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L'Esplanade Impériale Ce quartier regorge de boutiques, d'échoppes et de petites places où se tiennent en permanence les camelots et autres vendeurs à la criée. Sis non loin de la place principale des marchands, le stade trône fièrement au beau milieu des maisons cossues des riches commerçants, symbole de la puissance mélandienne. |
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| | #1 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zaefal, la guilde des mercenaires de Melandis [Archives de la guilde, par ici.] Propriétaire et situation Une immense bâtisse culmine dans cette rue marchande de la grande Esplanade Impériale de Melandis. Située au croisement de plusieurs quartiers; on entend d’ici les hurlements de commerçants et le brouhaha de la foule toute proche; bien qu’à l’aube, seuls les coassements des corbeaux et des oiseaux locataires des luxueuses résidences proches soient les seuls bruits du moment. Tout proche également, la quartier malfamé, distance réduite qui permet aux voyageurs pressés de passer par la guilde en quelques minutes. Autrefois entrepôt, le bâtiment fut racheté par Dame Oan à Sire Nathiel Ecthelion avant que celle-ci ne le lègue à Duorok lorsqu’elle quitta Melandis. Dame Oan quitta la cité du Chaos après plusieurs mois d’activité en tant que maîtresse de guilde. Elle laissa derrière elle une guilde qui commençait à prendre de l’importance aux mains de son second, Duorok Gutrash. Désormais maître incontesté de Zaefal, Duorok n’a pas mit beaucoup de temps à imposer sa volonté aux hommes qui le reconnurent comme chef immédiatement. Le Lieu La bâtisse est haute d’une bonne vingtaine de mètres, et les murs lourds et épais, recouverts d’une peinture ocre, ne laisse que trop peu passer l’air frais de l’extérieur. De hautes et larges fenêtres permettaient aux rayons blafards de la lune et agressifs du soleil de taper sur le sol intérieur, parqué d’un bois rouge comme de l’acajou. Une grande porte massive est verrouillée par deux barres de fer et constitue un obstacle conséquent pour quelconque force armée souhaitant s’introduire dans la guilde sans en avoir été convié. Au rez-de-chaussée, dans le grand Hall se trouve le bureau de Daelc, l’intendant qui se charge de recevoir les visiteurs, clients ou futurs membres. Il y a quatre ouvertures dans ce Hall. La première est l’entrée de la guilde donc. La deuxième située sur la gauche du Hall carré conduit vers ce qui sert d’entrepôt pour le stockage des armes, des vivres et de toutes sortes d’objets. Dans cet entrepôt, se trouve une trappe menant dans un petit sous-sol où se trouve un coffre fort dans lequel la guilde peut conserver des objets encore plus précieux sur demande du client. La troisième ouverture, sur la droite du Hall, conduit à la salle commune de la guilde. C’est un lieu de repos ; une grande salle avec des tables et des chaises afin de boire, de manger et de discuter. Il y a aussi des confortables fauteuils installés autour de la cheminée. On y trouve également une petite bibliothèque, Duorok souhaitant cultiver un peu ses hommes. Enfin, près du comptoir se trouve un mur où les hommes gardent leurs armes quand ils s’y reposent. On peut apprécier la diversité de l’armement; lances, hallebardes, cimeterres soigneusement lustrés, arcs retendus et grande quantité de flèches diverses. Certains hommes d’ailleurs, profitent de la quiétude de cette salle pour y entretenir leurs armes, une activité que beaucoup considèrent comme apaisante. La quatrième ouverture, située en face de la porte d’entrée donne sur une petit couloir qui conduit à une cour. ![]() On peut d’ailleurs presque parler de cloître. Cette cour est fleurie timidement, décorée de marbre, d’eau et de grès. De hautes roses noires caresses les fenêtres de la deuxième partie de ce rez-de-chaussée. On y trouve tout d’abord; dans une pièce donnant sur la partie la plus fleurie de ce patio, les appartements de Duorok. Des appartements aménagés par le demi-orc. La porte donne sur le bureau du maître de guilde. Le bureau est plein de parchemins poussiéreux empilés dans les coins et on y trouve une armoire contenant probablement d’autres parchemins. Juste derrière la chaise se trouve une autre porte, lorsqu’on la pousse on découvre la chambre de Duorok. C’est une pièce assez vaste qui paraît petite car elle est très chargée. Dans un coin, près du mur se trouve le lit du demi-orc. Dans l’autre coin se trouve un autel dédié à la déesse Umberlie vénérée par le clerc. La décoration permet d’égayer la chambre, le premier bibelot qui frappe est un crâne de Dragon suspendu au plafond que