Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 23/09/2005, 20h45   #1
Mekren le maudit, Aventurier
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Laissant pour le moment en plan mon mod précédent pour cause de problèmes avec la création de kits, je me lance dans un projet plus facilement menable en ces temps de travail acharné.

Le but du mod en préparation est de créer un nouveau magasin, avec deux, voire trois vendeurs. Encore, me direz vous? Oui, encore, mais celui là sera un peu différent. J'ai remarqué en explorant les mods présents que trop de marchands bonus vendaient des objets de manière chaotique, variant de l'épée bâtarde +1 lamentable à la hache à deux mains +5 +3D6+ 3D10 avec de la chance. Voilà donc ce que je veux faire: un stock d'objets en tout genre, équilibré, varié. Ce qui donne, concretement:

-pour chaque type d'armes, au moins cinq représentants de niveaux différentes: une +1, une +2, deux +3 et une +4.
-pour chaque type d'armure, au moins trois représentantes, d'intérêt et de puissance variée.
-au moins huit boucliers dont: deux +1, trois +2, deux +3, un +4.
-au moins 6: bottes, capes, bracelets, amulettes, ceintures.
-au moins 8 anneaux, casques.
-un deuxième vendeur vendra uniquement des capes. Chacune d'entres elles sera réservée à un kit spécifique.

l'intérêt sera de ne pas créer d'objets surpuissants qui dénatureraient par trop BG comme ça c'est déjà vu. De plus, le panel d'objets, de "faibles" à potentiellement puissants, avec des prix raisonnables (pas de dague +5 à 7000 or, comme dans UI...) permettrait à ceux qui se sont aventurés dans la voie du "je passe deux heures à voler un marchand ou deux secondes sur SK pour récupérer de quoi tout me payer" de revenir sur le droit chemin: il sera toujours possible d'acheter un équipement déçent de n'importe quelle sorte si on n'est pas assez riche pour se payer la hallebarde +4 qui traînait par là. Enfin, en reprenant un peu le principe d'underrepresented items mais sans les tares du mod, on pourra enfin spécialiser quelqu'un en fléau/étoile du matin sans que ça veuille dire fléau de l'éternité, ou en fléchettes, ou encore en wakisashi sans que ça veuille dire lame d'uzuno.


Je poste ici la description basique de quelques objets qui seront présents dans le magazin, pour donner un exemple:

Citation:
bracelets du teaurau:
+1 en force, +3 en constitution, -2 en sagesse, intelligence et charisme. Maudit. Utilisable par: classes combattantes. Prix: 9500 (?)
Gardemage +3:
bâton +3, dégâts 1D6+3, taco +3, CA+3. Utilisable uniquement par: mages. Prix: 12500 (?)
Bouclier du jour levant +1: CA+2, protection permanente contre le plan négatif, inutilisable par: alignements mauvais. Prix: 3500 (?)
Bien sûr, chaque objet sera doté d'un historique travaillé. Le travail est commençé.
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Vieux 24/09/2005, 16h00   #2
Mekren le maudit, Aventurier
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Désolé pour le double post, mais je voulais qu'on puisse voir qu'il y avait du nouveau.

Alors, après mêtre battu pendant près de deux heures pour comprendre le fonctionnement de IEEP, je suis parvenu à pondre mes deux premiers objets, sans aucun bug visible. Je vous les soumet. Il s'agit de deux des objets les plus puissants proposés, alors si vous les trouvez trop bourrin, dites le moi, que je les modifie.

Le premier est la hallebarde la plus puissante qui sera vendue dans le magazin. Je garde l'historique de tous les objets dans ma poche pour le moment:
Citation:
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.
Son prix de base devrait varier aux alentours de 16000 or. votre avis en la matière serait le bienvenu.

La deuxième est une pierre ionique qui fera partie des deux ou trois casques les plus puissants du mod:

Citation:
pierre ionique vampirique
capacité: régénération de 1PV par seconde. -1 à toutes les caractéristiques.
maudit.
utilisable par: tous
Son prix n'est pas encore fixé, sûrement dans les 12000-13000. Encore une fois, je ne suis pas contre des suggestions.

