Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Les Outils

Les Outils
Besoin d'outils pour concevoir vos mods ? Ne cherchez plus, vous êtes à la bonne adresse. Trouvez ici une description des différents outils disponibles.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 02/06/2004, 13h38   #1
Shinook
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Shinook
 
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
Par défaut

Je sais c'est le 5ème Topic d'affilé, mais ils traitent de logiciels différents. Celui dont je parle maintenant est CREATURE MAKER. Voici mon problème :
1 ) A quoi sert-il de cocher les petites cases dans l'onglet Inventaire ?
2 ) Pourquoi le logiciel ne retient pas le nom ( long name et short name ) de mon personnage à chaque fois que je le réouvre ?
3 ) Pourquoi les portraits ne sont plus visibles lorsque je réouvre le fichier de mon personnage ?
4 ) A quoi servent : Override script ; Class script ; Race script ; General script ; Default script, et surtout Death variable et Dialog file ?

Merci d'avance. Je posterai ici les autres problèmes que je rencontrerai avec ce logiciel si j'en ai de nouveaux, ce que je n'espère pas.
__________________
FloraNPC : Au cimetierre...
Shinook est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/06/2004, 16h22   #2
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 018
Par défaut

Merci de préfixer correctement les sujets, dans ce forum ce n'est pas [MOD] mais [BG] ou [NWN] par exemple. Il suffit de faire comme tous les autres sujets que l'on voit ici...

1) Aucune idée, je dois dire que je m'étais posé la question mais je ne crois pas que ça possède beaucoup d'importance (en tout cas je n'ai jamais eu de problème avec ça).

2) Le logiciel ne retient pas directement les noms, donc pour nommer un personnage il faut attacher une StringRef précise à ce que je vois (je n'ai jamais essayé) ou le faire par WeiDU et un fichier *.tp2 (ce que j'ai toujours fait). Pour attacher une nouvelle StringRef en modifiant le dialog.tlk, tu peux utiliser NearInfinity par exemple (en prenant bien soin de faire un Backup de ton dialog.tlk).

3) Le logiciel est comme ça, enfin ce n'est pas grave tant que (si tu veux mettre un portrait personnalisé) le nom du portrait (sous l'image) est le bon et que l'image est dans le fichier override.

4) Ce sont les différents scripts qu'un personnage va suivre. Le personnage joueur a des scripts particuliers etc. (il me semble qu'on en a déjà parlé dans plusieurs sujets). Sinon moi j'utilise habituellement la section override script pour ajouter un script.
Sinon Death variable c'est un nom unique par personnage. Ca peut être n'importe quoi tant qu'aucun autre personnage n'a la même.
Dialog file te permet d'indiquer le nom du fichier dialog du personnage.
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/06/2004, 18h15   #3
Shinook
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Shinook
 
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
Par défaut

Merci pour toutes tes réponses, mais un point reste sans réponse : A quoi sert "Death Variable" ?
__________________
FloraNPC : Au cimetierre...
Shinook est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/06/2004, 19h12   #4
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 018
Par défaut

C'est une variable unique qui est mise automatiquement à 1 à la mort du personnage (pour éviter qu'il ne puisse pas mourir). C'est ce que j'ai compris. Si deux personnages ont la même et qu'un des deux crève, je crois que l'autre sera aussi mal barré. C'est en tout cas une valeur essentielle.
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/06/2004, 00h46   #5
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

La "Death variable" devrait plutôt s'appeler "script variable". Elle a en effet un rôle essentiel dès que tu veux faire des scripts qui concernent un personnage, par exemple pour tester la présence d'un personnage dans l'équipe pour déclencher une intéraction, etc... C'est la raison essentielle pour laquelle elle doit être unique pour les personnages importants. Heureusement, elle peut être assez longue (jusqu'à 32 caractères peut-être), donc ce n'est pas difficile d'avoir un nom unique.
Quand un personnage meurt, une variable SPRITEISDEADDeatchVariable est augmenté de 1 (ce qui permet de compter les morts ayant le même nom, technique utilisée dans certaines quêtes demandant de tuer toutes les créatures quelque part).
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/06/2004, 04h26   #6
Zathistos
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Messages: 51
Par défaut

J'ai un tit probleme avec ce programme et je me suis dit que je pourrais utiliser se topic pour ne pas trop en faire... Alors voila, le prob c'est le début, quand j'ouvre le programme sa me met une page d'érreur avec sa d'écrit

Citation:
component "mscomclt.ocx" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
et là bin j'ignore quoi faire :/ qqu a une idée?
Zathistos est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/06/2004, 08h28   #7
Shinook
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Shinook
 
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
Par défaut

Essaye de désinstaller puis de réinstaller.
__________________
FloraNPC : Au cimetierre...
Shinook est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/06/2004, 11h19   #8
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Le programme est écrit en Visual Basic et a besoin d'un certain nombre de composants pour fonctionner. Peut-être te faut-il installer certains composants sur ton PC. Voici un lien pour les fichiers généralement utilisés par les programmes Visual Basic 6 (prendre le "TeamBG VB6 package").
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[Creature Maker]Il est méchant Duorok Gutrash Problèmes Techniques 2 10/09/2005 15h31
IWDII créature et WMP nal'ex Problèmes Techniques 0 15/03/2005 15h34
[CREATURE] Inventaire zefklop Les Outils 9 15/02/2005 19h57
[BG][dltc]summoning creature Sith Problèmes Techniques 5 27/01/2005 18h21
[BG] Modification d'une créature... Mikal Problèmes Techniques 6 01/04/2004 21h55


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h19.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185