Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Vieux 25/11/2004, 15h45   #101
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Avant la 1.10, faire le jeu en Hell en solo etait mission impossible, c'est maintenant presque accessible...

Les synergies rajoutent de la stratégie et les derniers objets (Annihilus et Gheed's Fortune notamment) ne sont pas négligeables
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Vieux 02/04/2005, 01h07   #102
Ry'har Dimasta'cea
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Sans opinion, j'ai acheté le jeu récemment et la version initiale était déjà la 1.10.

P.S.: le jeu à Enfer est encore impossible (les Anciens sont vraiment fous! Il m'a fallu l'aide d'un paladin lvl 94 pour réussir (en fait c'est plutôt lui qui les a tué pour moi... :notme: )).
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Vieux 06/07/2005, 15h27   #103
Bardamu
Ettercap
 
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A voté "améliore grandement le jeu". Ce que j'ai surtout adoré, ce sont les nouveaux objets uniques : certains sont de toute beauté ! Les nouvelles recettes du Cube Horadrim, les nouveaux mots runiques... Que du bonheur ! :happy:
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LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 02/08/2005, 07h32   #104
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Bon ben mon sondage n'a plus vraiment de raison d'être depuis ce matin... Blizzard a sorti le patch 1.11 pour Diablo 2. Pour le télécharger allez sur cette page

Pour connaitre toutes les modifications apportées, cliquez sur ce lien
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Vieux 02/08/2005, 12h08   #105
Orbital
Ver Charognard
 
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rien de bien transcendant toutefois, à part les "défis" du mode enfer
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Vieux 03/08/2005, 11h32   #106
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Un nouveau super charme, 4 nouvelles zones a visiter en faisant une magouille où l'on peut affronter des clones de Duriel Diablo et Baal, un tout nouveau boss (Lilith)... Quand même...
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Vieux 04/08/2005, 09h12   #107
kunu
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bah, rien que ca, ca me ferra peut etre rejouer, avec des potes IRL
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 24/02/2008, 21h05   #108
Magnus
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Par défaut Re: [ACTION] Diablo II version 1.10

Je ressuscite ce très vieux sujet pour demander des conseils.Je me suis fixé pour objectif de finir seul Diablo 2 avec un nécromancien en enfer,ETje suis presque parvenu à mon but,mais je n'arrive pas à blesser Bhaal en mode Enfer.Mes monstres ne lui font pratiquement aucuns dégâts .Que faire?
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Vieux 24/02/2008, 21h12   #109
Latsuta
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Par défaut Re : [ACTION] Diablo II version 1.10

Tiens pour une fois que je passe sur cette partie du forum voici une question à laquelle je peux répondre

Bonjour à toi

D'une manière générale le nécromancien est très performant sans bien connaitre le jeu ni même avec un équipement spécialisé, mais son principal problème c'est justement de n'être pas très efficasse face aux Boss de fin de niveau...
Le combat va être difficile j'en ai bien peur mais pas impossible...

Par contre pour mieux t'aider j'aurai besoin que tu me dise quelle est la répartition de tes points d'aptitudes et ton équipement (si il n'est pas composé d'objet unique ou de set précise juste les éléments importants apportés par ces objets : comme + 2 au compétences du nécromancien, + 38 à la vie...)

Amicalment, Latstuta
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Dernière modification par Latsuta ; 24/02/2008 à 21h14.
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Vieux 25/02/2008, 12h56   #110
Magnus
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Par défaut Re : [ACTION] Diablo II version 1.10

Il faut que je transfère le patch et la sauvegarde sur mon portable,car cela fait un bout de temps que j'avais abandonné.De mémoire,je dirais que j'avais mis la plupart des points sur les capacités relatives aux squelettes(résistance au sort,ressusciter un squelette,squellette mage,maîtrise des squelettes résurrection de monstres).en leur donnant le maximum(20).Pou Le reste,il faut que je vérifie.
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Vieux 26/02/2008, 10h54   #111
Latsuta
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Par défaut Re : [ACTION] Diablo II version 1.10

Humm, ce type de build est très courant... Très efficasse pour les monstres, il reste un peu bancal face aux boss... Le problème : c'est que tu t'appuie entièrement sur ton armée pour vaincre les adversaires, tu n'es pas actif toit même, et donc, tu ne fais pas de dommages... Enfin ce n'est pas très grave tu dois pouvoir t'en sortir quand même...

