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Vieux 29/11/2003, 22h27   #1
Asuke
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut [NWN] Script NWN: Reguler le passage à niveau

Interêt : Permet d'empecher les joueurs à augmenter certains niveaux (ici : 5, 10, 15 & 20) sans l'autorisation d'un MJ.
Fonctionnement : Script à mettre dans le OnPlayerLevelUp du moldule.
Objet clé : Créez avec l'éditeur un objet ayant pour tag PasseNiveau, cette objet doit être donné au PJ pour pouvoir augmenter son niveau (l'objet est automatiquement detruit après le passe d'un niveau à accès regulé).

Code:
// By Asuke 
void main() 
{ 
 * object oPC = GetPCLevellingUp(); 
 * int nXP; 
 * int nLv = GetHitDice(oPC); 
 * object oPass = GetItemPossessedBy(oPC, "PasseNiveau"); 

 if(nLv == 5 || nLv == 10 || nLv == 15 || nLv == 20) 
 { 
 * if(GetIsObjectValid(oPass)) 
 * { 
 * * * SendMessageToPC(oPC, "Vous avez eu l'accord d'un MJ pour augmenter de niveau." ); 
 * * * DestroyObject(oPass); 
 * } 
 * else 
 * { 
 * * * SendMessageToPC(oPC, "Vous ne pouvez passer au niveau " + IntToString(nLv) + " sans l'autorisation d'un MJ." ); 
 * * * nXP = (( nLv * ( nLv - 1 )) / 2 * 1000 ) - 1; 
 * * * SetXP(oPC, nXP); 
 * } 
 } 
}
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Vieux 29/11/2003, 22h36   #2
Silk
Banni
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Paris, France
Messages: 1 657
Par défaut

Toujours la même remarque ; es-tu sur de toi pour le passage de niveau ?

Sinon, petit script bien utile, celui-là, surtout dans les mondes persistant à grosse fréquence Note que l'objet marche bien, mais il vaudrait mieux créer un objet pour le DM qui active ou désactive une variable de la cible, ça respecte plus le RP.
Silk est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/11/2003, 23h09   #3
Asuke
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Oui ce script marche très bien.

Sinon je l'avais écrit avant que Bioware nous ponde sa base de donnée, maintenant il est toujours possible de convertir l'objet en variable. Ca reviens au même de toute façon
  Réponse avec citation
Vieux 11/02/2004, 18h06   #4
Théranthil
Grouilleux
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 6
Par défaut

Petite précision, si vous passez par un objet faites bien attention a mettre l'objet involable pour pas que les PJs se le repassent et viennent ensuite dire qu'ils ne l'ont pas eu finalement

(Je sais beaucoup de joueurs ne le font pas, mais sur un module avec une grosse fréquentation c'est dur de gérer....)
Théranthil est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2004, 20h11   #5
Silk
Banni
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Paris, France
Messages: 1 657
Par défaut

Mieux : le détruire
Silk est déconnecté   Réponse avec citation
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