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| | #1 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Salut à tous les moddeurs, Je voudrais importer des objets de IWD vers BG Est-ce qu'il suffit de faire une copie des .ITM de IWD qui nous interessent vers l'override de BG puis de faire un ajout de la description dans les dialog.tlk et dialogF.tlk ? J'utilise seulement NearInfinity comme outil ( il marche enfin ). |
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| | #2 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce que tu indiques peut marcher pour des cas simples mais pas pour les objets les plus évolués. Les textes ne se limitent pas toujours à la description. Lorsqu'un effet d'un objet consiste, par exemple, à protéger contre le mal (comme le bâton de mage dans BG2), il y a généralement un message qui s'affiche quand tu prends l'objet en main. Ce message est déclenché par l'objet. Si tu n'importes pas aussi correctement le texte, tu auras au mieux un texte bizarre à la place. Les effets des objets (d'équipement ou à chaque coup ou encore par capacité de charge) n'existent pas dans tous les jeux ou ne portent pas les mêmes numéros ou encore n'ont pas toujours tout à fait le même résultat. Il est donc plus que probable qu'il y ait du travail à faire pour adapter d'un jeu à l'autre à ce niveau, c'est à dire en changeant les numéros d'effets (s'ils changent d'un jeu à l'autre) ou en utilisant un autre effet pour obtenir le même résultat ou un résultat approchant (si l'effet initial n'existe pas). Tu devras t'appuyer sur la définition des effets dans les différents jeux. Tu trouveras cette description sur le site IESDP (voir le lien parmi les sujets épinglés). Tu peux essayer la méthode simple dans un premier temps. Elle marchera pour un certain nombre d'objets. Pour ceux qui ne fonctionnent pas, ce sera alors plus compliqué. |
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| | #3 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 353
| Merci beaucoup pour ces explications détaillées Je vais effectivement essayer les objets magiques les plus simples dans un premier temps - en fait j'aimerai utiliser les objets de IWD ayant une restriction au niveau de la race, de la classe ou de l'alignement - Il faut que je pense aussi à importer les images des objets (BAM) EDIT : Ca marche c'est impec |
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