Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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L'île de Vvardenfell (Morrowind)
Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres venez poster vos messages dans ce forum

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Vieux 18/05/2004, 01h30   #51
Erszebeth
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c'est vrai que Morro à des défauts... mais j'adore ce jeu quand bien même. J'ai passé des heures à le parcourir en long en large et en travers et je ne m'en lasse pas. Il a la meilleure durée de vie que j'ai vu depuis des années et en plus il est total liberté. Bref, c'est un must, même si quelques petits bugs visuels viennent entacher la performance.
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Vieux 18/05/2004, 08h18   #52
Bulvaid de Melandis
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Aaahhh, c'est de ça dont tu parlais ?? :omg: Ok Ok, je n'avais pas compris ! :notme: ... oui c'est vrai que c'est assez génant de voir ton perso à la verticale totale alors que tu descend une pente raide ! :heu: ... sinon pour les armures, ça j'ai jamais vu ! ni de trous ! enfin si des trous si mais sur GOTY seulement (officiellement dite "buggée" :heu: ). Enfin des jeux où les persos flottent pas lorsqu'ils descendent des marches on n'en trouve pas des masses ! Exemple (hors RPG désolé) Hitman, parfois Splinter Cell, mais pas souvent, etc ...
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Dans les landes blanches de la Toundra, le regard impassible, il restait là, face au soleil ...

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Vieux 18/05/2004, 10h38   #53
Prince Arthas
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Le coup des armures s'adaptant mal avec le modèle du perso ça arrive souvent avec les bracelets ou au niveau du cou. Les trous sont assez rares (heureusement d'ailleurs...) mais quand tu en vois un ! Argh tu en casserai presque ton écran tellement c'est laid et grossier !!!! :angry: Ca arrive souvent avec les mods à cause des raccords mal faits mais dans le jeu original également .
Sinon je suis d'accord avec toi pour les perso raides, ça arrive beaucoup trop souvent, et ça atteint son paroxysme dans Morro !!
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Vieux 19/05/2004, 01h16   #54
Erszebeth
Araignée Géante
 
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Et bien utilise la vue à la première personne, comme ça tu n'auras plus à supporter la démarche raide et saccadée de ton personnage, ni même à mater les bouts d'armures qui ne collent pas ensemble.
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Vieux 19/05/2004, 13h14   #55
Bulvaid de Melandis
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Idée interressante ! :hein: Mais personnellement je n'utilise la vue à la première personne que pour les combats ... et encore : seulement quand il n'y a pas beaucoup d'ennemis ! :omg: Car sinon je vois rien, et je trouve plus sympa de se balader en troisième personne qu'en première ! Mais il n'y a pas beaucoup d'armures qui collent pas d'ailleurs ! :omg: La dwemer oui, celle de verre aussi, mais celle d'ébonite il n'y a pas de problèmes, et d'autres non plus ... sinon moi j'aime bien pour un mage (ce que tu pourras appeler un bug graphique) quand il a la robe moyennement serrée (pas l'énorme robe de mage orange et jaune, une bleu que je trouve cool ) et une partie de l'armure de verre (bottes, épaulières et gants), car les épaulières et les gants passent à travers de la robe, je trouve ça très stylé !
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Vieux 19/05/2004, 20h04   #56
Aladin
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Je ne trouve pas la vue à la troisième personne très pratique et la vue à la première personne augmente l'immersion dans le monde de Morrowind.
Citation:
les épaulières et les gants passent à travers de la robe, je trouve ça très stylé
Moi aussi.

Morrowind fait l'union de la 3D (NNWN), du jeu de rôle (BG) et du "personnage libre" (Diablo) (il peut sauter, nager, voler pour franchir des obstacles).
Malgré ses problèmes graphiques, le jeu est esthétiquement bien fait et est cohérent notamment sur le gameplay (on progresse dans les domaines où l'on s'exerce).



