Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Vieux 05/10/2006, 14h53   #51
Vergil, Soldat de Manost
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Analyse des vidéos par l'expert. Certes deux nouvelles races débarquent pour le plus grand bonheur de leurs fans (et le plus grand malheur du reste), mais on voit aussi que les armées préexistente auront des renforts:

- Nos Space Marines héritent non rien de moins que les chevalier Gris, des space marines+++ dont le boulot est de zigouiller du démon pour l'inquisition. Ces petits gars sont puissants. Par contre, étant donné le scénar du jeu, je pense qu'il aurait été plus logique de metre la Deathwatch étant donné que c'est eux les spécialistes anti aliens (en particulier les nécrons).

- Les orcs héritent des Komandos. Des orcs qui ont un vague sens de la tactique et des gros flingues.

- Les guardes impériaux héritent d'équipes d'armes lourdes qui sont des especes de tourelles mobiles.

- Les eldars eux, héritent de quelque chose assez spécial: Les harlequins. C'est des spécimens dont personne a vu les figurines depuis des années et leur seule présence tangible est dans l'historique du jeu ainsi que dans certains romans. Ca doit faire du bruit chez les joueurs en ce moment ca.
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Et le démon il met le cadavre dans le cerceuil.
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Vieux 05/10/2006, 19h38   #52
Zaknafein
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J'ai essayer la démo et même si on a accès uniquement aux Tau, c'est assez impressionnant, les Tau ont une puissance de feu terrifiante, je n'ai jamais vu des Terminators mourir aussi vite!

D'un autre côté il sont assez fragiles, les escouades sont petites (6 max), les guerriers de feu pas costauds et bien sûr ils valent queue de chi au CaC. Les Kroots ne sont pas options, ils sont indispensables et d'ailleurs se serait dommage de se priver du spectacle des kroots mangeant les cadavres ennemis, au passage les effets gores ont été revu à la hausse.

Autre limitation à la puissance des taus, il semble qu'il faudra choisir entre deux doctrines, selon notre choix on débloque des techologies et des unités et on fait une croix sur d'autre. Leurs véhicules semblent avoir une grande puissance de feu mais ils sont fragiles, les tau n'ont pas de tourelles.

En regardant bien les chefs space marines on a pu constater que les commandants pourront être customisés.

Bref que du bon.
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Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 05/03/2007, 14h01   #53
Ildieren Corsonnant de Lumenis
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Un truc vraiment dingue chez les Taus, c'est la vision misérable des Guerriers de la Caste du feu! Une unité disposant d'une telle puissance et d'une portée considérable devant être supporté par des Marqueurs, quelle infamie... D'autant que les Marqueurs disposent d'une portée de tir éxécrable, ils se retrouvent toujours en première ligne, devançant toutes les autres unités par leur déplacement rapide! C'est énervant: si on y prend pas gaffe, on perd toute sa ligne de vision dès le premier "gros" accrochage! Heureusement qu'il y a les XV-15, les Kroots (et à la limite les Vespides) pour rattraper le coup...

Je poursuis mon coup de gueule en dénonçant les changements qui enlèvent du fun au jeu:

- La limite de Predator utilisable par les Space Marines et les Marines du Chaos, sérieux, l'ork c'est mieux à dégommer avec au moins quatre Predators! ( Mais au moins les Rhino sont gratos: allelouilla!)
- La limite de Bolters lourds pouvant être construit
- La limite d'escouade à 1 pour les Obliterators (ok, c'est plus fidèle au jeu de plateau mais moins jouissif)
- L'enlèvement du lance-flamme et du lance-roquette pour les Escouades de Marines du Chaos (tout de suite moins polyvalente que leur frère loyalistes, à ce compte-ci, ils auraient au moins pu mettre les Havocs qui sont les spécialistes des armes lourdes du Chaos)
- L'enlèvement du lance-plasma pour les Raptors.
- Le fait de pouvoir jouer que les Taus et les Nécrons en multi (ça fait presque 6 et quelques gigas octets Dow + Dark Crusade sur mon petit disque dur de 30 gigas)

Vous remarquerez que je ne m'interresse qu'au Marines du Chaos, mais ces petits gars là, bin ils déchirent tout quand ils sont bien maniés! (et puis ils sont stylés eux au moins, pas comme ces stéréotype de Space Marines loyalistes!)

Et puis vive Khorne!


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Vieux 05/03/2007, 14h47   #54
Vergil, Soldat de Manost
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Citation:
Vous remarquerez que je ne m'interresse qu'au Marines du Chaos, mais ces petits gars là, bin ils déchirent tout quand ils sont bien maniés! (et puis ils sont stylés eux au moins, pas comme ces stéréotype de Space Marines loyalistes!)
GRRRRRRR, pas le droit d'insulter les spaces marines.

Dans le bon coté, on peut enfin dire que le seigneur du chaos a la classe (parce que les deux models précédents... bon ben, s'avaient pas l'air futés).

Je crois que la limite sur les unités est là pour éviter le spamming, technique quant meme bien casses couille en multi. Toutes les racesl'ont subit (terminators pour les SM, Ogryne et Kasrkin pour les GA, nobs pour les orcs..) Et puis, ce que t'as perdu d'une main, tu le récupere de l'autre, maintenant tes marines du chaos peuvent attquer un furtif, ce qui est quant meme un sacré avantage.

Perso, j'ai pas eut trop de probleme avec la portée des Tau (sauf quant ils m'attaquent mais bon..), mais je trouve quant meme que les unités deviennent de moins en moins fideles par raport au jeu:

- Les cirsis sont supposés etre une étape intermédiaire entre l'armure énergetique et l'armure terminator. Là, c'est un mini dreadnought.

- Les stealth sont supposés etre plus blindés et puissantes que les guerriers de feux.

- idem pour les vespides

- Les railguns de broadside devraient etre plus puissante. (c'est théoriquement plus puissant que les cannons lasers des predators).

AU moins pour les nécrons, sont restés fidels au jeu. (et perso, j'ai pas plus de difficulté à les zigouiller qu'aver les autres).

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Vieux 05/03/2007, 20h57   #55
Zaknafein
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J'approuve totalement les modifs apportées par Dark Crusade, dans l'emsemble elles empêchent les tecchniques stéréotyoées (les mass-machins), du coup on est obligé de se creuser un peu plus la tête.
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Vieux 06/03/2007, 12h36   #56
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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Le mois dernier je me suis offet le coffret de Dawn of war avec ses deux add-ons.
J'avoue que je suis bluffé par ce jeu qui est vraiment intense et les adds on sont très interessants aussi.

Je vais attaquer d'ailleurs Dark crusade aujourd'hui même et me faire une opinion. Mais je pense qu'il doit être dans la lignée du jeu, un pur régal
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pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
Statut : Maison finie et heureux papa de trois moussaillons
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
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Vieux 20/01/2008, 19h07   #57
Zaknafein
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Par défaut Re : Warhammer 40000: Dawn of war

La démo de DoW: Soulstorm nouveau stand alone est désormais disponible.

Soulstorm est prévu pour mars 2008, les Eldars noirs et les soeurs de batailles sont les nouvelles factions jouables, la campagne va s'étendre sur plusieurs planètes et les unités volantes sont dsponibles.
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