Alors dans les conseils généraux que je peux te donner :

  • Utilise un mercenaire de l'act 2 qui possède l'aura puissance, mercenaire offensif (il augmente les dommages des montres)
  • Utilise les malédictions décrépi et amplification des dommages sur baal (de préférence décrépi puisque cela le ralenti...). Si tu n'a pas mis de points dedans monte au moins un niveau pour avoir amplification des dommage niveau 1
  • Une fois avoir battu les serviteurs de baal ne te jette pas à sa suite : attends de refaire au complet ton armée avec le maximum de monstres... Pour les revive cherche des montres qui inflige beaucoup de dégâts (seigneurs lunaires, uldar...)
  • A chaque fois que tu perds ton armée rentre en ville avec un tp pour refaire ton armée : je ne pense pas que tu puisse le tuer d'un coup, ce sera un travail fastidieux mais au bout de 4-5 fois tu devrais y arriver...

Je pourrai te donner plus de conseils si tu me donne ton équipement et tes caractéristiques.

Tiens moi au courant. Bon courage.
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Vieux 26/02/2008, 11h30   #112
Magnus
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Par défaut Re : [ACTION] Diablo II version 1.10

Au fait pourrazis -tu me donner l'intitulé des fichiers de sauvegarde de diablo.?J'ai un mal fou à le retrouver dans mon Pc et j'aimerais le retrouver pour le copier sur clé usb et le transférer.Le moteur de recherche du pc sous xp est beaucoup moins performant que sous vista.
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Vieux 26/02/2008, 12h19   #113
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : [ACTION] Diablo II version 1.10

Les fichiers de sauvegarde sont situés dans le dossier save, lui même présent dans le dossier d'installation de Diablo 2. Comme dans tous les jeux PC. A priori, pour chaque sauvegarde, tu as un fichier d2s et un fichier key, qui, je crois, contiennent les infos sur le personnage et sa progression dans le jeu, et 3 fichiers maps 'ma0, ma1 et map) qui contiennent tes maps du jeu (puisqu'elles sont générées aléatoirement...). Si tu ne conserves pas ces fichiers maps, ça n'est pas trop gênant, sauf que le jeu génèrera alors de nouvelles maps qu'il te faudra intégralement redécouvrir (comme quand tu fais un jeu sur internet ou que tu changes de difficulté).
Les fichiers de sauvegardes sont tous mélangés, ça n'est pas aussi clair que pour Baldur's Gate, mais il est facile de s'y retrouver puisque tous les fichiers de sauvegarde d'un perso sont nommés avec le nom du perso. Ex : Machin.d2s, Machin.key, Machin.ma0, Machin.ma1 et Machin.map
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Question existentielle : comment différencier un nain d'une naine ?
Facile : la naine est plus propre, elle se lave une fois par mois.
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Vieux 08/05/2008, 16h13   #114
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Pour ceux que ça intéressent et qui se seraient (re)mis à ce jeu mythique, j'ai monté un barbare "Frénésie" (seulement niveau 34 pour l'instant, mais ça monte vite). A priori, le barbare le plus puissant est un barbare "trombe", mais personnellement, ça ne m'attirait pas du tout : je trouve "trombe" chiant à mourir, on passe son temps à faire des traversées de groupes de monstres. D'ailleurs, à mon humble avis, c'est une aptitude très efficace contre un groupe mais qui perd tout son intérêt en 1vs1. L'autre aptitude très puissante du barbare est "berserk", mais un barbare berserk est très dur à jouer. Je préférais faire un "frénésie", qui donne un barbare très fun, qui se débrouille aussi bien dans une grosse mêlée que contre un seul adversaire, et qui, contrairement à Trombe, ne nécessite presque pas de mana (bon sauf quand on a des bugs, ce qui est le cas dans ma partie ).

Les stats au niveau 34 : je suis à :
Force : 95
Dextérité : 55
Vitalité : 85
Energie : 20 (mais c'était une erreur : ne mettre aucun point en énergie !)