Duorok a acheté dans une boutique des bas fonds de Melandis. Sur les murs il y a diverses peintures et tableaux de plus ou moins bonne qualité. Enfin, sur la cheminée trônent quelques autres objets inutiles : une épée que le demi-orc n’a jamais utilisé car on lui prêterait des pouvoirs maléfiques mais qu’il apprécie pour sa finition, ainsi que deux chandeliers dépareillés. Au pied du lit se trouve un petit coffre où Duorok garde ses effets personnels et le long d’un mur se trouve une armoire où il range ses vêtements. Ensuite, dans le patio on trouve une multitude de petites cellules dépourvues de charme et de décoration qui servent à loger les hommes et à « stocker » certains prisonniers embarrassants. Une autre pièce, plus reculée, tient le rôle éminent de bibliothèque privée de la guilde, elle contient des ouvrages ramenés lors de mission ou tout simplement quelques livres permettant aux uns et aux autres de se distraire entre deux contrats. Bien évidement, les ouvrages qu’on y trouve son d’un niveau bien différent de ceux situés dans la salle commune. La cour est elle aussi scindée en deux outre sa fonction charmante et décorative, elle sert aussi d’écurie de plein air. L’étage, lui, sert uniquement de salle d’entraînement. On y entrepose armes et boucliers, entassés entre chevalets de tortures et d’autres appareils étranges. Mais la majeure partie de cette salle est déserte, et sert d’arène improvisée. Les fenêtres sont absentes de ce second étage, plus fonctionnel qu’autre chose. Le parquet est rayé, parfois entaillé et abîmé par les impacts et coups rageurs d’épées dans le sol. Une autre salle à ce second étage, plus réduite, sert de laboratoire, d’entrepôt de matières magiques diverses etc. les sorciers pourront y trouver livres de sorts, parchemins anciens et autres sortilèges divers pour affiner leurs connaissances de la magie, et améliorer ainsi la qualité des services fournis. Cette salle est quelque peu à l’abandon et la guilde serait bien heureuse de trouver un magicien voulant s’enrôler. Pour entrer dans la guilde, demandez à Horiol qui garde l’entrée. Quiconque entrera avec des mauvaises intentions sera reçu d’une manière fort inconfortable et ne sera plus soumis qu’aux règles intérieures de guilde, soit contre-indication du haut conseil de Melandis, qui se réservera le droit d’émettre un avis sur les conditions d’une hypothétique libération. Quiconque souhaiterait s’inscrire et devenir membre à part entière de Zaefal sera gracieusement accueilli (MP à Duorok). Voire modalités plus bas. Vocation : Le dirigeant de la guilde est Duorok, bien que la confrérie soit autonome, elle reste tout de même fidèle à la cité et sert de roue de secours aux dirigeants. La guilde de Zaefal se permettra également de nouer des relations plus ou moins intenses avec les autres établissement de cette cité; bien qu’elle se réservera évidemment le droit de concurrencer quelconque établissement à plus ou moins même vocation. Notre attitude est évidemment chaotique, et cette guilde n’a pas pour vocation de servir de lieu de vacance ou d’œuvre de charité, nos activités relèvent tout de même du mercenariat ! Les membres de la guilde sont avant tout et majoritairement Melandiens, ne l’oubliez pas ! La guilde peut effectuer toutes sortes de missions, de la simple escorte à la filature en passant par la capture et la récupération d’un objet volé. Venez donc discuter de la nature de votre requête avec l’intendant qui vous introduire auprès du chef de guilde. La guilde ne fait pas crédit et veut être payée en liquide ou en nature selon le souhait du dirigeant lui même. Admission : Il est préférable d’avoir la citoyenneté melandienne pour travailler à Zaefal, cependant la guilde peut travailler avec des combattants étrangers sans que cela ne soit problématique. Magiciens, assassins, guerriers, Zaefal vous est ouverte ! Nous recrutons sans distinction du moment que vous possédez des capacités utiles. Les admissibles doivent effectuer un premier travail non rémunéré afin qu’il soit jugé de leur niveau d’inventivité et de d’efficacité. Zaefal n’est pas une guilde de voleurs. Vous pouvez toujours demander du travail mais vos capacités de roublard ne seront pas les plus utilisées, même si certaines missions les requièrent. Hiérarchie de Zaefal. Duorok est Maître de la guilde. Il assisté par Daelc, qui en tant qu’intendant se charge des pré-admissions et l’accueil des « clients ». Sandor est le second de Duorok auprès des hommes. Il l’assiste également au combat. Personnages non réels : Daelc, l’intendant. Il décide, en l’absence de Duorok, de quelles missions doivent s’occuper les mercenaires. La