Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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L'île de Vvardenfell (Morrowind)
Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres venez poster vos messages dans ce forum

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Vieux 12/01/2005, 21h45   #1
coinc
Ours Noir
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Bordeaux/Pau
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Bonjour à tous et d'abord bonne année (et oui ça fait quelques temps que je n'ai pas pu avoir le plaisir immense et ... bon d'accord j'arrête!!).
9a fait quelques temps que j'essaie de mettre une âme dans mes gemmes (mm si je n'ai que des gemmes insignifiantes pour l'instant) et je n'y arrive pas.
J'ai trouvé des parchemins adéquats mais à chaque fois il me marque "le sort n'a pas trouvé de ciblke".
Une soluce?
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"A day may come when the courage of man fail, when we forsick our friends and break all bounds of fellowship, it will be days of wolves and broken shields when the age of Men will fall, but it's not this day, this day we'll fight"
Aragorn fils d'Arathorn, Roi Elessar, Le Seigneur des Anneaux, le Retour du roi



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Vieux 12/01/2005, 21h58   #2
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Lyon - Chamonix
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Il me semble qu'il faut lancer le sort a une creature vivante et la tuer ensuite pour prendre son ame...
mais je suis pas sur.
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 12/01/2005, 22h24   #3
Vienna Logan
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Date d'inscription: février 2004
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C'est excatement ça!!! Il faut aussi avoir une pierre d'âme de taille suffisante pour la créature en question!!! En résumé:
1/ Repère la créature qui t'intéresse
2/ Munis-toi d'une pierre d'âme de taille convenable
3/ Lance le sort "Soul Trap" (emprisonnement d'âme) alors qu'elle est encore vivante (tu peux lui taper dessus avant, mais pas trop fort, des fois qu'elle y passe) sur la bête (sort appris/parchemin/etc.)
4/ Achève la créature.
5/ Va dans l'inventaire, et ta pierre d'âme est chargée. C'est marqué "telle pierre d'âme (tel monstre).
6/ Enjoy! :hein:
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Arre Illenzeer, 28 ans, est le deuxième soldat estonien mort en Irak où ce pays balte a déployé une force de 45 hommes.

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Vieux 12/01/2005, 22h37   #4
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
Loup Effrayant
 
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J'attéris de mon nuage, a quoi servent ces pierres d'ames. Sont elles dotées de pouvoir magique ?
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Vieux 12/01/2005, 22h45   #5
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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Encore une fois je ne suis pas sur de ce que je dis mais il me semble qu'elles te servent ensuite a enchanter des objets
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Vieux 12/01/2005, 22h57   #6
Korbo
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: août 2004
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Ce sont des gemmes spirituelles qui te permettront, lorsque tu emprisonnera une âme (à l'aide de parchemins, sorts, armes magiques...), de recharger tes objets magiques ou d'en créer de nouveaux.
Il te faut pour arriver à emprisonner les âmes dans une gemme, un bon niveau en mysticisme, me semble t il, et pour t'en servir, un bon niveau en enchantement.

Le sort semble parfois ne pas trouver sa cible quand on s'en prend à un humanoïde (j'en suis pas certain, mais je n'ai jamais réussi à emprisonner une âme humaine).

C'est peu être aussi l'explication de ton echec.
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Si l'éternité était plus courte, la vie serait plus longue...
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Vieux 13/01/2005, 09h57   #7
coinc
Ours Noir
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Bordeaux/Pau
Messages: 175
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ok merci pour les conseils je vais m'y atteler tou de suite (et oui moi je suis en vacances, désolé les gars (et les filles aussi))
Par contre, un haut niveau en mysticisme est-il nécessaire? Parce que je suis guerrier niveau 7 et mon mysticisme n'est pas terrible terrible...
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Vieux 13/01/2005, 10h32   #8
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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Date d'inscription: avril 2004
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euh bah c'est normal qu'en tant que guerrier tu n'aies qu'un faible niveau dans une competence magique. un mage ne saura pas se servir d'une fleur pour taper sur une fille...

Ta competence est tres importante, elle determine la probabilite que tu reussises ton sort. Si ton personnage est un guerrier, il vaut mieux lui apprendre des sorts plus simples comme "marcher sur l'eau" ou "levitation".
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Vieux 13/01/2005, 12h31   #9
Korbo
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: août 2004
Messages: 61
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Saiko a raison, cependant, si tu as des gemmes insignifiantes, tu peux tenter de les utiliser sur les braillards, les crabes, les scribs... Enfin des bebettes faciles à refroidir... tu peux aussi tenter de mener la mission pour la statue d'Azura (quoi qu'au niveau 7, je suis pas sur que ce soit de tout repos), elle te récompensera par une gemme un peu spéciale et fort sympatique...