Personnellement, j'ai choisi de faire un barbare spé "épées", mais ce n'est pas le meilleur choix possible : pour avoir les épées de haut niveau, il faut beaucoup de dextérité, contrairement aux haches et aux masses. Si j'ai choisi "épée", c'est juste une histoire de préférence perso

Au niveau des aptitudes : ne pas hésiter à mettre des points dans la maîtrise de l'arme choisie (ne choisir que des armes à une main afin d'en prendre une dans chaque main, évidemment), de même il faut monter "à 2 mains" à 6 le plus rapidement possible : à partir du niveau 6, cette aptitude devient gratuite (elle ne coûtera plus de mana... sauf dans ma partie où un bug, apparu récemment, lui fait de nouveau coûter du mana ). Frénésie n'est pas à monter immédiatement, un point suffit. Il vaut mieux booster "ordre de batailles", sans oublier de mettre un point dans "commande de bataille". Persiflage, comme "à 2 mains", est une synergie pour Frénésie, il faut donc dépenser au moins un point dedans, ce qui permettra de booster Frénésie grâce aux objets ajoutant des points à toutes les compétences. De même, il faut mettre un point dans Peau de Fer et Résistance Naturelle, qui seront bien utiles à haut niveau.
Personnellement, j'ai aussi mis un point dans "bond" afin de pouvoir utiliser "saut d'attaque". Ca n'est en théorie pas obligatoire, mais je préfère avoir ça sous le coude, car outre le fait que cela peut faire gagner du temps, on peut également ainsi sortir d'une mêlée de monstres lorsque la vie et les potions commencent à manquer... (j'ai également trouvé une autre utilisation : contre Diablo, en étant gelé, c'est la seule solution efficace pour échapper à son attaque de foudre).

Au niveau de l'équipement, il y a une leçon à retenir : il faut voler de la vie et du mana. Pour le mana, pas besoin de trop d'objets vu que ce type de barbare en utilisera peu. Par contre, pour la vie, il ne faut pas hésiter : tous les objets ayant "refait le plein de vie +x", "x% de vie volée à chaque coup" sont indispensables. De plus, les objets de type "x% de récupération rapide après un coup" sont très utiles, car ils permettent de pouvoir réagir plus rapidement après s'être mangé une baffe par un monstre (ce qui arrive assez souvent avec ce type de perso...).

J'ai oublié de parler du mercenaire. Dans Diablo II, seuls deux mercenaires sont utiles, quelque soit le personnage : le lancier de l'acte II et le mage de l'acte III. L'archère rogue ne fera pas suffisamment de dommages et donc de morts pour pouvoir suivre niveau XP, surtout qu'elle mourra facilement. Quant au barbare de l'acte V, il n'a pas grand intérêt, puisqu'un lancier de l'acte II tankera presque aussi bien, avec l'avantage que procure son aura. Pour un barbare frénésie, les deux meilleurs mercenaires possibles sont (à mon avis) soit un mage "froid" de l'acte III, soit un lancier "défense" en difficulté cauchemard de l'acte II. Notez bien qu'il s'agit d'un lancier en "cauchemard" (nightmare), qui possèdera ainsi l'aura du paladin "immobilisation sacrée", qui permet de geler les adversaires. Un lancier "défense" en "normal" ou "enfer" aura l'aura "défiance", moins intéressante. Personnellement, j'ai donc opté pour le moment pour le mage "froid". Un point très important avec les mercenaires : les ressusciter dès qu'ils meurent, afin qu'ils n'aient pas de retard d'Xp, et bien les équiper. Un lancier de l'acte II pourra ainsi taper très fort et très bien tanker. Pour les mages, inutile de leur donner une bonne épée puisqu'ils ne l'utilisent jamais : il faut privilégier l'armure et le bouclier, et éventuellement le casque.

Comment jouer avec un barbare "frénésie" ? Il faut mettre "à 2 mains" en clic gauche, "frénésie" en clic droit. Frénésie dure 6 secondes, il suffit donc de donner un coup avec frénésie puis d'enchaîner plusieurs coups avec "à 2 mains", ensuite refaire un "frénésie" lorsque le précédent est fini, etc. Ne pas oublier les cris de guerre : lancer régulièrement "commande de bataille", puis "cri" et "ordre de bataille". Notez qu'il faut commencer par "commande de bataille", car cela augmentera le niveau de vos deux cris principaux.

Voilà voilà Si vous voulez plus de détails, n'hésitez pas à demander, ou, encore mieux, à aller sur le site de référence, judgehype.com .
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Dernière modification par Vel Cheran ; 08/05/2008 à 20h12.
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