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Les Outils ![]() Besoin d'outils pour concevoir vos mods ? Ne cherchez plus, vous êtes à la bonne adresse. Trouvez ici une description des différents outils disponibles. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #26 | ||
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Je me suis lancé dans la création d'un PNJ pour tester le tuto mais j'ai un problème a ce niveau : Citation:
Ensuite il est marqué : Citation:
J'allume NI puis je fait quoi ?? Je cherche le fichier L#NPC avec NI ? Quel option ? Désolé si ma question parait bête mais je bloque dessus. EDIT : C'est bon j'ai trouvé ! Je n'avais pas dit au programme que le jeu était BG2 lol (boulet) Dernière modification par turim ; 04/01/2008 à 20h52. | ||
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| | #27 | ||||
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Dsl pour le double post mais me voila encore bloqué. Je ne comprend pas les parties suivantes : Citation:
L#NPC.cre NPC.baf NPC.d Mettre en dehors de quel dossier ? Citation:
Citation:
Désolé mais je suis perdu sur la fin la. Et enfin Citation:
Je ne comprend pas les ~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierbaf.baf~ Je doit metre le nom de quel dossier ?? | ||||
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| | #28 | |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 729
| Supposons que tu es en train de faire le mod Turim NPC et que tes trois fichiers s'appellent CreTurim.cre, BafTurim.baf, DTurim.d Quand Xena dit Citation:
Dans le cas de mon exemple ça donne :
~lenomdudossier\lenomdusousdossier\lenomdufichierbaf.baf~ donne ~Turim\BafTurim.baf~ Il n'y pas de sous-dossier car je t'ai dit de mettre tes baf, cre et d directement dans Turim. Je sais pas s j'ai été clair ![]()
__________________ Développeur du mod Akadis version beta disponible, les 2 premières jouables (envoyez moi un MP) Dernière modification par Akadis ; 04/01/2008 à 21h59. | |
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| | #29 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Oui très clair, merci beaucoup. Mais j'ai un autre problème. Une fois que j'ai fait les edit indiqué par xena dans NI (sons, string des fichier dialogues et de recrutement, etc) je ne peut plus ouvrir ma créature avec NI. Je visualise le fichier mais quand je clic dessus il ne se passe rien. A noter que le fichier cre est toujours modifiable avec sk. |
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| | #30 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 729
| Etrange, je voudrais bien que tu m'envoie le fichier cre pour voir d'où viens le problème. Mais vu que tu n'acceptes ni les MPs, ni les mails je ne peux te faire parvenir mon adresse email pour que tu m'envoie ce fichier... Je peux pas la poster ici (à la vue de tous ) , de toute façon c'est interdit . |
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| | #31 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| lol désolé je n'avais même pas vu que je n'acceptait ni les mail ni les mp .Sinon j'avais gardé une copie du fichier cre avant youye modification et j'ai exactement le même problème ![]() |
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