Voilà voilà. Si vous pouviez commenter le projet et les deux premiers vrais items...
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Vieux 24/09/2005, 17h27   #3
Shinook
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Bonne initiative de faire de nouveaux marchants avec des objets en plus qui permettraient d'équilibrer un peu les armes du jeu. Bonne chance, vu le nombre d'objets que tu souhaites faire, j'espère que tu as de l'imagination, pour ne pas reprendre un objet qui existe déjà...

Si tu as besoin d'un petit coup de pouce dans le "métier", n'hésites pas à me MP .

Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg :eye: . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux.
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Vieux 24/09/2005, 18h02   #4
Mekren le maudit, Aventurier
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Citation:
Originally posted by Shinook@samedi 24 septembre 2005 à 17:27
Bonne initiative de faire de nouveaux marchants avec des objets en plus qui permettraient d'équilibrer un peu les armes du jeu. Bonne chance, vu le nombre d'objets que tu souhaites faire, j'espère que tu as de l'imagination, pour ne pas reprendre un objet qui existe déjà...
[snapback]231377[/snapback]
J'ai des cours de philo, c'est abolument génial pour faire travailler son cerveau :notme: ...

Citation:
Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg* . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux.
Alooors, cela va dépendre de ce que tu entends par objets exotiques. Mais de toutes façons, oui, je peux très bien en faire. De plus, j'ai trouvé les marchands: il s'agira de deux diablotins (genre Cespenar) originaires de Sigil et qui ont passé leur vie à piquer des objets brillants ici ou là, au gré des portails interplans. beaucoup d'objets peuvent donc venir de loin.

En plus, je suis ouvert à toutes les propositions d'objets, car tant que cela reste équilibré, je peux très bien rajouter vos propres créations chez un troisème marchand. Tu peux donc sans problème me filer tes fichiers, je verrais si je les integrerais.

Edit: troisième objet bouclé:
Citation:
cape elfique d'évitement:
+2 CA
+10% en déplacement silencieux.
utilisable par: elfes et demi elfes non-guerriers.
Ces trois premiers objets vous semblent-ils trop puissants?
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Vieux 24/09/2005, 18h48   #5
ferrumach
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Citation:
pierre ionique vampirique
capacité: régénération de 1PV par seconde. -1 à toutes les caractéristiques.
maudit.
utilisable par: tous
Cet objet est pas mal : puissant mais équilibré, l'hallebarde aussi , la cape étant plus classique.


Quelques humbles conseils :

*Sur les objets les plus puissants : si c'est possible empeche le vol...
*Maudir les objets est une bonne idée ce qui évite l'abus des échanges...
*Essaie de faire apparaitre les objets les plus puissants avec une variable prenant en compte le niveau de l'équipe: un mod anglais le fait déjà il me semble..( Cf forum ressurections )...c'est une simple idée, cela ne doit pas etre très difficile à réaliser...
*Faire un objet très puissant est tout à fait viable...si tu imposes de grosses restrictions...:exemple l'armure de fou du nain d'improved azylum ( CA -4 + hate améliorée ) utilisable seulement par les nains d'un certain alignement
mais comme dans ce cas présent n'exagère pas tout de meme. De plus avec le mod virtue cela peut etre amusant: faire attention à son alignement pour pouvoir utiliser une arme restrictive (meme si cela devrait etre l'inverse...)
*Teste STP tes objets...de par expérience les moddeurs soit par fatigue, manque de temps oublie de tester/débugger leurs items...je dirais que 50 % sont dans ce cas, c'est dommage....







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Vieux 25/09/2005, 00h15   #6
ArkSeth, Aventurier
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Citation:
Originally posted by Shinook@samedi 24 septembre 2005 à 16:27
Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg :eye: . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux.
[snapback]231377[/snapback]
D'ailleurs, si ça t'intéresse, tu intègres l'équipe et on rajoute ton mod dans notre projet Enfin, c'est toi qui voit, bien sur.
__________________
ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 25/09/2005, 12h53   #7
Angelus Crow
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Citation:
Originally posted by Mekren le maudit@samedi 24 septembre 2005 à 16:00
Citation:
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.
Juste avant que le sujet ne soit déplacé dans nBG : le bonus de 3 à la CA (ce ne serait un bonus de -3 par hasard ? vu que dans AD&D2, la CA doit être la plus basse possible ) me parait un peu puissant... pourquoi ne pas la mettre en capacité spéciale de l'arme utilisable X fois par jour ? Ok, il y a des restrictions, mais c'est quand même un bonus de 3.