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Vieux 20/05/2004, 15h38   #57
Prince Arthas
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Je n'aime pas trop le système d'expérience que je trouve pas assez équilibré : par exemple certains talents progressent trop lentement comme les écoles de magie principalement, d'autres sont ch... à monter (marchandage, discrétion) ou dangereux (talents de voleurs, on risque de se faire attraper), et on rame trop pour passer les premiers niveaux alors qu'à partir du 20, ça avance beaucoup trop vite...
L'idée était géniale mais comme trop souvent c'est un peu gâché en pratique. (on peut heureusement pallier à ces problèmes avec certains mods)
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Vieux 27/07/2004, 11h17   #58
Agifem
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Mon avis sur Morrowind,
J'aime :
-L'Editeur ; avec du courage, on peut effectivement faire ce qu'on veut.
-L'histoire ; bien compliquée à souhait.
-Le système de classe libre ; je préfère celui de DD3 et NWN, mais celui-là est pas mal.

Je n'aime pas :
-Le monde beaucoup trop grand ; on passe 90% de son temps à courir
-Le système de combat trop simple et trop abscon à la fois.
-Le système de magie ; il y avait un début de bonne idée, mais le résultat final me déplait.
-Le manque de multijoueur.

Au final, j'ai bien aimé ce jeu, mais je n'y joue plus.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 27/07/2004, 18h21   #59
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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En jdr-pc, je ne connaissais que BG et NWN, donc du coup je vais comparer à ceux-la, mais il faut reconnaître que la barre est haute...

- Systeme d'experience : nickel, crocheter des serrures ne nous fait progresser qu'en crochetage des serrures, invoquer ne fait que progresser qu'en invocation.

Seul HIC : certains talents augmentent booocoup trop lentement, même en ne restant que dans le domaine de la magie.

- Monde réaliste : Génial, on peut aller où on veut quand on veut, et aller de Balmora à Seyda Nihin prend 10 minutes de long. J'adore ce réalisme au départ. (apres on a les bottes de rapidité et la lévitation pour accélerer les voyages).

- Jeu de rôle : même si il est varié, le système de classes de BG2 est peu intéressant et trop fermé. La on a vraiment la possibilité de choisir le genre de perso qu'on veut.

- Combat/Magie/Gameplay : trop mauvais... trop baclé... peut décourager les nouveaux joueurs.

- Marchés : les vendeurs n'ont pas un portefeuille illimité. en plus alors que les vendeurs de BG2 reconnaissaient tous les objets volés, les marchands de morro ne reconnaissent que les leurs. Voler un marchand est idem que voler un particulier : on se sert sur les etalages. Si on est pris en flagrant delit, on est recherchés.

- Habillages : extrême variété, beaucoup plus d'emplacements possibles. Un seul mauvais point : un seul choix vestimentaire "de gout exquis".

- Scénario : extrêmement long (c'est genial) qui correspond à l'importance de la tâche.

- Caméra : pas terrible ni à la première ni à la troisième personne (surtout quand un braillard nous attaque par derrière).

- Traduction VF : bâclée, du coup on perd d'importantes informations.

- PNJ : > 1000 !!! Sans compter les gardes.

- Les bêbêtes méchantes : pas beaucoup par contre, on connaît vite le bestiaire par coeur.
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 04/09/2004, 20h04   #60
Arundel
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Même si je n'ai pas beaucoup joué à ce jeu (je l'ai juste commencé puis je n'ai pas continué car il m'a soulé :zzz: ) je ne trouve pas que Morrowind soit un très bon jeu surtout si on le compare avec Icewind Dale I & II et Baldur's Gate I & II !

Je sais qu'on ne peut pas vraiment comparer Icewind Dale et BG avec Morrowind car ils ont pleins de choses différentes mais en tout cas si vous avez le choix entre ces trois jeux je vous conseille largement les deux premiers car ils procurent plus de plaisir quand on y joue.


Arundel



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Vieux 04/09/2004, 20h17   #61
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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C'est toujours la même réaction avec ceux qui commencent à jouer à Morrowind. Les premières minutes sont assez chiantes, on avance à 2 a l'heure, on sait rien faire, on sait pas ou aller, on sait pas quoi dire aux gens... J'ai eu cette réaction moi aussi.

Je pense que Morrowind, après au moins deux ou trois heures de jeu, est un jeu au moins aussi captivant que Baldur's Gate.
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Vieux 09/09/2004, 20h56   #62
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Mmmm je fais donc partie d'une minorité qui est tombé sous le charme au bout de cinq minutes de jeu?
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-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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Vieux 09/09/2004, 23h08   #63
Sous Nain
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Je rejoins l'avis de Prince Arthas... on ne m'avait dit que tu bien de Morrowind, et j'ai effectivement trouvé qu'il y avait pleins de bonnes idées qui ont été déjà cités (comme le scénarion par ex et la liberté)...

