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| Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriaux spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés. |
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| | #1 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| -Quelqu'un pourrait il me donner le code de la zone situé sous la demeure du marchand Kiser à Saradush ( le traitre) celle en dessous des escaliers ( un sous sol donc) (taper x dans cette zone et relever le code de la zone...) -Le chargement de la zone ne se fait pas et j'ai un retour sur bureau malgré avoir vidé le cache/temp/tempsave ( d'ailleurs le jeu avec cette manipulation ( conseillé à bioware) ralentit brutalement alors que si je remets le cache supprimé le jeu reprends sa vitesse normal :..: ) -J'ai vu une manipulation sur les forums bioware consistant à supprimer le bif de la zone défectueuse ( donc dans le CD5 (tob)) et obliger le chargement du fichier avec le CD ou sinon faire un clua de toute mon équipe vers cette zone -Dans les 2 cas j'ai besoin du code de la zone donc si quelqu'un a une save proche de cette zone ou est dans les parages actuellement lors de son jeu , son aide serait le bienvenu... Merci d'avance pour vos réponses et/ou autres suggestions EDIT: Pour vous aider voici le clua de la zone juste au dessus: CLUAConsole:MoveToArea("AR5008"); vous descendez les escaliers , tapez x et notez le code de la zone Comme j'ai une multi installation, cette zone dans chacun de mes répertoires doit avoir le meme problème ( j'ai d'ailleurs essayé pour une autre en créant une partie bidon TOB pur ( sans mod donc) et le meme problème arrive) Merci d'avance |
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| | #2 |
| Blême ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Paname
Messages: 997
| AREA: AR5014
__________________ Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch ! Coordinateur des d'Oghmatiques. Tenez-vous au courant des dernières sorties de traductions des mods. Jeu actuel : Fallout 2 |
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| | #3 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| oui merci de la confirmation Je viens de m'apercevoir qu'avec NI il suffit de regarder les trigger zone pour AR5008 Merci encore edit: bizarre je n'ai pas dans le data du CD5 de AR5014 à supprimer ? |
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| | #4 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le code de la zone est "AR5014". J'ai été battu sur ce coup-là, ça m'apprendra à être plus rapide Si tu rencontres un problème quand tu franchis l'escalier, tu risques fort d'avoir le même en utilisant le code CLUA. En fait ça dépend de ce qui provoque l'erreur. Peux-tu indiquer le message d'erreur que tu as au retour sur le bureau (nom du fichier .cpp et numéro de ligne) ? Ca permet souvent de repérer le genre de chose en cause (fichier de créature, de script, ...). As-tu le crash au chargement de la zone ou bien avant (pendant la sauvegarde auto s'il y en a une) ? Le cache est le répertoire dans lequel le jeu décompresse les fichiers BIF des zones (qui sont compressés dans BG2 mais que le jeu ne manipule que sous forme décompressé). Ce n'est donc pas étonnant que ton jeu soit plus lent au chargement des zones (il doit la première fois refaire cette décompression). Tu peux essayer de recopier le fichier BIF correspondant depuis le CD5 dans le répertoire CD5\Data de ton disque : c'est AREA500A.bif et 25Areas.bif qu'il te faut choisir. Mais comme c'est le même pour AR5008, c'est peu probable que ce soit suffisant (ou alors tu avais vraiment un problème de fichier BIF partiellement vérolé). |
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| | #5 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| En fait j'ai aucun message d'erreur, je décris le problème: 1)Auto save de AR5008 2)Aucune couronne orangé n'apparait lors du chargement de AR5014 ( rien du tout) 3)Encore qq secondes , un pouic, puis écran noir 4)Control+alt+supp je ferme le jeu et retour a window donc Isaya je remplace dans CD5/data ces 2 fichiers 25AREAs.bif et AREA500A.bif Edit1: bizarre je n'ai pas dans CD5/data le fichier 25AREAs.bif ( CD5 qui se situe dans le repertoire du jeu sans mod) par contre dans data il est présent Edit2: Et d'ailleurs non plus dans le CD de tob lui meme... Edit3: Le code clua ne marche pas : exactement le meme problème : pas de chargement de la zone et retour via Controlaltsupp au bureau Pour résumer le fichier 25AREAs.bif que tu m'indiques ne se trouve nulle part sur le CD de TOB EDIT4 En fait l'erreur vient du mod BP-Nej (et/ou FROV et/ou ROV) : je viens d'accéder sans aucun problème à la zone avec l'installation originale ( sans mod). Je vais voir sur plague zone si le problème est connu. Désolé de vous avoir mis sur une fausse piste j'aurais du vérifier en premier aulieu de controler uniquement sur l'accès à TOB proposé en alternative à BP EDIT5: J'ai trouvé 1 post qui décrit le bug ( qui date :fin 2003) |