Sinon, il y a deux fois "alignements chaotiques" dans les restrictions. Il faut en remplacer un par quoi ?
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 25/09/2005, 13h05   #8
Mekren le maudit, Aventurier
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Citation:
Originally posted by Angelus Crow+dimanche 25 septembre 2005 à 12:53--><div class='quotetop'>QUOTE(Angelus Crow @ dimanche 25 septembre 2005 à 12:53)</div>
Citation:
Mekren le maudit
Citation:
@samedi 24 septembre 2005 à 16:00
Citation:
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.
Juste avant que le sujet ne soit déplacé dans nBG : le bonus de 3 à la CA (ce ne serait un bonus de -3 par hasard ? vu que dans AD&D2, la CA doit être la plus basse possible ) me parait un peu puissant... pourquoi ne pas la mettre en capacité spéciale de l'arme utilisable X fois par jour ? Ok, il y a des restrictions, mais c'est quand même un bonus de 3.

Sinon, il y a deux fois "alignements chaotiques" dans les restrictions. Il faut en remplacer un par quoi ?
[snapback]231450[/snapback]
[/b]
En fait, il y a un chaotique en trop, c'est une erreur. J'avais aussi pensé que c'était un peu trop puissant, mais je tiens au +3. Je vais voir si je ne peux pas trouver une tite restriction en plus. Si je ne me trompe, les bonus de CA indiqués dans les descriptions d'objets dans Baldur sont toujours mis en positif, comme sur les anneaux de prot+1, j'ai reproduit le shéma.

Deux nouveaux objets finis (enfin, un oui, l'autre devrait l'être mis à part un problème de paperdoll). le ceinturon est déjà trop puissant à mon goût, je me demande si je ne vais pas rajouter un effet pourri en plus pour le rendre plus équilibré. J'attends votre avis sur la question.

Citation:
ceinturon de statue vivante
classe d'armure et jets de sauvegarde: +4
PV: +30%
sort de lenteur permanent sur le lanceur
pénailté au ThaCo de 2
poids: 120
maudit
Citation:
épée à deux mains +3: reine du chaos
dégâts: 1D10+3
ThaCo: +3
Enchantée: +3
5% de chance de lancer le sort: sphère de chaos
10% de chances de subir l'effet d'un sort de chaos (jet de sauvegarde à -2 pour annuler)
10% de chances que l'adversaire subisse les effets du sort chaos (jet de sauvegarde à -2 pour annuler)
5% de chances de lancer le sort zone de téléportation aléatoire (je ne suis plus sûr du nom, c'est le sort de niveau 4)
10% de chances de faire un zouli effet coloré qui ne sert à rien
2% de chances de se faire pétrifier
5% de chances d'être téléporté aléatoirement
force nécessaire: 14
réservée aux alignements chaotiques
inutilisable par: prêtre
druide
voleur
mage
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Vieux 25/09/2005, 16h36   #9
Angelus Crow
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Hmm... Comme tu veux. L'avantage de mettre le bonus de CA en capacité spéciale de l'arme, c'est que le bonus est là, mais pas tout le temps.

L'épée à deux mains me plait bien, rien à redire dessus.

Le ceintron par contre, il faut voir si un anneau d'action libre n'annulerait pas l'effet de la lenteur. Pour rester dans le domaine "statue", je verrais bien une baisse de la dextérité (fixe la dex à 7/8, par là...) en plus de la pénalité au TACH0.
__________________
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Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 25/09/2005, 16h42   #10
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Citation:
Originally posted by Angelus Crow@dimanche 25 septembre 2005 à 16:36
Hmm... Comme tu veux. L'avantage de mettre le bonus de CA en capacité spéciale de l'arme, c'est que le bonus est là, mais pas tout le temps.

L'épée à deux mains me plait bien, rien à redire dessus.

