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Vieux 03/02/2005, 19h35   #1
BODHI
Kobold
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 18
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Je souhaiterais récupérer les animations des créatures de Planescape Torment (par exemple celle de Sans-nom , des ombres ,etc...) de telle sorte que je puisse créer des créatures pour Baldur's Gate II ayant les animations en question .

Comment faut il faire ? Je sais qu'il existe la même chose pour Icewind Dale (IWD Animation Importer sur le site de PocketPlane voici le lien si ça intéresse quelqu'un http://www.pocketplane.net/mambo/index.php...d=137&Itemid=96 ) mais je ne sais pas si cela existe pour Planescape Torment.

Sinon quel est le format de ces animations ? .bam ?

Il me semble qu'au lieu d'appeler cela des animations , il faudrait plutôt dire "avatar" mais je ne suis pas sûr que ce soit le terme approprié ...
BODHI est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/02/2005, 14h24   #2
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
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Je n'y connais pas grand chose mais j'ai trouvé les liens suivants :

Tutorial sur l'importation d'animation depuis IWD vers ToB (en anglais)
Tutorial similaire pour PST vers ToB (en anglais aussi, fait référence au premier)

Pour l'importation depuis IWD, il existe aussi ça :

Tutorial de conversion d'animation d'IWD vers BG2 (en anglais)

Tu y trouveras peut-être des informations d'ordre général sur les principes d'animation.

A ma connaissance il n'existe pas de programme comme celui écrit pour Icewind Dale. Le problème des graphismes de Planescape, c'est qu'il faut les réduire à environ 80 % de leur taille initiale, sinon ils sont trop grands dans les autres jeux IE. Par conséquent il est impossible d'écrire un programme automatique (ou alors il faudrait include un procédé de réduction d'image, ce qui n'est pas simple et qu'il vaut mieux laisser aux produits spécialisés).

Après conversion, il te faut aussi trouver un "slot" d'animation libre dans ToB. Si tu n'as pas de mod, il y en a pas mal. Avec des mods comme BP, il n'est reste plus aucun, d'où une impossibilité à ajouter des animations sans en supprimer une autre.
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