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Vieux 03/02/2005, 18h23   #1
Sith
Tasloï
 
Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
Par défaut [NearInf] Scripts

Bonjour à tous,

je suis toujours l'exemple du tutorial proposé sur forgotten wars, ici et j'ai un problème lors de l'étape création du script pour que le pnj parle à mon pj.

En effet ils disent:
Citation:
Possible the shortest step. If you want your NPC to walk up to your PC when they
first meet, you'd write this script:

IF
See([PC])
NumTimesTalkedTo(0)
THEN
RESPONSE #100
Dialogue(Nearest([PC]))
END

Compile it using your favourite compiler, NI works fine, save it, and assign it to
your NPC's .cre file
.
J'ai surligné la partie en cause.

NI, selon moi c'est Near Infinity. Ensuite, comment je fais ça? j'ai trouvé, en fouillant dans la barre du menu quelque chose qui s'appelle "script drop zone", mais j'ignore comment ça fonctionne... en plus de ne pas être sûr que je suis au bon endroit...

Donc si quelqu'un sait un peu m'aider en ce qui concerne le sujet de la création des scripts, avec ou sans NI (j'ai d'autres programmes DLTC par exemple, mais là je ne sais vraiment pas trop comment faire (même si vous pouvez être sûrs qu'après avoir posté ce message, je vais m'empresser d'aller jeter un oeil)).

Merci beaucoup à tous les lecteurs

EDIT: si quelqu'un sait répondre à la façon de s'y prendre avec near infinity (si c'est bien ce programme là "NI"), je suis toujours preneur, je suis un curieux de nature.

Sinon, je viens, comme j'avais dit, d'aller essayer sur DLTCEP, et en utilisant l'appareil "edit" "scripts", un rapide coupé collé de ce que j'ai quoté ci au dessus (juste la zone script, qd même ) il a ouvert une fenêtre weidu et ensuite, petit temps, et ouverture d'une ptite fenêtre d'annonce: "script saved and compiled"
cela veut il dire que j'ai fait ce qu'il fallait?
Sith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/02/2005, 18h47   #2
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 485
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

Au lieu d'utiliser Near Infinity, tu peux compiler ce script dans ton *.tp2 en utilisant la commande :

COMPILE ~emplacement de ton script/tonscript.baf~

Il y a une commande pour WeiDU sous DOS également, mais je ne la connais pas.

Et je viens de voir ton edit, on dirait que ça a marché. Regarde avec NearInfinity dans les *.bcs si tu le trouves (ou dans Override selon comment NI est configuré).
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/02/2005, 18h50   #3
Sous Nain
Loup Noir
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
Par défaut

C'est tout bête :
Tu ouvre ta fenêtre "script drop zone", et tu fais un drag-and-drop sur ton fichier .baf et tu l'envois sur l'emplacement "compiler drop zone".

Après, je ne sais pas trop comment ça fonctionne (où partent les scripts compilés, etc.), et ça a l'air moins fiable que d'autres méthodes : le compiler m'a indiqué une erreur comme quoi la première ligne n'avait pas de "if", tout ça parceque j'avais mis une en-tête en commentaire.
__________________
Projet NeoBG, viendez-y, c'est bien !
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