![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
Les Outils ![]() Besoin d'outils pour concevoir vos mods ? Ne cherchez plus, vous êtes à la bonne adresse. Trouvez ici une description des différents outils disponibles. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Quel est la meilleure solution pour créer un kit de mage sélectionnable à la création du personnage ? Je pensais à l'une de deux solutions : - Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin - Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage. |
| | |
| | #2 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour ne pas virer un kit déja existant, tu peux aussi rendre le kit non-séléctionnable, puis le faire choisir par le PJ au cours d'un dialogue. C'est l'option choisie par nBg pour éviter une surcharge à la TDD. Mais c'est pas à moi qu'il faut demander pour les détails...
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
| | |
| | #3 | ||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal | ||
| | |
| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour autant que je sache, les écoles de magie sont codées en dur (pas d'ajout possible). Donc ton kit de mage pourrait au mieux combiner différentes écoles comme ses écoles favorites. Le jeu détermine le sort supplémentaire par niveau sur le fait d'être spécialiste. Si ta spécialité n'est pas reconnue, ton mage risque d'être comme un mage généraliste, alors à quoi bon. La solution de passer par un kit de barde pourrait permettre d'ajouter des caractéristiques spéciales en fonction du niveau mais il y a effectivement le risque que le changement de classe en mage fasse perdre cette possibilité. Cela pourrait quand même permettre d'ajouter des caractéritiques dès la création du personnage. Mais, dans ce cas, autant peut être appliquer les sorts qui apportent les compétences au même moment que le dialogue permet la sélection du kit. Pour répondre à la remarque de Mekren, les sites anglais sont ceux sur lesquels on trouve de vrais experts. Après 5 ans d'existence de BG 2, j'ai le sentiment que les gens doués de patience pour bidouiller et trouver de nouveaux trucs sont très peu nombreux à tenter de nouvelles choses. Peut-être tout simplement parce que leurs prédécesseurs (souvent eux-même d'ailleurs) ont fait à peu-près le tour des possibilités. Je peux tout à fait être démenti mais j'ai bien peur qu'on ne fasse plus de découvertes majeures sur l'Infinity Engine aujourd'hui. Si aucun mod ne fait déjà plus ou moins ce que vous recherchez, c'est probablement tout simplement parce que c'est impossible (sans passer par des trucs extrêment compliqués comme des scripts évolués). Je ne répéterai jamais assez des conseils élémentaires pour ce genre d'aventure : commencez par apprendre comment fonctionne l'Infinity Engine, soit directement avec le jeu d'origine soit avec des mods. En voyant ce que d'autres ont réussi à faire, vous aurez peut-être des idées pour créer des mélanges innovants qui donneront corps à vos idées. Comme dans bien des domaines scientifiques, on progresse souvent par ajouts successifs et en s'inspirant des travaux des autres. Même Einstein semble être parti des travaux d'un mathématicien (français, je crois) pour ses théories "révolutionnaires". |
| | |
| | #5 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Je crois que je vais carrément modifier la classe "mage" - Mais le problème c'est que je veux éviter de donner aux classes jumelées voleur/mage , clerc/mage ou guerrier/mage les capacités spéciales que je veux ajouter. |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| [BGT] Impossible de créer une partie | Alcofribius | Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy | 1 | 24/05/2007 20h20 |
| Créer une animation | Shinook | Problèmes Techniques | 4 | 30/06/2005 11h08 |
| Comment créer son module ? | Saphira Veliun | NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules | 4 | 09/06/2005 21h51 |
| [FAQ] Créer un mod | Silk | Problèmes Techniques | 0 | 01/10/2003 17h47 |
| [BG]Créer un graphisme de sort pour BG? | Lamnis Valnon | Problèmes Techniques | 7 | 27/08/2003 00h15 |