décision du maître de guilde prime même si il agit de concert avec l’intendant. (son code couleur = green ) Horiol, un nain, guerrier vieillissant qui surveille l’entrée. C’est à lui qu’il faut s’adresser pour pénétrer dans la guilde. (son code couleur = gray ) Sandor, un humain. Guerrier habile, Sandor se charge de la formation et de l’entraînement des hommes. (son code couleur = silver ) HRP : Vous n’êtes pas autorisé à jouer ces personnages et vous devez impérativement attendre l’autorisation d’Horiol avant de pénétrer dans la guilde. Pour plus d’informations ou pour une quelconque précision, envoyez moi un MP. Membres de la guilde : Personnages Joueurs Ben-jXX (et c’est tout, les autres étant portés disparus)
__________________ Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Quête en cours: La Fin de la Suprématie. Rejoignez la guilde Zaefal ! Dernière modification par Duorok Gutrash ; 22/08/2007 à 00h13. |
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| | #2 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Arrivant de la Melandienne d'Argent, le maître de Zaefal passa rapidement le grand portail, salua Horiol puis Daelc avec lequel il du s'entretenir de la longueur anormale de la mission de Ben-j, Arthas et Siegfried pour le compte du maudit. Soit, ils étaient à sa disposition mais ils savaient également qu'ils devaient rapporter régulièrement l'avancée de leur mission. Il se dit que Ben-j était un homme courageux et travailleur et qu'il ne tarderait sûrement pas à revenir très prochainement. Il quitta Daelc et se dirigea vers la salle commune. Il salua les mercenaires ainsi que Roguerio puis il se dirigea dans ses appartements. Il entra son bureau et verrouilla la porte puis ne prit même pas la peine de regarder le travail qu'il attendait. Il passa la porte de sa chambre et alla s'allonger sur son lit où le sommeil le gagna rapidement.
__________________ Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Quête en cours: La Fin de la Suprématie. Rejoignez la guilde Zaefal ! |
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| | #3 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Kerdän arriva à proximité des portes du bâtiment qu'on lui avait indiqué comme étant la guilde de Zaefal. Il était conscient du danger potentiel qu'il encourait en entrant dans ce lieu, mais c'était un des meilleurs moyens (voire le meilleur) de pouvoir intégrer la "société" mélandienne sans avoir à renier sa ville. De plus, c'était un milieu intéressant s'il voulait aider Taliesin dans la recherche des esclaves. Il se dirigea vers le garde qui surveillait l'entrée. "Euh... bonjour, je viens voir le sieur Duorok Gutrash. Je m'appelle Kerdän Grandlord, il a déjà entendu parler de moi."
__________________ "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter." Proverbe Tolnedrain |
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| | #4 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le nain de garde poussa un grognement et leva la tête vers le nouveau venu. "Voir Duorok ? Rien que ça ? Hum... il ne vous a pas annoncé. Du moins pas à moi. Je vais vous conduire à l'intendant, peut être qu'il est au courant. Veuillez me suivre promptement." Poussant la lourde porte, Horiol conduisit Kerdän dans le Hall jusqu'au bureau de Daelc. L'intendant invita le mercenaire à s'assoir tandis que le nain regagnait son poste après avoir introduit Kerdän auprès de Daelc. "Salutations messire Grandlord ! Duorok m'a effectivement parlé de vous. Je me dois de vous poser quelques questions avant de vous conduire à lui, en effet c'est un homme occupé qui vaque en ce moment-même à ses affaires."déclara Daelc, ignorant que Duorok ronflait à ce moment même sur son lit."Pour quel motif souhaitez-vous le rencontrer ?" Daelc n'était pas amical, mais il n'était pas froid pour autant. Il avait un ton tout à fait neutre.
__________________ Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Quête en cours: La Fin de la Suprématie. Rejoignez la guilde Zaefal ! |
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| | #5 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Un intermédiaire de plus... la ville était décidément bien compliquée, mais il commençait à s'y faire, après avec vécu un temps à Lumenis. Partout la même nécessité de déléguer en chaîne, voilà qui était toujours exaspérant. Bien que compréhensible... Autant éviter de perdre du temps dans ce cas. "Nous nous sommes rencontrés il y a peu à la Mélandienne d'Argent, et étant à la recherche d'un emploi dans cette ville, messire Gutrash m'a proposé de venir en ces lieux, afin de voir si je pouvais intégrer cette guilde."
