Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Vieux 09/01/2006, 08h38   #1
Sir Alexander
Worg
 
Date d'inscription: novembre 2004
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Quel est la meilleure solution pour créer un kit de mage sélectionnable à la création du personnage ? Je pensais à l'une de deux solutions :

- Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin

- Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
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Vieux 09/01/2006, 11h44   #2
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
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Pour ne pas virer un kit déja existant, tu peux aussi rendre le kit non-séléctionnable, puis le faire choisir par le PJ au cours d'un dialogue. C'est l'option choisie par nBg pour éviter une surcharge à la TDD. Mais c'est pas à moi qu'il faut demander pour les détails...
__________________
ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 09/01/2006, 12h56   #3
Mekren le maudit, Aventurier
Minotaure
 
Avatar de Mekren le maudit
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Metz
Messages: 1 726
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Citation:
Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
Ca ne marchera pas. Parce que ton mage aura en tout la progression d'un barde. Donc, pas de sorts de niveau 7 et plus.

Citation:
Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
J'ai déjà posé cette question, et pour l'instant je n'ai eu aucune réponse concrète :notme2: .
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Vieux 14/01/2006, 11h39   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
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Pour autant que je sache, les écoles de magie sont codées en dur (pas d'ajout possible). Donc ton kit de mage pourrait au mieux combiner différentes écoles comme ses écoles favorites.
Le jeu détermine le sort supplémentaire par niveau sur le fait d'être spécialiste. Si ta spécialité n'est pas reconnue, ton mage risque d'être comme un mage généraliste, alors à quoi bon.
La solution de passer par un kit de barde pourrait permettre d'ajouter des caractéristiques spéciales en fonction du niveau mais il y a effectivement le risque que le changement de classe en mage fasse perdre cette possibilité. Cela pourrait quand même permettre d'ajouter des caractéritiques dès la création du personnage. Mais, dans ce cas, autant peut être appliquer les sorts qui apportent les compétences au même moment que le dialogue permet la sélection du kit.

Pour répondre à la remarque de Mekren, les sites anglais sont ceux sur lesquels on trouve de vrais experts. Après 5 ans d'existence de BG 2, j'ai le sentiment que les gens doués de patience pour bidouiller et trouver de nouveaux trucs sont très peu nombreux à tenter de nouvelles choses. Peut-être tout simplement parce que leurs prédécesseurs (souvent eux-même d'ailleurs) ont fait à peu-près le tour des possibilités. Je peux tout à fait être démenti mais j'ai bien peur qu'on ne fasse plus de découvertes majeures sur l'Infinity Engine aujourd'hui. Si aucun mod ne fait déjà plus ou moins ce que vous recherchez, c'est probablement tout simplement parce que c'est impossible (sans passer par des trucs extrêment compliqués comme des scripts évolués).
Je ne répéterai jamais assez des conseils élémentaires pour ce genre d'aventure : commencez par apprendre comment fonctionne l'Infinity Engine, soit directement avec le jeu d'origine soit avec des mods. En voyant ce que d'autres ont réussi à faire, vous aurez peut-être des idées pour créer des mélanges innovants qui donneront corps à vos idées.
Comme dans bien des domaines scientifiques, on progresse souvent par ajouts successifs et en s'inspirant des travaux des autres. Même Einstein semble être parti des travaux d'un mathématicien (français, je crois) pour ses théories "révolutionnaires".
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/01/2006, 22h59   #5
Sir Alexander
Worg
 
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
Par défaut

Je crois que je vais carrément modifier la classe "mage" - Mais le problème c'est que je veux éviter de donner aux classes jumelées voleur/mage , clerc/mage ou guerrier/mage les capacités spéciales que je veux ajouter.
Sir Alexander est déconnecté   Réponse avec citation
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