Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 28/12/2005, 00h01   #26
Orbital
Ver Charognard
 
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Bien joué Anomaly :8: mais celà dit ce fix touche juste les sorts emprisonement et pétrification, je propose de faire ça sur beaucoups de sort, je pense plutot à un rééquilibrage qu'à un fix, celà dit contacter les auteurs pour leurs demander la permisson d'injecter ce fix dans NeoBG peut être une bonne idée

EDIT : Ha bah tu m'étonnes qu'on le connaissais pas ce mod, regardez la date du poste pour la V2
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Vieux 28/12/2005, 00h25   #27
Anomaly
Troll
 
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Je sais que tu veux faire du ré-équilibrage général. Ici, il s'agit réellement d'un fix (et d'un fix vraiment nécessaire, je joue avec ce mod depuis que j'ai appris qu'il existait) plus qu'autre chose. Mais comme quelqu'un ici suggérait de recoder l'emprisonnement comme un labyrinthe infini, je voulais signaler que ça avait déjà été fait ailleurs, avec une solution élégante et fonctionnelle. D'ailleurs, l'auteur en avait bavé pour le réaliser - il y a eu 2 ou 3 versions de ce fix avant qu'il ne fonctionne réellement sans problèmes (affecter la durée du labyrinthe n'a absolument rien de trivial).

Citation:
celà dit contacter les auteurs pour leurs demander la permisson d'injecter ce fix dans NeoBG peut être une bonne idée
Il est possible que ce composant fasse partie du G3 FixPack, le futur remplaçant de Baldurdash, auquel cas vous n'en n'aurez pas besoin. Mais ça reste à confirmer, je n'ai entendu qu'une rumeur de cette éventualité.

Citation:
EDIT : Ha bah tu m'étonnes qu'on le connaissais pas ce mod, regardez la date du poste pour la V2
La V2 vient de sortir effectivement. Mais la V1 du fixpack existe depuis 8 mois, et le fix emprisonnement est même encore plus vieux. :happy:
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Vieux 28/12/2005, 10h15   #28
Esprit Sélénite
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Bah, contacte le toujours pour avoir plus de renseignements à ce sujet. Au pire, ce sera déjà une épine de moins
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Vieux 28/12/2005, 16h42   #29
Orbital
Ver Charognard
 
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C'est fait je lui ai demandé la permission d'intégrer les fixs d'emprisonnement et de la pétrification dans nBG

EDIT : et la réponse fut :

Citation:
Personally I'd prefer if you put a link in the readme to the tweak pack, to avoid having an outdated version circulate; moreover, the WeiDU structure of my fix requires it to be installed as close to last as possible. However, I have nothing against you including the fix, so go for it smile.gif If you have any troubles integrating the fix in your mod, feel free to ask. -Bigg
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Vieux 29/12/2005, 10h32   #30
Esprit Sélénite
Araignée Géante
 
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Le problème, c'est que les readme, on les lit pas en entier. Enfin, fais comme tu le sens
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Vieux 29/12/2005, 15h53   #31
Orbital
Ver Charognard
 
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Bin moi je ne sais pas du tout codder pour le moment (à la base ce que j'ai proposé c'est juste une idée), donc bon faudra voir ça avec les maîtres outilleurs du projet, enfin bref il y à d'autre choses à faire avant déjà
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Vieux 29/12/2005, 16h14   #32
Shinook
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Citation:
Originally posted by Orbital@jeudi 29 décembre 2005 à 15:53
Bin moi je ne sais pas du tout codder pour le moment (à la base ce que j'ai proposé c'est juste une idée), donc bon faudra voir ça avec les maîtres outilleurs du projet, enfin bref il y à d'autre choses à faire avant déjà
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"SOS Codage bonjour, veuillez patienter, nous allons vous transférer vers un de nos coddeur." Tu ti dou, ploum ploum...

Alors, tu parles de quoi à propos de codage, d'intégrer les fix dans le .tp2 du projet ?
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Vieux 29/12/2005, 16h25   #33
Mekren le maudit, Aventurier
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Si c'est retaper des fichiers de sort et d'itm, c'est pas vraiment difficile, il y a des tutos bien foutus là dessus . On tâtonne pendant trois ou quatre heures, puis après tout va comme sur des roulettes.
Par contre, pour ce qui est de remplaçer lesdits fichiers grâce au tp2, je ne sais pas encore le faire, mais la manoeuvre ne doit pas être des masses compliquée non plus, une fois qu'on a compris le truc.
Personnellement, j'avoue être une m***** pas possible en informatique, en logiciels, bref à tout ce qui touche le PC. Pourtant, depuis le moment ou j'ai décidé d'essayer de comprendre comment on faisait et maintenant, j'ai fait beaucoup de progrès et je me ballade pour faire des fichiers et coder des kits. Juste un peu de temps à passer pour prendre le pli.

Parce que si tu attends un codeur généreux qui accepterait de prendre sur son petit potentiel de temps pour te mâcher la tache, tu n'es pas sorti de l'auberge. Cela arrive, certes, Oblivion m'a proposé son aide par exemple, mais c'est plutôt rare. On est un peu tous débordés par la masse de boulot à abattre, alors on n'a pas trop envie de se tourner vers autre chose. Mieux vaut que tu retrousses tes manches et te mettes au boulot. Par contre, on est tous là pour répondre à tes problèmes techniques et tes bafouillements du jeune modeur à peine sorti de l'oeuf.
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Vieux 29/12/2005, 16h53   #34
Orbital
Ver Charognard
 
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@shinook : exactement, enfin si c'ets possible et si il n'y à pas plus simple

@Mekren : y aurait il un sous entendu dans tout ceci :heu: ?

On peut poster des idées librement il me semble...... de plus il y a des gens spécialisées pour certains trucs, le coddage, le scénario, les pnj, etc etc... moi c'ets plutôt les quêtes ce que je sais faire et totu ce qui touche au scénario...0ce n'est pas parsqu'on propose une idée qu'elle est obligatoirement à faire ou qu'on attend qu'elle soit faite ... je trouve ton 2eme paragraphe un peu mal placé car en gros il veut dire "tu as eu cette idée? et bien si tu la veut fait là toi meme sans attendre sur les autres" je trouve :heu: Ou alors je ne l'ai pas compris :rigoler:

De plus je me répète :

C'est une idée à la base, j'attend pas qu'on le fasse pour moi, j'attend des oui ça me plait ou non ça me plait pas...

je me cite :
Citation:
Il m'est venu à l'esprit une idée, pourquoi ne pas rééquilibrer certains objets/sorts du jeu original avec le mod
Maintenant je cite Shinook :
Citation:
Tu peux toujours proposer ta liste, on verra ensuite. original.gif Je ne sais pas si d'autres mods le font déjà, et je ne connais pas tous les objets du jeu, donc ce n'est pas moi qui donnerait un avis définitif.
Pour le moment on en est juste là donc pas question de demander qui que se soit de codder quoi que se soit...

je me suis mal exprimé plus haut, par "donc bon faudra voir ça avec les maîtres outilleurs du projet" ça voulais dire qu'il faut voir si ça ne génerera pas d'incompatibilité ou autres désagrément, je pense surtout au projet d'ArkSeth ( UE/AE ), et si c'est possible, qu'il me disent comment faire pour intégrer au projet final tout ceci, etc et absolument RIEN d'autre, rassure toi
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Vieux 29/12/2005, 16h57   #35
ArkSeth, Aventurier
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Pour les histoires de compatibilité, étant donné que les exemples que tu as cité (UE/EA) sont des projets assez important et que personne de l'équipe n'a ni le temps, ni parfois la compétence de s'en occuper maintenant, concentrons-nous d'abord sur les projets comme le tien, et on adaptera la compatibilité dans l'autre sens

Tiens, justement, comment gérer tous ces différents petits projets en un seul mod? Je crois qu'il était temps qu'on se pose la question... (la suite dans un autre topic)

Au fait, puisque maintenant on a toute une belle section rien qu'à nous et bien organisée, hésitez-pas à créer des topics ailleurs, pour qu'on reparte sur de bonnes bases.
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la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 30/12/2005, 09h23   #36
Shinook
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Citation:
Originally posted by Orbital@jeudi 29 décembre 2005 à 16:53
@Mekren : y aurait il un sous entendu dans tout ceci :heu: ?

On peut poster des idées librement il me semble...... de plus il y a des gens spécialisées pour certains trucs, le coddage, le scénario, les pnj, etc etc... moi c'ets plutôt les quêtes ce que je sais faire et totu ce qui touche au scénario...0ce n'est pas parsqu'on propose une idée qu'elle est obligatoirement à faire ou qu'on attend qu'elle soit faite ... je trouve ton 2eme paragraphe un peu mal placé car en gros il veut dire "tu as eu cette idée? et bien si tu la veut fait là toi meme sans attendre sur les autres" je trouve :heu: Ou alors je ne l'ai pas compris* :rigoler:
[snapback]241515[/snapback]
Je pense qu'il voulait simplement t'encourager à télécharger les logiciels de moddage, les tester, les essayer, te perfectionner, pour que tu puisses réaliser au moins en partie ton projet, pour que ce soit plus facile de discuter de ce dont tu parles, etc... je ne pense qu'il y avait la moindre pensée décalée.

Mais c'est vrai que pour le moment, si tu ne demandes que des avis . ( quoique vu lampleur que prend ce topic, c'est que ça doit être un projet intéressant tu crois pas :eye: ).

Citation:
Pour les histoires de compatibilité, étant donné que les exemples que tu as cité (UE/EA) sont des projets assez important et que personne de l'équipe n'a ni le temps, ni parfois la compétence de s'en occuper maintenant, concentrons-nous d'abord sur les projets comme le tien, et on adaptera la compatibilité dans l'autre sens
Je suis d'accord avec Arkseth. Etant donné l'avancement de certaines parties, on s'est fixé des objectifs prioritaires ( cf la fiche de service ), dont UE/EA ne font pas partie pour le moment, tu peux donc avancer sans craindre une incompatibilité, sachant qu'à propos d'objets et de sorts, je ne pense qu'il puisse y en avoir .
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Vieux 30/12/2005, 10h01   #37
Mekren le maudit, Aventurier
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Non non, il n'y avait pas de sous entendus . Je voulais juste
Citation:
t'encourager à télécharger les logiciels de moddage, les tester, les essayer, te perfectionner, pour que tu puisses réaliser au moins en partie ton projet, pour que ce soit plus facile de discuter de ce dont tu parles, etc
pour reprendre les mots de Shinook

Quant à donner un avis, bah le projet est tout à fait intéressant. Retaper les incohérences de BG niveau sorts et objets est louable et j'attends avec impatience que le projet se concrétise . C'est d'ailleurs pour cela que j'ai écrit le post ci dessus, si je te conseille de commençer à te mettre toi-même à bosser tes propres idées, c'est que je considère qu'elles sont très prometteuses et que j'ai un peu peur qu'elles ne voient jamais le jour si tu ne trouves pas un partenaire miraculeux avec plein de temps et de bonne volonté. Moi même, au début, j'étais du genre à trouver des idées et à demander si un codeur ne pouvait pas faire le travail à ma place :notme: , mais j'ai vite remarqué que de cette manière aucun de mes projets ne quittait le papier.

Citation:
je me suis mal exprimé plus haut, par "donc bon faudra voir ça avec les maîtres outilleurs du projet" ça voulais dire qu'il faut voir si ça ne génerera pas d'incompatibilité ou autres désagrément, je pense surtout au projet d'ArkSeth ( UE/AE ), et si c'est possible, qu'il me disent comment faire pour intégrer au projet final tout ceci, etc et absolument RIEN d'autre, rassure toi
Pour cela il n'y a aucun problème, tu peux nous harceler de MP, donner un coup de pouce théorique ne prend que quelques instants .
En tout cas, je te souhaites bonne chance pour la suite .
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Vieux 30/12/2005, 14h16   #38
Orbital
Ver Charognard
 
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D'accord
merci pour les encouragements, je vais déjà voir si il existe des versions Linux des outiles pour BG2 .
Le projet à l'air d'interesser, je suis content
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Vieux 03/01/2006, 20h37   #39
Morgul de Lumenis
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Je ne sais pas si je suis au bon endroit pour proposer ça mais...
Un personnage sourd devrait être immunisé à Cri de la Banshee et à Parole Infernale. De même un personage aveugle devrait être insensible à Beauté de la Nature ou Hantise.
On doit pouvoir trouver plein d'autres trucs comme ça en cherchant bien. Les implémenter rajouterait une touche de RP et de nouvelles techniques d'utilisation de ces sorts je trouve.
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"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Vieux 03/01/2006, 21h15   #40
Orbital
Ver Charognard
 
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Excellent, je note ça, merci Morgul
c'est vrai que ça parrait tellement évident que ça nous passes sous le nez
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