Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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L'île de Vvardenfell (Morrowind)
Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres venez poster vos messages dans ce forum

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Vieux 10/02/2006, 21h22   #101
Ildieren Corsonnant de Lumenis
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Un jeu excellent dont la vie est rallongé grâce à l'ajout de mod, mais un inconvénient majeur: Il est trop prenant! La première fois que j'y ai joué, j'ai pas pu en démordre, 4 heure durant je suis resté scothché au PC, tout est tellement bien dans ce jeu que ça deviens presque une drogue, si j'ai ma dose de Guar abattus ou un nivaux en plus, je suis nerveux :rigoler: ! Néanmoins, je le recommande à ceux qu'on 15 euros (voir plus, dès fois qu'il coûte plus cher dans d'autre magasins... :eye: ) à dépenser et qui ont beaucoup, mais alors beaucoup de temps à perdre... Et croyez moi, ce n'est pas peu dire...
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Vieux 22/03/2008, 11h05   #102
deratiseur, Adepte de Grondmarteau
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Un jeu exceptionnel, dont je suis un inconditionnel, que je connais par coeur tellement je l'ai fait de long en large.
J'y ai recommencé beaucoup plus de parties que sur BG2.
Un super jeu, immersif, prenant, bien scénarisé et vraiment original (enfin, la série des elder scrolls, et pas forcement en bien)

J'y trouve quand même quelques défaut :
- Trop facile à partir d'un certain lvl atteint. C'est simple, je ne l'ai jamais fini, parceque passé le lvl 30, le moindre "gros" monstre se tue avec un coup d'épée, le moindre donjon s'explore en lévitant, etc.... plus de jeu passé se lvl, ça devint du hack&slash.
- Trop d'argent, à cause d'un leveling des objets qui fait qu'au niveau 14 on trouve toutes les pieces d'equipement en ebonite et dwemer et les grande gemmes dans les multiples cavernes de contrebandiers. Trop d'argent c'est récurrent dans les rpgs, mais là ça gâche beaucoup de chose parceque plein de sous-quêtes et de quêtes de guilde ne donnant que de l'argent, on a plus envie ni necessité de les faires....
- Système d'expérience à revoir. L'apprentissage par la pratique c'est cool, mais ça veut dire que si vous galérez au debut, des que vous aurez passé quelques lvls vous ne raterez plus rien...
pire encore -> vous etes mage, plein de fric, et vous trouvez le maitre en discretion -> payez pour un entrainement jusq'ua 100 et voilà, vous etes maintenant ile maitre supreme de la discretion, meme chez les voleurs ...

J'ai installé plus d'une centaines de mods triés sur le volet (uniquement les meilleurs, et j'ai corrigé les interactions dérangeantes), ça donne de meilleurs monstres, moins de fric, plein de choses pour les hauts lvls, ça diminue la puissance des objets, mais ça ne change pas grand chose au final..... Morro est un jeu de grobill.

j'adore Morrowind, mais je déteste les jeu de grobills....
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Vieux 22/03/2008, 19h21   #103
Magnus
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Vous parlez bien de morrowind :the elder scroll?Je l'ai vu à 9,99euros à Virgin mais j'ai hésité avant de l'acheter
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Vieux 22/03/2008, 19h42   #104
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Citation:
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Un jeu exceptionnel, dont je suis un inconditionnel, que je connais par coeur tellement je l'ai fait de long en large.
J'y ai recommencé beaucoup plus de parties que sur BG2.
Un super jeu, immersif, prenant, bien scénarisé et vraiment original (enfin, la série des elder scrolls, et pas forcement en bien)
Moi, ce qui m'a toujours dérangé dans ce jeu (mis à part le fait que je l'avais en anglais pour éviter tous les bugs de la VF à sa sortie... et vu mon niveau d'anglais, surtout quand je l'ai acheté, ça m'a vite lassé), c'est la vue à la première personne avec le style de combat assez particulier. Je préfère les bons vieux RPG où on clique juste sur le monstre pour taper. Enfin bon, l'idée est bonne mais un peu pénible parfois (le meilleur, ça reste le tir à l'arc)

