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| | #1 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| J'ai pu créer de nouveaux objets mais comment puis-je créer un pack "objets" telechargeable ? |
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| | #2 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je pense que pour la distribution en général, WeiDU est le meilleur outil d'échange. Un simple fichier tp2 avec les descriptions des objet, ça les copie dans l'override, et c'est bon. Mais ensuite, comment le joueur récupère-t-il tes objets ? Ils sont chez un marchand, dans un container, sur un PnJ ?
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #3 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Je regarderais de plus près Weidu :hein: . Avec un didactitiel, j'espère m'en tirer Effectivement, le joueur récupère les objets chez des marchands ou des temples, dans des contenairs (coffres etc ...) ou sur des créatures (hostiles ou non). J'ai donc des *.STO, des *.ARE et des *.CRE qui devrons être aussi copié dans l'override. |
| | |
| | #4 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce sera un peu plus compliqué dans ce cas... Mais rien d'insurmontable, simplement des ajouts par script. Bref, c'est vraiment WeiDU qu'il te faut. En cas de problème, n'hésite pas à poster dans le forum problème technique .Pour les ARE, ça devrait pouvoir passer en rajoutant seulement quelques lignes au script de zone (moins gros que de copier un fichier ARE).
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #5 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Merci de toutes ses explications. Je vais déja essayer le pack d'objets simple avec weidu avec copie dans l'override (mais il me faut aussi copier les *.BAM ) |
| | |
| | #6 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si tu ajoutes les objets à des créatures, des magasins ou des zones existants, tu n'as pas le droit de recopier directement les fichiers CRE, STO ou ARE. Il te faut procéder par ajout, sinon tu risques d'écraser d'autres modifications des mêmes fichiers réalisées par d'autres mods. Tu trouveras dans WeiDU des moyens simples d'ajouter des objets aux magasins, ainsi qu'aux créatures (il me semble). Pour les conteneurs des zones, c'est un peu plus délicat mais toujours possible. Tu devrais trouver des indications soit dans le forum WeiDU (site Pocket Plane Group) soit dans d'autres mods (le forum en question est sûrement un bon moyen de les identifier). |
| | |
| | #7 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En ce qui concerne les containers, on en a parlé sur la Couronne de Cuivre. Rendez-vous ici.
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #8 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Je vais reprendre ce projet, car je ne suis pas du tout satisfait de l'escalade dans le gros billisme que nous propose les mods rajoutant des objets ![]() |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| Bin ça doit pas être impossible de rajouter un marchand je suppose ?? ( Enfin je dis ça en tant que novice ) Suffit de faire comme pour le PNJ ( nan ? ) Sinon, si quelqu'un veut, j'ai réunis tout plein de truc de moddage ( IETM, NI, DLTCEP etc.... ) ainsi que de tutoriaux sur un petit rar, que je peux envoyer si tu veux. Je crois qu'il y a un truc qui concerne la création de marchand si tu sais pas trop comment faire Je trouve en tout cas que les didactiels sont extrêment bien fait. ![]() |
|
| | #10 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| J'ai tout ce qu'il faut comme doc ça ira merci ![]() |
| | |
| | #11 |
| Invités
Messages: n/a
| De rien c'était au cas où Parce que c'est quand même galère de tout trouver avec les liens morts toussa :'( |
|
| | #12 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| J'ai mes liens à jour ça va ![]() |
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| | #13 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonjour, pour les créatures, c'est plutot facile vu qu'il s'agit seulement de modifier la créature en ajoutant les objets lachés dans son inventaire... (eh oui, même les sous! On les trouve si on cherche bien lol :happy: ) Pour les marchands, c'est presque la même chose, si on connaît le nom précis du marchand. Personnellement, j'utilise DLTCEP mais sa doit être possible avec d'autres éditeurs... |
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