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| | #6 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les fichiers qu'on trouve dans les répertoires CDn\Data concerne les graphiques des zones. Ceux qu'on trouve dans le répertoire Data principal concerne tout le reste (créatures, scripts, dialogues, animations des personnages, ... et notamment le contenu des zones, hors graphique). C'est pour ça que 25Areas.bif est là. Je n'y avais pas pensé. Je suppose qu'il est sur le CD de ToB caché quelque part dans un fichier .CAB. C'est peu probable qu'il soit la cause du problème. J'espère que tu n'as pas que la description du problème, mais aussi la solution. L'absence de message de type Assertion failed ne facilite pas l'identification du bug. |
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| | #7 | ||
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Citation:
Citation:
)C'est surtout la team bg qui suit le truc...( enfin jusqu'à il y 2 semaines...) *Bon ce n'est pas une zone clé mais cela m'intrigue vraiment : tu ne connaitrais pas un autre forum ou l'on parle de BP, FROV et ROV ( ces 2 derniers sont fréquement installés avec BP ils apportent du nouveau dans TOB donc ils sont peut etre responsables du problème...) EDIT1: Pour ce qui est du ralentissement : le répertoire TEMP est un répertoire qu'il faut vider , je viens de noter de sacré différence quant aux performances... EDIT2 J'ai essayé pas mal de choses : décompresser avec win biff et mettre AREA5014.are dans le répertoire temp, supprimer carrément: AREA500A.bif et 25Areas.bif du répertoire et mettre le CD...: pour cette dernière solution : quand je charge un message en blanc sur fond bleu apparait m'indiquant de mettre le cd 5 baldurs gate :.. | ||
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| | #8 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce que tu décompresses avec WinBiff, il te faut le mettre dans le répertoire Override, pas dans le répertoire Temp : c'est dans Override que le jeu trouve les fichiers qui remplacent ("override") ceux des fichiers BIF. 25Areas.bif n'est pas prévu pour être lu sur CD : le jeu l'installe toujours dans Data (fichiers trop courants pour exiger un changement de CD). D'après un de tes messages, je suppose que tu as une installation ToB vierge, plus BP. Essaie de récupérer le fichier AR5014.ARE de ToB (avec WinBiff, fichier 25Areas.bif a priori) et de le copier dans l'Override de BP. Tant que tu y es, récupére le fichier AR5014.BCS. Avec ça, tous les ajouts par d'autres mods devraient disparaître, sauf si les personnages présents dans la zone ou les scripts qu'ils utilisent ont été eux-même modifiés. Ca pourrait éventuellement résoudre ton problème (mais dans ce cas, perturber le mod qui avait fait ces modifs). D'après l'archive de BP 1.61G Full, BP ne modifie pas ces zones. Ca viendrait donc d'un autre mod, ou alors ce n'est pas la zone elle-même qui est en cause, mais une des créatures ou des scripts qu'elles utilisent. Un vrai jeu de piste. Malheureusement, je ne pense qu'il y ait d'autre site que Plague Zone et TeamBG. Pour RoV et FR, tu peux essayer FWS, dans la partie Mod resurrection, tenue par hlidskialf (qui a réalisé les conversions WeiDU de ces mods). PS: pense à faire des backups des fichiers s'ils existent déjà dans l'Override de BP. |
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| | #9 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| -Merci pour le post détaillé et informatif :fleur -Grosse erreur de ma part pour l'avoir mis dans le répertoire TEMP...( je savais évidemment que c'était l'override :angry: ) -Mon installation (dans cette ordre):Bp-Nej + FROV + cal + dark ritual + item upgrade+ Npcflirt pack ( pour Npcflirt pack, 2 posts contradictoires sur team bg d'horred sur sa compatibilité ), je l'ai finalement gardé et je n'ai eu aucn problème), tous les autres sont aussi des weidus et sont réputés compatibles 100% ( pas de risque inutile. :lunette: ..) -Je vais faire tes manipulations ( de toute facon j'ai une sauvegarde entière de l'override ) -J'éditerai pour la suite du feuilleton... PS: Cela pourrait il venir d'un objet..., vu tous ce que je transporte ...( m'enfin j'ai fait la manip. sans équipement le problème demeure..) ou la durée ( 492 jours...mais tu m'as déjà répondu...) Edit1: -Je viens de mettre AR5014.ARE et AR5014.BCS (avec winbiff) dans l'override (ils n'y étaient pas d'ailleurs) le problème reste , je vais voir avec NI sur les créatures et les scripts présents dans AR5014.ARE ( comparaison) Edit2: -Vraiment le problème reste insoluble, j'ai l'impression de plus que rien a été ajouté dans cette zone par les mods donc je ne comprends pas pourquoi je peux accéder à cette zone sur mon installation par défaut ( ce qui prouve que les fichiers biff correspondants ne sont pas corrompus) et non avec BP /Nej ? et surtout :!!!: sur l'alternative à BP: TOB pur sans mod qui devrait etre exactement la meme configuration que le TOB du répertoire par défaut :..: Edit3: En faisant une recherche avec " kiser " ( le personnage a priori majeur de la zone AR5014) dans l'archive décompressé de BPV6G.full cela m'affiche le fichier : XPLIST.2DA ( donc il y a bien eu des modifications par HP ) .Quelques *.cre de la zone initiale se retrouvent aussi dans l'archive (donc modification des *.cre aussi...) |
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