Citation:
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J'y trouve quand même quelques défaut :
- Trop facile à partir d'un certain lvl atteint. C'est simple, je ne l'ai jamais fini, parceque passé le lvl 30, le moindre "gros" monstre se tue avec un coup d'épée, le moindre donjon s'explore en lévitant, etc.... plus de jeu passé se lvl, ça devint du hack&slash.
Mon frangin s'était fait un fort impérial en entier avec son elfe des bois archer Il s'était planqué en hauteur et les avait pilonnés à l'arc... Un peu n'importe quoi ! Comme les massacres en masses des "Ordinators"...
Citation:
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- Trop d'argent, à cause d'un leveling des objets qui fait qu'au niveau 14 on trouve toutes les pieces d'equipement en ebonite et dwemer et les grande gemmes dans les multiples cavernes de contrebandiers. Trop d'argent c'est récurrent dans les rpgs, mais là ça gâche beaucoup de chose parceque plein de sous-quêtes et de quêtes de guilde ne donnant que de l'argent, on a plus envie ni necessité de les faires....
Ah bah là, on est expert en persuasion : suffit de donner un peu de fric et tout le monde t'adore en ville
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- Système d'expérience à revoir. L'apprentissage par la pratique c'est cool, mais ça veut dire que si vous galérez au debut, des que vous aurez passé quelques lvls vous ne raterez plus rien...
pire encore -> vous etes mage, plein de fric, et vous trouvez le maitre en discretion -> payez pour un entrainement jusq'ua 100 et voilà, vous etes maintenant ile maitre supreme de la discretion, meme chez les voleurs ...
C'est sûr que l'idée de base est bonne. Mais qui n'a jamais entendu parler des abus possibles, comme par exemple la possibilité de devenir un super nageur : on met son perso, dans l'eau, contre une berge, on met un objet sur la touche "z" et on va faire autre chose pendant que le perso gagne automatiquement des niveaux Un autre truc abusé : la possibilité de devenir invincible. Très simple : créer un anneau qui régénère la vie. Pas besoin de mettre une régénération énorme, faut juste la faire très fréquente (je me souviens plus exactement de combien), et on gagne plus vite des PV qu'on n'en perd. Testé contre les gardes de Vivec, c'est assez déroutant.

Citation:
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Morro est un jeu de grobill.

j'adore Morrowind, mais je déteste les jeu de grobills....
C'est bien ça le problème... Le coup de la lévitation, c'est amusant. Un moyen facile de voyager : prendre le parchemin d'Icare, sauter hyper loin, et juste avant de s'écraser au sol, utiliser une potion de lévitation pour ne pas mourir. Pas des masses utile, mais amusant
Le truc abusé, aussi, c'est l'astuce du vendeur avec ses 5 000 PO qui achète tout à prix comptant. Au bout d'un moment, on a tellement de tune qu'on garde des objets surpuissants dans l'inventaire, juste pour le fun Tiens, justement, l'inventaire est immonde, je tiens à le préciser. Rarement vu un truc aussi mal foutu. Heureusement, il s'est amélioré dans Oblivion...

Enfin bon, Magnus, c'est un bon jeu mais bien différent des RPG habituels. Moi j'ai pas autant accroché que dératiseur, mais je suis pas une référence
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Question existentielle : comment différencier un nain d'une naine ?
Facile : la naine est plus propre, elle se lave une fois par mois.
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Vieux 22/03/2008, 20h02   #105
Magnus
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Le descriptif au dos du jeu était peu parlant,je dois dire.Je vais bientôt jouer à un jeu qui reste dans le médiéval fantastique:dark project...
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Vieux 22/03/2008, 20h19   #106
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Dark Project, tiens donc, j'ai justement pensé à ce jeu en parlant des combats : globablement, c'est du même style dans Morrowind, sauf que dans Morro ils sont davantage évolués, avec une arme de corps à corps on a 3 types de coups possibles : le coup normal, de haut en bas, quand on est immobile ; le coup d'arrière en avant (avec la pointe de l'épée, quoi) quand on avance ou qu'on recule, un coup d'estoc plus précisément ; et le coup de taille, donc de côté, quand on se déplace latéralement. Au final, je trouve pas ça très pratique d'utilisation pendant le jeu, on doit se déplacer pour bien taper, sachant que selon l'arme, les trois types de coups feront plus ou moins de dommages. En général, j'utilisais l'option "utiliser toujours le meilleur coup", qui permet d'utiliser automatiquement le coup le plus puissant de l'arme sans avoir à bouger dans tous les sens : beaucoup plus pratique, il faut l'avouer...
Remarque : si tu veux une liberté absolue, Morro reste un must (Oblivion, encore mieux, mais plus cher et demandant une meilleure machine, pour un résultat graphique époustouflant).
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Vieux 31/05/2008, 23h07   #107
parain37
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Tout d'abord, celà fait longtemps que j'ai ce jeu, mais il n'a jamais voulu fonctionner avec mon ancienne machine. Me voilà donc maintenant avec une machine plus puissance (achetée tout montée),et sous Vista.
J'avais pas grand chose a perdre en essayant de voir s'il fonctionnait, et bien, pas de soucis...enfin si... les mêmes que tous ceux qui ont joué à Morro ou y joueront: retour sur bureau intempestif, blocages, dénoircissage des cartes qui s'arrête (et donc les noms de lieux s'inscrivent pas), pour ne citer que les plus courant.
Sinon, comme beaucoup, j'ai eu du mal à immerger, sans doute à cause des nouveaux jeux ou l'on est prit plus vite par l'action. J'ai abandonné mon premier perso (un guerrier) car je le sentais pas, et fait un kajjit, voleur, qui m'amuse beaucoup plus, même s'il est limité dans la totalité des armures (pas de heaume, ni de bottes possible).
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D, avec une grande liberté d'action, et celà, j'aime bien.
Une chose d'amusante aussi, c'est que l'on peut s'approprier les maisons des personnes que l'on a tué, les héritiers ne viennent pas revendiquer leur héritages.
Bien, maintenant, faut que je le finisse pour avis plus pointu, mais celà reste un bon jeu.
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Vieux 02/06/2008, 19h58   #108
Thorgen de Melandis
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Point de vue scénario, il est plutot bien fait.

