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| L'île de Vvardenfell (Morrowind) Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres venez poster vos messages dans ce forum |
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Les patchs Ne pas oublier, pour la VF uniquement, de les installer. <a href=\'http://ubisoft-fr.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_fr.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=xonh3x_g&p_lva=8264&p_faqid=7845&p_created=1058456146&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTEmcF9zZWFyY2hfdGV4dD0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT0zJnBfcHJvZF9sdmwxPTg4JnBfcHJvZF9sdmwyPTM1MCZwX2NhdF9sdmwxPTkmcF9jYXRfbHZsMj1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=\' target=\'_blank\'>Patch pour Morrowind VF</a> <a href=\'http://ubisoft-fr.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft_fr.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=xonh3x_g&p_lva=8264&p_faqid=7909&p_created=1058799862&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTEmcF9zZWFyY2hfdGV4dD0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT0zJnBfcHJvZF9sdmwxPTg4JnBfcHJvZF9sdmwyPTQyNSZwX2NhdF9sdmwxPTkmcF9jYXRfbHZsMj1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=\' target=\'_blank\'>Patch Tribunal VF</a>. La liste des modifications apportées ainsi que les instructions d'installation sont indiquées sur les deux liens. Les plugins: Kesako Bien, que serait Morrowind sans ses plugins (ou "mods"). Ce jeu est réputé pour avoir crée une communauté exceptionnelle de joueurs ayant fait des mods amélmiorant grandement des éléments entier du jeu (mods graphiques; skins; armes mais aussi quêtes ou mod ayant résolu de nombreux bugs non corrigés par les patchs). Une liste de bonnes adresses à étoffer sera disponible sous peu mais avant tout quelques précisions. Comme pour NWN, grace au TES Construction Set, il est possible de faire ses propres mods et apporter ses propres modifications au jeu. Les mods peuvent aussi bien être l'ajout d'un simple PNJ qu'une modification graphique ou sonore voire les création des vraies quêtes ou guildes supplémentaires...bref des possibilités infinies. Comment les installer? Avant toute chose, lire toujours les readme et les descriptions du mod ainsi téléchargé. Normalment, tous les mods se composent d'au moins un fichier "esp" à mettre d'emblée dans le dossier "Data Files". Il se peut, si le mod est par exemple complexe et ajoute des textures et autres, qu'il faille placer d'autres fichier comme "meshes" "sounds" etc....là toujours direction "Data files" mais dans les sous-dossiers correspondant. Généralement, le modeur aura zippé de sorte qu'il suffit de déziper en indiquant comme chemin C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files. Le dézip se chargera du reste en plaçant les extensiosn dans les bons dossiers. <span style=\'color:red\'>Comment ça marche ? Une fois qu'on exécute le jeu pour jouer, il faut avant de cliquer "play" aller dans "Data files" et sélectionner les mods ainsi installés. NE JAMAIS DECOCHER morrowind.esp c'est le jeu!!! Sinon, deux petites choses à savoir: tous les mods ne sont pas compatibles entre eux, donc comme dit plus haut, lire les readme. Généralement, pas besoin de débuter un nouveau jeu (même si c'est très fortement recommandé en raison des conflits), sauf si c'est précisé. De plus, ne pas installer trop de mods, et surtout des versions beta. Bien cette faq sera complétée, si vous avez d'autres questions pouvant s'y inclure....il s'agit d'une FAQ générale. Une FAQ de sur le jeu proprement dit et les quêtes sera faite à part.
__________________ Silently, we wander... "Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux" |
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