Mais j'ai eu beau m'acharner et essayer de m'immerger dans le jeu, j'y suis pas arrivé...

Le gameplay est un déséquilibre total... classe du voleur sans le moindre intérêt car injouable, et suplantée par n'importe quel mago, alors qu'un guerrier plutot bien batit (classe de base du guerrier avec une race plutot combative) devient dès le niveau 7 (qq heures de jeu) capable de tuer n'importe quel monstre, dans le jeu original j'entends. Les combats sont sans intérêt justement du fait de la facilité. Sans compter les monstres qui restent bloqués par des détails du décor et possèdent le QI d'un poulpe mort. D'autant plus chiant quand on est censé ramener qqun qui nous suit à un endroit précis ("et selle je l'ai encore perdu").

On passe aux graphismes, qui même s'ils sont parfois jolis (paysages tout ça), les têtes des personnages sont moches (à mon goût) ou au mieux passables, en oubliant les bugs graphiques déjà cités. Les communautés de joueurs ont fait mieux depuis (têtes et tout ça), un comble.

L'histoire... elle est en effet intéressante. Mais alors que le jeu laisse libre de ses action, c'est loin d'être la même chose dans les dialogues où le choix unique est presque toujours de rigueur. Il s'agit souvent de dérouler le monologue du PNJ sans (ou presque) la moindre interactivité, ni même l'intervention du personnage du joueur, qui ne prononcera qu'exceptionnelement un courte phrase. Ca laisse libre l'imagination, certes, mais c'est tellement creux.

Bon peut-être qu'on peut tout de même se consoler en faisant que la quête principale sans faire de combat puisque de toute façon on nique tout... mais même là, faut du courage. La principale difficulté du jeu étant de supporter les bugs et les décharge/recharge du jeu pour qu'il arrete de ramer, et cela après chaque voyage un peu long (personnelement je devait quitter/recharger dès que je passais par Vivec. C'est gênant vu que c'est un point central des transports). Sachant que les quêtes auront pour principal but de vous envoyer aux quatres coins du monde.... faut vraiment être patient.

Bon d'accord je noircis peut-être un peu le tableau, car vraiment l'aspect le plus pénible pour moi c'est les ralentissements et les bugs, disons que c'est ce qui a fait déborder le vase (autre chose à faire que passer mon temps devant un écran de chargement). Donc à mon humble avis un jeu qui aurait pu être génial (on a envie de s'y immerger), mais qui manque vraiment de finalisation.



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Vieux 13/09/2004, 17h10   #64
Death de Melandis
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Moi j'ai adorer se jeux le seul default que j'ai pu y trouver c'est que les combats devienne trop facile au fur et a mesure que l'on avance, quand sa serais suposer etre le contraire...

Et aussi que je l'ai just trouver en anglais ... c'est tres dur
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Vieux 13/09/2004, 21h31   #65
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Pour ceux qui trouvent les combats trop faciles dans morrowind (c'était mon cas avant), je conseille le mod Arathorn (je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle) ...

Vous vouliez de la souffrance... vous allez en avoir (dommage qu'il soit si court ce mod)

et pour ceux qui disent que les graphismes sont pas bô, ya aussi plein de mods mais je rappelle quand même que ce jeu n'est pas tout jeune (2001 je crois)

Moi je trouve que la grande puissance de ce jeu c'est qu'il évolue toujours grâce ces mods.
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Pour me faire parler: red

Le travail n'est pas fait pour l'homme et la preuve, c'est que ça le fatigue.
[ Voltaire ]


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Vieux 13/09/2004, 21h45   #66
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Citation:
et pour ceux qui disent que les graphismes sont pas bô, ya aussi plein de mods mais je rappelle quand même que ce jeu n'est pas tout jeune (2001 je crois)

Moi je trouve que la grande puissance de ce jeu c'est qu'il évolue toujours grâce ces mods.
Tout à fait d'accord

Citation:
Pour ceux qui trouvent les combats trop faciles dans morrowind (c'était mon cas avant), je conseille le mod Arathorn (je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle) ...
C'est bien Arathorn... Les combats sont effectivements très bourrins, mais au delà du niveau 40, le mod se finit en un quart d'heure.
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Vieux 14/09/2004, 18h31   #67
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C'est bien ce que je reproche à Morrowind... de manquer de finalisation. Il existe, de mon point de vue, de nombreux aspects intéressant et innovant, mais qui manquent de finalisation ; finalisation que les fans se chargent d'apporter, même s'ils ne peuvent pas tout faire tout seuls.

