Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Plaines du Centre Description En leur sein trône la cité du Chaos, Mélandis la maléfique. Ici dominent, à perte de vue, des étendues dénuées de toute zone abrupte. Mais les steppes du centre sont aussi fourbes qu'elles se montrent stériles. Pays des bandits, des nomades et des villes placées sous la tutelle mélandienne; terre des salamandres et des basilics, ces plaines sont parcourues par de puissants courants magiques. Dans l'horizon où la ciel et la terre ne font qu'un, des silhouettes de dragons semblent arpenter les airs...

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DescriptionLa partie orientale des vastes Plaines du Centre est composée de vallées à l'herbe safranée et bronzée, parcourues par un vent ne laissant guère de répis à la végétation et de nombreuses tribus de nomades, et de landes, à mesure que l'on s'approche des côtes, buccoliques. Les récits sur les plus viles confréries de brigands de tout poil comme sur les contrebandes de denrées proscrites sont légion, comme si la proximité de la cité du Chaos influait sur ce pays...
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Les terres du Basilic (1 visiteur(s))
Description Ce pays désertique et infertile, rendant toute culture vaine, porte ce nom en raison de la présence impressionnante de cet animal capable de transformer en pierre toute créature ayant le malheur de croiser sa route. A en croire les rumeurs inquiètes faisant état de statues grimaçantes, nombreux furent ceux dont la vie s'est arrêtée au détour d'une dune ou d'une tempête de sable les ayant entraîné plus avant. Quant à la présence d'oasis réconfortantes, nul n'en fait état, rendant encore plus pénible le franchissement de cette barrière de sable.
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Description De nombreuses routes de commerce quadrillent la lande la plus méridionale des Plaines du Centre. Les caravanes jalonnent des sentiers souvent très tortueux, rendus nécessaires lorsqu'il s'agit d'éviter une ville ennemie, car quelques villes mélandiennes et manostiennes sont limitrophes. De petites collines à l'herbe drues s'élèvent ça et là, nichant quelque grotte, et la plupart du temps, ce sont des villages paisibles et de larges prairies champêtres qui accueillent les haltes des commerçants de tout horizon. Véritables zones agricoles, ces terres n'en demeurent pas moins le lieu idéal de sociétés plus ou moins secrète rêvant d'expansion. Les côtes offrent l'accès le plus rapide à Hélonna et aux autres continents.
par Lies
14/10/2006 15h07 Aller au dernier message
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