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Les Outils ![]() Besoin d'outils pour concevoir vos mods ? Ne cherchez plus, vous êtes à la bonne adresse. Trouvez ici une description des différents outils disponibles. |
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| | #1 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 122
| Bonsoir, j'ai téléchargé Weidu mais je voudrais savoir comment l'installer et comment créer des mods. Merci d'avance. |
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| | #2 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il n'est pas nécessaire d'installer WeiDU. Il s'agit simplement d'une archive et tu peux désarchiver WeiDU où tu veux. L'exécutable WeiDU.exe est autosuffisant, le reste est de la documentation et des exemples. A propos de la documentation, tu y trouveras les explications pour compiler des scripts (la commande à utiliser pour compiler). WeiDU n'est qu'un compilateur, au même titre que celui fourni par Bioware dans le répertoire ScriptCompiler du jeu. Il te faut un éditeur de type bloc note ou n'importe quel éditeur plus évolué pour créer ou modifier des scripts. En pratique WeiDU n'a aucun intérêt particulier pour simplement créer des scripts. Tu peux tout aussi bien utiliser le compilateur fourni par Bioware. Les deux s'utilisent à partir de l'invite de commande. A l'exception de la commande à utiliser pour compiler ou "décompiler" des scripts, les deux fonctionnent de la même façon. Tu trouveras quelques informations en français sur le compilateur de Bioware via un des sites de tutoriel indiqués dans le forum consacré aux outils. En ce qui concerne la création de mods (puisque tu en parles aussi), WeiDU ne te sera utile que pour les dialogues et les scripts. Pour les autres éléments il te faudra d'autres outils. Voir le forum sur les outils pour les détails. Comment créer un mod est un question à peu près aussi large que comment créer un programme. Tu comprendras qu'il n'est pas possible d'apporter une réponse simple. Il n'existe aucun tutoriel qui couvre un domaine aussi large. Par contre tu pourras trouver des informations sur la création d'un mod de PNJ au travers du tutoriel de Xena, par exemple. |
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| | #3 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 122
| Merci. Je vais donc reformuler ma question: comment créer des scripts ? J'ai examiné quelques scripts avec Near Infinity, j'ai remarqué qu'ils comportaient des IF THEN, ce qui, je suppose, sont les emplacement où sont écrits les déclencheurs et les réactions, mais je n'en sais pas plus. Deuxième question: est-il possible d'attribuer un script à un objet ? Merci d'avance. |
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| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Expliquer ce qu'est un script ne se fait pas en quelques mots. Je te renvoie vers la list des tutoriels ([BG] Liste des didacticiels). Ce n'est pas pour rien qu'on a établi ces listes. ![]() Sur un des sites indiqués, il y a notamment une description des scripts et un exemple, même si l'outil indiqué est assez ancien et plus vraiment utilisé. Ces deux articles sont en français. Tu trouveras des documents plus complets sur les sites anglo-saxons indiqués dans le sujet des tutoriels. Pour répondre à ta question, il n'est pas possible d'associer directement un script à un objet. Il est possible de contourner cette limitation mais la façon de s'y prendre dépend de ce que tu veux réaliser. |
| | |
| | #5 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 122
| Je suis têtu. Je n'ai pas oublié mon idée des sorts infinis. Je vais voir un peu tout ça et comment je m'en sors. En tout cas, merci pour la réponse. |
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