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Vieux 04/01/2008, 18h46   #26
turim
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Par défaut Re : tuto NPC

Je me suis lancé dans la création d'un PNJ pour tester le tuto mais j'ai un problème a ce niveau :

Citation:
Lancez une partie, créez votre peso principal comme si c'était votre PNJ. Inutile de rédiger le bio elle ne sera pas conservée.
Modifiez-le avec SK.
Une fois que vous êtes content du fichier CHR exportez-le en cre c'est dans la barre de tâche de SK.
Tout va bien jusque la.

Ensuite il est marqué :

Citation:
Allumez Near infinity
Ici nous nommerons notre fichier cre L#TheNPC, il faut aussi qu'il soit inférieur à 7 ou 8 caractères

Là ça se complique un tout petit peu allez dans override et trouvez votre fichier cre
Allez dans edit.
Je ne comprend pas comment on ouvre le fichier cre avec NI.

J'allume NI puis je fait quoi ??

Je cherche le fichier L#NPC avec NI ? Quel option ?

Désolé si ma question parait bête mais je bloque dessus.


EDIT : C'est bon j'ai trouvé ! Je n'avais pas dit au programme que le jeu était BG2 lol (boulet)

Dernière modification par turim ; 04/01/2008 à 20h52.
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Vieux 04/01/2008, 21h12   #27
turim
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Par défaut Re : tuto NPC

Dsl pour le double post mais me voila encore bloqué.

Je ne comprend pas les parties suivantes :

Citation:
Premièrement
Votre programme weidu mettez-le en dehors de votre dossier et appelez-le comme vous voulez
Programme weidu ?? Pour l'instant j'ai créé 3 fichier.
L#NPC.cre
NPC.baf
NPC.d

Mettre en dehors de quel dossier ?

Citation:
Ouvrez un fichier texte sauvegardez-le avec l'extension .tp2 attention le nom de ce fichier doit être le même que celui du programme weidu
Ok si je comprend l'idée de prog weidu.

Citation:
Backup

Il faut impérativement créer un dossier Backup, il ne faut rien y mettre mais y faut le faire!

Et oui en gros c'est l'historique des installations et désinstallations du mod si vous voulez que cela se fasse proprement il faut ce dossier
Je le cré ou le dossier backup ?? Dans le dossier qui contient NPC.d et NPC.baf ? ce dossier doit être mis dans le jeu ??

Désolé mais je suis perdu sur la fin la.

Et enfin

Citation:
BACKUP ~lenomdevotredossier\backup~
AUTHOR ~Xena~ //mettez votre petit nom

BEGIN ~The NPC~ //ce que vous voulez

REQUIRE_FILE ~Data/25Dialog.bif~ ~You do not appear to have TOB installed.~ //vous n'êtes pas obligé de mettre ça c'est juste pour vérifier que TOB est installé s'il ne l'est pas l'installation s'arrêterai mais si vous faite un mod pour BG 2 seul ne le mettez pas

COPY ~nomdudossier\nomdusousdossier\lenomdevotreimageL.bmp~ ~Override\lenomdevotreimageL.bmp~ //ça c'est pour le grand portrait
COPY ~nomdudossier\nomdusousdossier\lenomdevotreimageS.bmp~ ~Override\lenomdevotreimageS.bmp~ //votre deuxième image
COPY ~Trriviahn\cre\L#TheNPC.cre~ ~Override\L#TheNPC.cre~
SAY NAME1 ~NPC~ //ce sont les noms de votre perso
SAY NAME2 ~NPC~
SAY BIO ~?~ // là c'est pour la bio du perso


COMPILE ~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierbaf.baf~

COMPILE ~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierdialogue.d~

EXTEND_bottom~Ar0700.bcs~ ~lenomdudossier\lenomdusousdossier\Ar0700.baf~ //c'est pour ajouter votre script à la zone et créé votre perso
// Vous pouvez aussi mettre EXTEND-top c'est pareil

//Pour ce qui suit c'est pour lier les différents fichiers dialogues entre eux
APPEND~pdialog.2da~
~TheNPC TheNPCP TheNPCJ TheNPCD TheNPC25P TheNPC25J TheNPC25D TheNPC25~
UNLESS~TheNPC~ // UNLESS sauf si TheNPC n'est pas présent

APPEND~interdia.2Da~
~TheNPC TheNPCB TheNPCB25~
UNLESS~TheNPC~
//d'après Isaya y'a un truc qui cloche ici mais je ne sais pas ce que c'est.
Je l'écrit à quel endroit ??

Je ne comprend pas les ~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierbaf.baf~
Je doit metre le nom de quel dossier ??
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Vieux 04/01/2008, 21h56   #28
Akadis
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Par défaut Re : tuto NPC

Supposons que tu es en train de faire le mod Turim NPC
et que tes trois fichiers s'appellent CreTurim.cre, BafTurim.baf, DTurim.d

Quand Xena dit
Citation:
Premièrement
Votre programme weidu mettez-le en dehors de votre dossier et appelez-le comme vous voulez
Il est possible qu'on puisse donne le nom qu'on veuille mais tout les moddeurs suivent une norme : préfixer le nom par Setup-
Dans le cas de mon exemple ça donne :
  • Tu copiee le fichier Weidu.exe dans ton dossier d'installation de BG2 et tu le renommes Setup-Turim.exe
  • Toujours dans ton dossier d'installation de BG2, tu crées un dossier Turim dans lequel tu met tes 3 fichiers cre, baf et d.
  • Dans le dossier Turim tu crées le sous dossier backup.
  • Dans le dossier Turim tu crées un fichier texte que tu renommes Setup-Turim.tp2 et c'est dedans que tu met ta 2è citation.
Enfin toujours dans le cas de mon exemple
~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierbaf.baf~
donne
~Turim\BafTurim.baf~

Il n'y pas de sous-dossier car je t'ai dit de mettre tes baf, cre et d directement dans Turim.

Je sais pas s j'ai été clair
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Dernière modification par Akadis ; 04/01/2008 à 21h59.
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Vieux 05/01/2008, 19h03   #29
turim
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Par défaut Re : tuto NPC

Oui très clair, merci beaucoup.

Mais j'ai un autre problème. Une fois que j'ai fait les edit indiqué par xena dans NI (sons, string des fichier dialogues et de recrutement, etc) je ne peut plus ouvrir ma créature avec NI. Je visualise le fichier mais quand je clic dessus il ne se passe rien.
A noter que le fichier cre est toujours modifiable avec sk.
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Vieux 06/01/2008, 00h08   #30
Akadis
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Par défaut Re : tuto NPC

Etrange, je voudrais bien que tu m'envoie le fichier cre pour voir d'où viens le problème. Mais vu que tu n'acceptes ni les MPs, ni les mails je ne peux te faire parvenir mon adresse email pour que tu m'envoie ce fichier... Je peux pas la poster ici (à la vue de tous ) , de toute façon c'est interdit .
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Vieux 06/01/2008, 08h56   #31
turim
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Par défaut Re : tuto NPC

lol désolé je n'avais même pas vu que je n'acceptait ni les mail ni les mp .

Sinon j'avais gardé une copie du fichier cre avant youye modification et j'ai exactement le même problème
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