![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
Les Outils ![]() Besoin d'outils pour concevoir vos mods ? Ne cherchez plus, vous êtes à la bonne adresse. Trouvez ici une description des différents outils disponibles. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| J'aimerais faire un script pour mon mage :notme2: :notme2: :notme2: mais je n'ais aucune idee de comment faire pour le realiser... :sad: :sad: :sad: j'ai telecharger " edit pad lite" mais apres je fais quoi????????? merci pour vos reponses :happy: :happy: :happy: |
|
| | #2 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Petits conseils pour que ton message soit plus facile à lire donc à encourager les réponses. :TTu as posté ton sujet dans la mauvaise rubrique (Si un grand gourou pouvant le déplacer vers "Problèmes techniques"). Tu as regardé les liens vers les didactitiels ? Et surtout préfixe ton sujet [BG] [BG] [NWN] pour qu'on sache si tu parles de l'infinity ou l'aurora. Sans ca on ne pourra pas te répondre. EDIT Etant donné que le lien vers edit pad lite est dans un sujet BG je suppose que tu parle d'infinity. Il existe déjà des scripts pour les mages le plus simples est sans doute d'en customiser un ou au moins de t'en inspirer. Par exemple Rayic Gethras (le mage qu'ondoit tuer pour Edwin) à le script mage14c.bcs et Tolgerias mage16c.bcs. |
| | |
| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| ouais merci pour ta reponse mais le probleme c'est que je connais pas le codage des scripts :8: :8: :8: et sur les didactitiels ya rien qui pourais men informer.... si tu connaissais un site ou il y a les explication ce serais sympa :happy: :happy: :happy: parcque je sais pas trop quoi faire par exemple quand jouvre le script d'un mage cagoulé :"cowenf02" jobtient ca avec edit pad lite: SC CR CO TR 16439 4096 0 0 0 "" "" OB 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ""OB TR TR 16433 0 0 0 0 "" "" OB 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB TR CO RS RE 100AC 113OB 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB OB 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ""OB OB 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB 0 0 0 0 0"" "" AC RE RS CR CR CO TR 16395 255 0 0 0 "" "" OB 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ""OB TR TR 16399 0 0 0 0 "LOCALScowledwizard" "" OB 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB .......................etc je fais quoi avec ca????????????????????? :8: :8: :8: :8: :8: |
|
| | #4 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Pardon, c'est un peu ma faute. Je m'explique les script bcs (compilés) ont tous cette tête là et c'est pas vraiement exploitable. Il te faut le fichier décompilé (.baf). Il me semble que Weidu contient un décompilateur de script mais je trouve plus pratique d'utiliser Near Infinity pour les raison suivantes
EDIT une fois que tu auras vu la tête d'un script non complé je te conseille d'aller voir sur ton dossier bg2folder\script compiler il y un fichier Scripting Quick Reference.doc qui liste la plupart des instructions et triggers de l'Infinity Engine avec une ligne d'explication pour chaque. Tu as aussi cette page que tu peux aussi trouver en suivant les liens. Premier lien de la rubrique (dans les epinglés) ![]() [BG] Liste des didacticiels, En français et en anglais ->Théorie->Les Scripts avec Infinity Script Editor C'est pour BG1 mais comme BG2 il a été développé en Infinity Engine il les évolutions du langage entre les 2 sont minimes. Ce qui fait vraiment progresser c'est de regarder des scripts existants et d'essayer de comprendre comment ils marchent. |
| | |
| | #5 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Rien à rajouter sur ce qu'à dit Deecy, si ce n'est d'aller faire un tour sur l'IESDP, voire même de la télécharger. Il s'agit de la bible du moddeur d'Infinity Engine (j'exagère à peine ) et te sera très utile car elle référence, entre autre, les Triggers, les Actions, mais également les Identifiers dont tu auras besoin.
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
| | |
| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| c'est bon ca marche :happy: :happy: :happy: je vous remercie mais ya encore un pti probleme: c'est normal que le jeu lise les scripts pas du haut vers le bas mais dans le desordre????????????? et si c'est normal comment pouraije m'y prendre pour faire en sorte qu'il le lise du haut vers le bas ???? merci pour vos reponses |
|
| | #7 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Normalement il teste les Triggers (ce que est entre le IF et le THEN) dans l'ordre jusqu'à qu'il en trouve un de VRAI. Il exécute alors ce qu'il y a entre le THEN et le END puis il recommence au début. S'il n'exécute pas tes premières instructions c'est que leurs triggers ne sont pas validés. |
| | |
| | #8 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Chtite question... Citation:
Edit: Raah, en plus le script compiler du répertoire BG2 ne marche pas: il m'inique sympathiquement unknown state parameter et me laisse en plan quand je clique sur l'application AIcompile, youpi...
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal | |
| | |
| | #9 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Near Infinity fonctionne uniquement avec les fichiers présents dans le jeu et ceux du répertoire Override. Pour compiler ton script, commence par le dupliquer avec l'option "Add copy of" du menu contextuel. Ensuite efface tout le contenu d'origine puis recopie tout le contenu du script que tu veux créer. Tu pourras alors compiler, le fichier BCS gardant le nom que tu as donné au moment de la duplication. |
| | |
| | #10 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Merci bien, tout roule .
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal |
| | |
| | #11 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| Pour en revenir au début du topic, et pour ceux que ça intéresse, personnellement ( c'est-à-dire que vous n'êtes pas onligé de penser comme moi ), je préfère Infinity Explorer à Near Infinity, notamment parce qu'il n'est pas nécessaire de décompiler les .bcs, il les lit très bien. Par exemple, pour l'exemple de Deecy du script MAGE14C, il m'indique directement le script décompilé, avec les Triggers/conditions et les actions... |
| | |
| | #12 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Near Infinity affiche aussi le script décompilé sans avoir besoin de le demander. Il affiche les triggers et les actions, de même que le texte issu du fichier dialog.tlk dès qu'il est question de créature ou de sort (il affiche alors le nom) ou d'un affichage. Comme tu l'écris, c'est une question de goût. Pour moi, Near Infinity est un peu comme Infinity Explorer doté de capacité d'édition. Mais il existe toujours des fonctions uniques à Infinity Explorer, comme la visualisation des dialogues à plusieurs ou des cartes. |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| [BG] Un script | Anury | Problèmes Techniques | 4 | 16/06/2004 22h38 |
| [BG] commande de script | nal'ex | Problèmes Techniques | 3 | 01/04/2004 13h30 |
| Script IA | faroux | Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) | 2 | 31/01/2004 21h26 |
| [NWN] Script NWN: Arène | Silk | Les Outils | 0 | 15/10/2003 15h10 |