Sinon pour les graphismes, c'est vrai que ce n'est pas un défaut majeur (même si les têtes des haut-elfes sont particulièrement laides à mon goût). Surtout que l'idée des armures et vêtements pièce par pièce est intéressante. Sinon, pour comparer, il est sortit en même temps que NWN.

Enfin pour les combats c'est pas autant des personnages avec pleins de pv et de résistance que je cherche plutot qu'un jeu équilibré et une IA performante (quel intérêt de se battre s'il s'agit de se cacher derrière un pillier en attendant qu'un monstre lance tout ses sorts dessus). J'admet que ça peut être complexe de faire une IA qui se repère en 3D, mais bon, faut savoir ce qu'on veut aussi (entre un jeu performant et un jeu agréable).

Mais je ne crache pas sur le jeu pour autant... j'y ai passé pas mal de temps dessus et j'en aurais sans doute passé davantage sans tout ces problèmes de ralentissement et de bug (à une époque le plantait toute les 30 minutes)...
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Vieux 14/09/2004, 18h44   #68
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Citation:
Sinon pour les graphismes, c'est vrai que ce n'est pas un défaut majeur (même si les têtes des haut-elfes sont particulièrement laides à mon goût
Installe le mod belles-gueules, c'est assez impressionant Pour la première fois j'ai trouvé qu'un elfe des bois était beau . C'est dire tout l'interet du mod ! :notme2: :rigoler: :happy:
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Vieux 19/09/2004, 15h55   #69
elenaure
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Morrowind, c'est quand même Ze jeu de Roleplay par exellence.

C'est vraiment trés réaliste on est immergé et quand à la difficulté elle peut être facilement réhaussée.
Par exemple mettez le mod la cuisine du radja, le mode falling down(qui vous fait tomber dans les vaps quand vous êtes trops fatigué) et je ne sais plus quel mod qui vous fait des malus quand vous êtes blessé et vous verrez vite que le jeu a augmenté de difficulté

Par contre je comprend qu'il y en a qui decrochent vite, surtout au debut car il faut vraiment de la patience.
Jme souviens de mon copain qui au debut supportait pas le jeu (qu'il trouvait trop lent ou on ne savait pas ce qu'on attendait de nous)Et bien au bout d'une scéance (de torture) ou jle forcais (nan en verité c'était plus gentil) à jouer il ne décroche plus du jeu(a mon grand dam d'ailleur)
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Vieux 03/10/2004, 04h48   #70
Nez de fer
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J'ai lu avec beaucoup d'intérêt vos opinions pour le moins contreversées sur Morro parce que j'ai l'intention de me l'offrir. Quelqu'un m'a dit qu'il vallait mieux l'acheter en anglais et installer un patch de traduction (en existe-t-il vraiment un?) en français car il est beaucoup moins bugger en vo.

Qu'en pensez-vous? Je roule avec xp p4 1.5 geforce 2. Est-ce ok? Et puis si j'ai la version original je devrai nécessairement me taper les mods anglais... :8: Ca devient un rien complexe :sad:
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Vieux 05/10/2004, 09h18   #71
Thor
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Ce jeu là, il est trop fort. Les graphismes sont super bien modélisés ( la météo : pluie, orage..)En plus, c'est pas un jeu linéaire, donc c'est plutot bien.
Les missions sont nombreuses et variées, ce qui permet de pas s'en lasser. Si t'as le choix d'un seul jeu, prends celui-là.
Maintenant, je suis au niveau 61, c'est plutôt sympa ( les sorts quasiment à 100 pour 100 de réussite, ...
Par contre, au début, c'est pas simple de monter de niveau, mais c'est une autre histoire.

Fonces !!!


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Vieux 05/10/2004, 16h42   #