Pour le peu que tu possède la dague magique permettant la capture d'âmes (c'est incroyable, je me rappelle jamais son nom, ni de qui elle te vient en récompense) tu devrais limiter la casse en parchemins et en gemmes !
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Vieux 13/01/2005, 13h25   #10
Vienna Logan
Ogre
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Valinor
Messages: 219
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Ya peu de chances qu'il ait cette dague... On l'obtient après plusieurs missions dans la guide des mages!!! Alors un guerrier... :eye:
Sinon, utilise un parchemin, ça ne rate jamais!
Et aussi, ça ne marche que sur des monstres, et jamais sur les humanoïdes que ti peux jouer (orc, elfe, humain, impérial etc)
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Vieux 13/01/2005, 14h42   #11
Garance Trégastelle de Lumenis
Ours des Cavernes
 
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Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: Nantes
Messages: 1 095
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La guilde des mages de Balmora, en fait. Au service de la chef pour être encore plus précis (car on a des missions d'une Kajite qui ne donnent pas vraiment ce genre de récompense), et la première mission donnée me semble plus simple ave un guerrier ou un voleur (enfin... des personnages avec ces principales caractéristiques) car la discrétion m'a bien servie pour me faufiler des les terres désolées du milieu de l'île. Mais les missions pour Balmora sont relativement faciles (celles jusqu'à la dague, en tout cas )
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Vieux 13/01/2005, 20h05   #12
DarkWintermoon
Araignée Géante
 
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Les captures d'âme ne fonctionnent pas que pour les monstres :eye: (mais pas pour les humanoïdes), il y a une troisième catégorie...

Sinon il existe aussi deux épées capables d'emprisonner les âmes, en plus de la dague (appelée Voleuse d'Ames, original non?)
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Vieux 14/01/2005, 12h59   #13
Korbo
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: août 2004
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Tu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?

En tout cas, au niveau 7 et guerrier, il risque d'avoir du mal à capturer leurs âmes, ou à résister à leur magie !!!

De plus, je suis pas d'accord avec Vienna, la dague de capture d'ames est super simple à obtenir, vu qu'on fait pas souvent dans le subtil, à Morrowind, un bon guerrier bien bourrin peut passer pas mal de missions sans trop de soucis !!!
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Vieux 14/01/2005, 19h11   #14
DarkWintermoon
Araignée Géante
 
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Citation:
Tu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?
Ce sont des monstres

Je faisais allusion aux demi-dieux...
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Vieux 15/01/2005, 04h23   #15
Death de Melandis
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Pour la capture d'ames je conseil Umbra, elle permet de lancer le sort soul trap sur demande et une fois celui-ci lancer elle est tres puissante coter domage alors 3-4 coup et la bebete est morte .
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"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 15/01/2005, 11h36   #16
coinc
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CA y est j'ai fait mon batême du feu de capture d'ame acec les parchemins avale ame de Pfyghis quelque chose, et ça marche du tonnerre!! En plus je viens de trouver quelques gemmes spirituelles puissantes donc ça améliore le tout...
Merci encore à tous.
N.B;je suis déjà dans la guilde des guerriers et pas mal avancé donc je coris que la dague à partir de la guilde des mages c'est loupé
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Vieux 15/01/2005, 12h38   #17
Vienna Logan
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Tu peux très bien faire les quêtes de la guide des mages et aussi celles des guerriers!!! Il n'y a aucun problème!!! Cependant, il doit y avoir un petit minimum poue entrer, mais ce n'est pas beaucoup, et tu as la possibilité de t'entraîner!!

Le problème, c'est si tu veux faire la guide des voleurs ET la guilde des guerriers: c'est un peu plus compliqué, et il faut faire attention à l'ordre des quêtes...
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Vieux 15/01/2005, 18h56   #18
coinc
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ah ok je savais pas je croyais qu'on ne pouvais appartenir qu'à un seule guilde mais c'est tant mieux ça fait plus de quêtes!!
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Vieux 15/01/2005, 19h47   #19
Vienna Logan
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Enfait, tu ne peux appartenir qu'à une seule grande maison, c'est-à-dire soir les Rédorans, soit les Hlallus, soit les Telvannis. Ensuite, tu peux combiner un peu comme tu le sens... :hein:
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Vieux 16/01/2005, 10h38   #20
Korbo
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Ouais, même que c'est hachement pratique pour progresser plus vite, car quand tu bosses pour plusieurs factions, tu peux optimiser tes voyages dans l'île en remplissant plusieurs missions dans le même secteur géographique !

On dira ce qu'on veut, mais la marche à pieds, ça fatigue vite !
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Vieux 17/01/2005, 16h36   #21
coinc
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