Point de vue dialogue, c'est pas vraiment ça, a part cliquer sur des mot clefs, les dialogues se résultent a un monologue du pnj.

Par contre, ce qui m'a séduit dans ce jeu, c'est son extreme liberté: on travaille pour qui on veut, on va ou on veut, on peut conquérir ou aider... Plein de possibilités.

Puis, c'est un jeu facile a personaliser.

Par contre, la progression en niveaux me plait moins bien. (même si elle est plus logique: plus je tape avec ma hache et mieux je taperais)
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Vieux 04/06/2008, 16h54   #109
Magnus
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Citation:
Envoyé par parain37 Voir le message
Tout d'abord, celà fait longtemps que j'ai ce jeu, mais il n'a jamais voulu fonctionner avec mon ancienne machine. Me voilà donc maintenant avec une machine plus puissance (achetée tout montée),et sous Vista.
J'avais pas grand chose a perdre en essayant de voir s'il fonctionnait, et bien, pas de soucis...enfin si... les mêmes que tous ceux qui ont joué à Morro ou y joueront: retour sur bureau intempestif, blocages, dénoircissage des cartes qui s'arrête (et donc les noms de lieux s'inscrivent pas), pour ne citer que les plus courant.
Sinon, comme beaucoup, j'ai eu du mal à immerger, sans doute à cause des nouveaux jeux ou l'on est prit plus vite par l'action. J'ai abandonné mon premier perso (un guerrier) car je le sentais pas, et fait un kajjit, voleur, qui m'amuse beaucoup plus, même s'il est limité dans la totalité des armures (pas de heaume, ni de bottes possible).
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D, avec une grande liberté d'action, et celà, j'aime bien.
Une chose d'amusante aussi, c'est que l'on peut s'approprier les maisons des personnes que l'on a tué, les héritiers ne viennent pas revendiquer leur héritages.
Bien, maintenant, faut que je le finisse pour avis plus pointu, mais celà reste un bon jeu.



J'ai une carte go6100 mais le jeu bloque rapidement.J'spère que ce n'st pas lié à un manque de puissance.
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Vieux 04/06/2008, 19h33   #110
titi063
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Citation:
Envoyé par Magnus Voir le message
J'ai une carte go6100 mais le jeu bloque rapidement.J'spère que ce n'st pas lié à un manque de puissance.
Il tournait sur ma Geforce 2 et CPU 1.4 Ghz à l'époque. Donc ta Go6100 et ton CPU sont largement au dessus. C'est pas le bug quand on sort du bateau ?
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Vieux 07/06/2008, 23h14   #111
parain37
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Je pense qu'il s'agit d'un manque de RAM, ce jeu en bouffe pas mal.
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Vieux 08/06/2008, 13h35   #112
titi063
Ogre
 
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Citation:
Envoyé par parain37 Voir le message
Je pense qu'il s'agit d'un manque de RAM, ce jeu en bouffe pas mal.
Avec 1 Go ca tourne bien même si à partir de 512 c'est potable.
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Vieux 09/06/2008, 11h16   #113
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : [MORRO] avis sur le jeu

Citation:
Envoyé par parain37 Voir le message
Bref, il ne faut pas oublier que c'est un jeu ancien, l'un des premiers (je crois) en vrai 3D
Quand même pas, il date de 2003, pas de 2000

Concernant la config pour y jouer, j'y jouais avec mon PC de 2001, GeForce 2 toute pourrie, 256 DDR2 RAM, 1,33 GHz... Ca passait assez bien, sauf bien sûr concernant les plantages qui obligeaient à utiliser régulièrement la touche F5 (sauvegarde rapide)...
(et encore, concernant les bugs, j'avais pris la VO car la VF avait beaucoup plus de bugs)
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Dernière modification par Vel Cheran ; 09/06/2008 à 11h18.
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