__________________ "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter." Proverbe Tolnedrain |
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| | #6 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le regard de Daelc était mêlé d'étonnement et d'inquitétude. Cependant, il n'aurait su s'opposé à un avis de son chef et il tenta de garder son neutre en s'adressant à Kerdän. "Euh fort bien, fort bien. Si tel est le cas, je vais vous conduire immédiatement à Duorok." L'intendant se leva et quitta la pièce invitant Kerdän à le suivre. Traversant le Hall, les deux hommes passèrent l'une des quatres ouvertures arrivant ainsi dans la cour carrée, le "cloître" pour certains, après quelques mètres Daelc s'immobilisa. Il frappa à une porte sur laquelle était cloué une plaque sur laquelle on pouvait lire "Duorok Gutrash, maître de Zaefal". N'ayant pas de réponse, Daelc ouvrit la porte. Elle était verrouillée. Il sortit un trousseau de sa poche et parvint à ouvrir la porte. Il n'y avait personne dans le bureau. Il fit signe à Kerdän d'attendre et alla pousser la porte de la chambre de Duorok. Il trouva celui-ci en train de piquer un roupillon sur son lit. Il toussa ce qui eut pour effet de tirer Duorok de son sommeil léger. "Hein ? Quoi ?"fit celui-ci en se réveillant. "Quelqu'un pour toi Duorok, un certain Kerdy quelque chose." "Kerdän ?" "Voilà c'est ça. Toujours est-il qu'il t'attend tout à côté." Sans dire mot, Duorok se releva et entra dans son bureau à la suite de Daelc qui quitta la pièce pour retourner à son poste. Le chef de guilde aller s'affaler dans son siège, invitant d'un geste Kerdän à prendre place à son tour. Quand ce fut fait, il dit d'un ton satisfait. "Messire Grandlord, je suis heureux de voir que vous êtes venu à moi aussi rapidement."
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| | #7 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le rôdeur fut soulagé de voir que tout se passait bien, et que le chef de Zaefal n'était pas revenu sur sa décision. Après tout, il n'avait aucune garantie, et cette ville avait sa réputation. Il ferait mieux de s'y faire et d'éviter de sombrer dans la paranoïa juste à cause de ouï-dires. "Messire Gutrash, j'ai réfléchi et il me semble que c'est pour moi la meilleure des solutions , dit-il avec un sourire. Votre guilde a une bonne réputation, et je ne pense pas trouver rapidement une situation dans cette ville qui me convienne mieux, surtout à cause du fait que je cherche un travail... "fluide", vu qu'il me faudra partir un jour pour continuer mon escorte." Il marqua une légère pause, dûe à une hésitation. "J'espère que ce n'est pas une situation trop handicapante, mais mon contrat n'est techniquement pas terminé."
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| | #8 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Un sourire bienveillant se dessina entre les cicatrices parsemant le visage du demi-orc. :eye: "Allons allons, oubliez le messire avec moi. Je m'appelle Duorok et mes amis me nomment ainsi. Votre travail ici sera fluide, soyez-en assuré. Vous serez libre de votre engagement, cependant je vous demanderais juste de rester jusqu'à la fin d'une de vos missions avant de nous quitter. Si vous le désirez, vous pouvez loger à la guilde. Vous y serez nourris et logé et vous pourrez vous entraîner à votre guise. Mais j'ai une petite question, nous sommes à Melandis et les mercenaires sont souvents virulents au niveau religieux, quelle divinité vénerez vous ?" Duorok savait qu'entre les adeptes de Baine, de Cyric, de Talos ou encore les athées, la cohabitation était difficile et il fallait mieux prévenir ce genre de débordement.
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| | #9 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Amis ? Il fallait tout de même rester méfiant, même si les apparences disaient le contraire. Surtout si les apparences disaient le contraire. Il conserva néanmoins un sourire de contentement. "Fort bien, mess... Duorok. Pour ce qui est des querelles de religion, je ne serai pas une gêne, je suis agnostique, et je respecte les croyances des autres. Si vous le voulez bien, je souhaite continuer à loger dans mon auberge actuelle, elle n'est pas si loin, et je préfère rester près de ce barde, pour des raisons professionnelles. Eventuellement, si la situation venait à changer, votre proposition tiendra toujours ?"
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| | #10 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Duorok conserva son sourire jovial. "Ma proposition tiendra toujours. Nous avons donc une affaire ? Vous êtes désormais libre de circuler dans Zaefal. Vous avez accès à la salle commune et à la salle d'armes. Vous faites partie du corps étranger de Zaefal, je ferai appel à vos services pour une mission dès que j'en ressentirai le besoin." Le chef de Zaefal se leva doucement invitant Kerdän vers la sortie.
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| | #11 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Kerdän se leva à son tour et remercia le demi-orc d'un léger salut de la tête. "Merci bien, mes... il n'avait pas encore l'habitude, Duorok, dans le cas où vous auriez besoin de moi, je suis logé à la Mélandienne d'Argent, mais je pense que vous le saviez déjà." Il sortit du bureau de Duorok, pour se diriger vers l'extérieur. Sans savoir pourquoi une sorte de stress l'avait envahi, sans doute dû au dépaysement. Il ne s'attarda pas longtemps dans les couloirs de Zaefal, mais il aurait sans doute l'occasion de revoir tout ça par la suite.
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| | #12 |
| Muloup Majeur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |