Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 04/10/2005, 23h06   #1
Esprit Sélénite
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Sorts de niveau 1 :

Calme serein : Sort de groupe, comme apaisement, portée plus courte, plus long à lancer, mais dure plus longtemps et et plus puissant.
Echarde : 1D3 +2 points de dégâts, +1 par round pendant 4 round.
Armure Végétale : CA portée à 6.
Pluie Diluvienne : Empêche ennemi d'incanter, jet de sauvegarde à +2 ou tombe malade.
Régénération lente : 1pv/round pendant 6 (?) round.
Convocation de Créatures I : comme le sort normal.
Enchevêtrement : Comme le sort normal.
Sommeil paisible : la cible tombe inconsciente pendant 1 round. Jet de sauvegarde +3 pour annuler.

Niveau 2 :

Obscurité : La cible devient aveugle, jet de sauveagrde à +1 contre sort pour annuler effets.
Lumière : La cible devient plus facile à toucher. Ce sort annule la cécité.
Immunité contre le poison : Le duide devient immunisé aux poisons, pendant quelques round.
Charme personne/animal : Comme le sort normal.
Peau d'écorce : comme le sort normal.
Immobilisation d'Animal : Immobilise l'animal ciblé.
Dissipation mineure : Dissipe les effet sur une créature.

Niveau 3 :

Neutraliser poison : Comme le sort normal.
Guérison des maladies : Comme le sort normal.
Poison : Comme le sort normal.
Régénération intermédiaire : 2pv/round pendand 6 (?) round.
Convocation de créatures III : Comme le sort normal.
Domination animale : Domine l'animal ciblé, jet de sauvegarde à -2 pour annuler le sort.
Appel de la Foudre : Comme le sort normal.

Niveau 4 :

Nuée d'Insectes : Comme le sort "Convocation d'Insectes", dure plus longtemps.
Dissipation de la magie : Comme le sort normal.
Régénération Importante : Régénére vitesse rapide, pendant ? round.
Flétrissement Végétal : La créature plante visée se désagrége (meurt), jet de sauvegarde sort pour recevoir 2D6 points de dégâts.
Répulsion : Les créaures insectes ne peuvent attaquer la cible.
Grêle : 4D6 points de dégats, ralentissement possible (15 %)
Convocation d'animaux IV :
Renouveau Printanier : (Grande et vaste question. L'idée aurait été une réssurection, mais ça dénature les druides, alors.. à vous de jouer )
Sagesse du Hiboux : Augmente de 1D3 la Sagesse du le Druide.
Force du Taureau : Augmente de 1D3 la Force du le Druide.
Endurance de l'Ours : Augmente de 1D3 la Constitution du le Druide.
Grâce Féline : Augmente de 1D3 la Dextérité pour le Druide.

Niveau 5 :

Fléau d'insecte
: Pareil.
Métamorphose : transforme la cible en un animal inoffensif.
Convocation d'animaux V :
Appel de la Tempête : Comme Appel de la Foudre, plus de dégâts.
Protection contre la mort : Pareil.
Côntrole du Vent Offensif : Le vent inflige 1D3 points de dégât par round, et ralentie les adversaire (75 %)
Résistance à la magie : Pareil.
Exécution : La cible meurt, sauf si jet de sauvegarde à +2 contre la mort réussie.
Clarté Estivale : Les morts-vivants visés perdent 3D6 PV, les autres créatures devienne aveugle pendant 1 round.

Niveau 6 :

Convocation d'animaux VI :
Non-vie : La créature ciblé meurt, sauf si elle est mort-vivante, jet de sauvegarde à -3 contre la mort.
Orientation : téléport
Régénération Totale : Régénére plus longtemps et plus vite.
Cercle de Guérison : Soins de groupe.
Dégénéréscence Automnale : Dégénérescence améliorée.
Grêle de Mort : 4D6 +3 dégâts de froid.
Invocation d'un Tertre: Invoque un Tertre.
Invocation d'élémentaire de Feu : Pareil.
Invocation d'élémentaire de Terre : Pareil.

Niveau 7 :

Tourmente Hivernale
: Ralentie la cible, inflige 5D6 point de dégâts par round et empêche le lancement de sorts.
Tremblement de Terre : Pareil.
Lucidité : Vision Véritable.
Tempête de Feu : Pareil.
Rayon de Soleil : Pareil.
Mort Rampante : Pareil.
Régénération massive : Régénération importante pour tout le groupe
Doigt de Mort : Pareil.
Explosion Lumineuse : Tout les morts-vivants visé meurt instantanément, jet de sauvegarde sort -3 pour survivre. Les autres créatures deviennent aveugles pendant 3 round.

Voilà, sur le papier ce que ça donne. A vous de donner vore avis sur la pertinence de certains sorts, sur leur équilibrage, et tout ce qui va avec.
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Vieux 05/10/2005, 07h12   #2
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Pour ce qui est des sorts de régénération, je mettrais le petit à neuf ou dix rounds, parce qu'aussi non c'est moins bien qu'un soin des blessures mineures. Comme ça, ça n'est pas totalement anodin. pour la régénération rapide, je mettrais 3pv/round pendant 6 rounds. Pour le sort de niveau 7, ce serait 3pv/round pendant huit rounds pour tous.

J'aime beaucoup les sorts de vent et de mort. mais les sorts spécifiques aux insectes me laissent un peu perpelexe. le sort de protec protège-t-il contre les sorts de fléau d'insectes?

Sinon, clarté estivale me semble un peu faible pour un sort de niveau 5. j'aurais mis l'aveuglement avec trois rounds et un JS à -2, par exemple, et les dégâts sur les MV à 5D6.

le reste me semble bien.
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Vieux 07/10/2005, 20h39   #3
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OK, je prend note

Sinon, j'ai pas compris :

Citation:
mais les sorts spécifiques aux insectes me laissent un peu perpelexe. le sort de protec protège-t-il contre les sorts de fléau d'insectes?
Quel sort de protection ? Suis peut-être un peu lent mais je vois pas
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Vieux 07/10/2005, 21h11   #4
Mekren le maudit, Aventurier
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heuuu, c'est idiot, j'ai lu trop vite...

En fait, je voulais parler du sort de répulsion. Je reprends mes critiques sur celui là, vu le peu d'utilité qu'on en fera, je trouve son niveau beacoup trop élevé. Si on pouvait trouver le moyen d'immuniser la cible aux sorts de fléaux d'insectes, je trouve qu'il serait bien mieux équilibré.
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Vieux 07/10/2005, 23h11   #5
Esprit Sélénite
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Ah ok, c'est plus net

Oui, c'était l'idée. Le problème avec ce sort c'est que je ne suis pas sûr que la race 'insect' existe. ALors l'immuniser aux sorts, c'est facile, mais si je dois passer en revue tout les insectes, c'est de suite plus fastidieux. Donc, je verrais ça au moment de la réalisation, savoir si je le garde ou pas.
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Vieux 08/10/2005, 14h44   #6
Bouliiar, Patricien de Melandis
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il n'y a pas trop de créature qualifiable d'insectes dans le jeu, on pourrait compter les araignées (et encore c'est des arachnides, pas des insectes), les ankegs, les ombres des roches et je n'en voit pas d'autre

sinon je trouve les sorts très sympa , et tu a même repris l'idée des régénérations :rigoler:

sinon c'est des sorts en plus des normaux ou il doivent les remplacer ?
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Vieux 08/10/2005, 15h14   #7
Shinook
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Tiens, tiens, y aurait pas des idées piquées sur le kit d'Adepte de Mailikki ? :eye: En tout cas, certains sorts semblent valloir la peine .

@ Bouliiar : A mon avis, c'est pour remplacer les anciens.
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Vieux 08/10/2005, 16h35   #8
Esprit Sélénite
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Oui, ça remplacera entièrement les anciens, même si j'en ai garder certains.

Citation:
Tiens, tiens, y aurait pas des idées piquées sur le kit d'Adepte de Mailikki ?
Héhé, en effet, mais le coup de l'empêchement de l'incantation, je l'avais pêché quelque part avant toi

Sinon, en effet, y a pas des masses d'insectes. Mais bon, même dans les sorts de BG2, tous ne servent pas toutes les deux minutes, c'est plus pour donner des alternatives et d'autres choix stratégiques.
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Vieux 12/10/2005, 19h16   #9
Orbital
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En retard, mon avis je vais donné
Je n'ai pas remarqué de problèmes de grosbillisme.

Mais juste, le terte est aussi puissant que l'élémentaire de terre? parsque les 2 sorts sont au même niveau en fait.

Pour grêle se serait des dégats de froid?

pour les sors de convocations de créatures je sais pas trop, ils sont quand même très présent dans le jeu de base déjà, peut etre des convocations plus exotiques et surtout exclusives ?

voilà
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Vieux 12/10/2005, 19h26   #10
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Ah, chouette, un autre avis

Il me semble que le Tertre "Errant" est plus puissant. Mais là, ce serait un "Tertre" tout court. Une nouvelle créature donc, assez différente de l'Elemental de Terre. Avec des sorts Naturels quoi (enchevêtrement, tous ça) et des capacités martiales moindre. Il faut juste que je comprenne comment les créatures envoient les sorts et ça ira (problème de script je crois).

Grêle, c'est en effet des dégâts de froid.

Et pour les invocations, oui, l'idée était de faire des créatures plus exotiques. Le problème étant qu'il n'y a pas assez de skins dans le jeu original (je vois mal une invocation de Cheval en fait). Donc, je cherche une solution
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Vieux 12/10/2005, 19h59   #11
Orbital
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En effet je n'ai pas pensé à ce problème, mais on pourrait jouer sur la couleurs des skins déjà existantes non? genre une areignée rouge qui serait une areignée de je ne sais où mais qui rèste tout à fait crédible
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Vieux 12/10/2005, 20h34   #12
Esprit Sélénite
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Ptet, mais ce serais un peu la solution de secours. J'ai vu un mod, Bestial Animation, qui pourrait peut-être être utile. Enfin, faudra voir tous ça, et c'est pas le plus urgent j'imagine, mais c'est déjà bien de trouver des idées dépannantes
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Vieux 12/10/2005, 22h24   #13
Orbital
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oui ça fait solution de secours un peu
mais bon pour une beta ça peut suffir...
SInon pour les sors se serait bien de faire une relaese du module pour voir si ingame ça fait pas grosbile ou non, sur le papier sa me semble bon, mais le mieux c'est de tester en jeu non?
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Vieux 13/10/2005, 19h54   #14
Esprit Sélénite
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Yep, de toute façon, faudra voir si il n'y a pas de bug au niveau du Livre de Sort. M'enfin, faudra là aussi attendre longtemps je pense

Sinon, en ce moment, je retravaille les Compagnons. J'écris sur papier leur compétences et caractéristiques (enfin, j'améliore plutôt) et je prévoie les interactions qu'ils pourront éventuellement avoir, à certains points de l'aventure.

Ah, et je cherche un portrait de serpent, portrait qui puisse s'intégrer à l'univers Baldur. Genre un dessin graphique, par exemple, ou une illustration sur la couverture d'un livre, ce genre de choses. Si vous en trouvez un sympa, MP moi, ce serais symp
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Vieux 14/10/2005, 16h30   #15
Orbital
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Je te la poste ici, c'est plus pratique


c'est ce genre là que tu cherches?
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Vieux 14/10/2005, 19h39   #16
Esprit Sélénite
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Non, je voyais u nserpent plus... serpent

Pas de bras, d'épée quoi, la taille peut importe, on ne le fera pas trop
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Vieux 15/10/2005, 00h19   #17
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et là
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Vieux 15/10/2005, 06h12   #18
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