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Vieux 27/04/2008, 20h09   #1
Jack The Ripper, Aventurier
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Assassin [TUTORIAL] Le Mod Pnj pour les Nuls : Leçon 3

LECON 3 : DANS LES PROFONDEURS D'UN MOD PNJ

--> Ce tutorial fait suite à la Leçon 2

Bon, si vous êtes arrivé(e) là, c'est que vous êtes motivé(e). C'est bien : la première qualité exigée d'un moddeur. Tâchez de garder cet espoir et cette énergie, car plus nous progresserons, moins je vous épargnerai *hinhin*.

Tout d'abord, j'en profite pour préciser que PNJ signifie Personnage Non Joueur, à savoir dans le cas présent, le personnage que vous aurez implanté ingame, et que Charname pourra recruter pour servir de bouclier humain face aux vilains pas beaux.

Maintenant, attaquons dans la bonne humeur l'étude approfondie de la structure d'un mod PNJ.




Comme précisé précédemment dans la LECON 1, le mod Bella Jansen est un mod basique, c'est-à-dire que notamment, il n'ajoute pas d'items ni de nouveaux sorts. S'il en contenait, dans ce cas nous aurions les répertoires ITEMS et SPELLS en plus.

1 / Le Setup-[Nomdevotrepersonnage].tp2

Sur le screen, vous pouvez voir un Setup-Bella.tp2. Ce fichier centralise toute l'information de votre mod mais nous verrons cela en plus amples détails dans les leçon suivantes. Notez toutefois que c'est un fichier capital qui permet l'installation. Sans lui, rien de ce que vous aurez fait ne pourra devenir concret ingame.

2/ Les sous-répertoires

Il s'agit de sous-répertoires contenus dans le répertoire [Nomdevotrepersonnage] associé au setup-[Nomdevotrepersonnage].exe, vu dans la LECON 1 (si besoin, consultez le mod Bella pour illustration concrète).

Chaque sous-répertoire correspond à une partie bien déterminée de votre mod...

Backup: Indispensable. Vous ne pouvez passer outre sa présence : ce sous-répertoire permet une désinstallation propre de votre mod, évitant la modification irréversible des fichiers du jeu.
Creatures : tous les fichiers concernant les personnages en eux-mêmes seront rangés ici.
Translations : Tout ce qui se présente sous forme de dialogue, de biographie, de description d'items ect trouvera sa place ici : tout l'aspect 'littéraire' du mod s'y trouve concentré.
Dialogues : dans ce sous-répertoire dont le nom peut prêter à confusion, vous rangerez tout ce qui touche à la programmation des fichiers contenus dans le sous-répertoire Translations décrit plus haut. En effet, c'est bien beau de gratter du Blocnote (ou ConText, c'est selon) mais si rien ne permet d'agencer tout cela correctement...
Pictures : un sous-répertoire sympathique dans le sens où vous pourrez y ranger amoureusement vos portraits sans avoir à coder quoi que ce soit. En somme, la flemme y est reine.
Scripts : un sous-répertoire que l'on a vite fait de prendre en grippe selon le type de script demandé. Cutscenes, déclenchement de dialogues ect seront à classer ici.


Si vous vous sentez encore l'âme d'un(e) challenger, je vous invite à lire la suite, LECON 4. ([TUTORIAL] Le Mod Pnj pour les Nuls : Leçon 4)
__________________
STATUT : Toujours sur la brèche pour votre plaisir, m'ssieurs dames
Lefou hurle sa démence en RP sur La Couronne de Zinc
Le Trailer des Chroniques de Severian, un mod PNJ pour La Couronne de Cuivre

Dernière modification par Jack The Ripper ; 27/04/2008 à 23h22.
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