Le ceintron par contre, il faut voir si un anneau d'action libre n'annulerait pas l'effet de la lenteur. Pour rester dans le domaine "statue", je verrais bien une baisse de la dextérité (fixe la dex à 7/8, par là...) en plus de la pénalité au TACH0.
[snapback]231478[/snapback]
J'avais aussi pensé à une baisse de dex avec le ceinturon, mais l'effet bonus de CA est perdu de cette manière. je vais peut-être forcer le malus au TaCo, parce que oui, il est encore trop fort. je vais voir du côté de l'action libre. :lunette:

EDIT: Bien vu, action libre annule lenteur. Je vais devoir trouver autre chose.
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Vieux 27/09/2005, 20h22   #11
Mekren le maudit, Aventurier
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Ceinturon toujours en attente d'inspiration divine. Nouveaux objets terminés:

D'abord, deux armes de backstabeurs:

Citation:
Lame de Kendreyss+2

dégâts: 1D6+2
TaCo: +2
Enchantement: +2
facteur de vitesse: 2
capacités: à chaque coup réussi, 10% de chances de devenir invisible.
sort d'invisiblité une fois par jour.
inutilisable par: mage
clerc
druide
Prix estimé 8500 po

Citation:
dague du maître assassin

dégâts: 1D4+1
TaCo: +1
enchantement: +1
facteur de vitesse: 1
spécial: +1 au multiplicateur d'attaque sournoise
+1 attaque par round
inutilisable par: clerc
prix estimé: 7000 po

Une armure un peu spéciale:
Citation:
Plates de golem d'argile

CA: 3
équipée: 50% de résistance aux dégâts perforants et tranchants.
-2 en dextérité, -2 en charisme
Prix estimé: 6250 po

Un petit anneau à l'effet idiot mais je l'aime bien:
Citation:
Anneau de téléportation hazardeuse

téléportation aléatoire trois fois par jour (au maximum la moitié de l'écran)
prix estimé: 2500 po

Et enfin un arc pas très délicat:
Citation:
Arc forestier de keltenni

taco: +1
enchantement: aucun
bonus de force pris en compte
force nécessaire: 17, dex nécessaire: 18
utilisable par: guerriers, rôdeurs, paladins.
Voilà, j'attends vos avis. Je me pose toujours des question sur la puissance de l'armure, des dagues et de l'arc. N'hésitez pas à critiquer, que j'évite de faire dans le bourrin inommable .
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Vieux 15/10/2005, 17h47   #12
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J'avance toujours, mais j'ai décidé, maintenant que mes idées sont un peu plus claires, de travailler méthodiquement. J'ai donc commençé à créer des objets par famille, histoire de voire si tout va bien. Chaque famille d'armes disposera dorénavant de une arme +1, deux armes +2, une arme +3 et une +4 MINIMUM. Si j'ai de l'inspiration par la suite, je pourrais en rajouter de un à trois par famille. Je vous présente donc la première famille créée: il s'agit des LANCES. Je ne poste toujours pas les historiques, que vous ayez quand même une ou deux petites surprises une fois le mod bouclé.

Citation:
Lance +1: Pal de la légion
Dégâts: 1D6+1
taco +1
2% de chances de faire un coup vorpal à chaque coup porté
force nécessaire: 11
inutilisable par: clerc, mage, voleur.
Citation:
Lance +2: Mangerunes
Dégâts: 1D6+2
taco +2
Dissipation de la magie sur la cible à chaque coup porté
malus de 15% cumulatif aux chances de lancer de sorts sur la cible à chaque coup.
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur.
Citation:
Lance +2: fléau druidique
Dégâts: 1D6+2
taco +2
+1 sort de niveau 2, 3 et 4 de clerc.
5% de chances de lancer le sort de fléau d'insectes sur l'ennemi touché
10% de chances d'enchevêtrer l'ennemi touché pendant un round
force nécessaire: 6
utilisable par: druides.
Citation:
Lance +3: LanceDragon (clin d'oeil à notre bonne vieille krinn )
Dégâts: 1D6+3
taco +3
Doubles dégâts contre les dragons
+10% de résistance au feu, au froid, à l'électricité et au poison
protection contre le mal sur le porteur une fois par jour
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur, alignements mauvais.
Citation:
Lance +4: lance noire d'ensanglantement
Dégâts: 1D6+4
taco +4
maudite
+2 dégâts de poison
15% de chances d'empoisonner l'adversaire à raison de 1 pv par seconde pendant 9 secondes.
Le porteur a 10% de chances de subir 2D6 dégâts de poison.
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur, alignements bons.
Voilà voilà. Est-ce que ce set vous paraît assez équilibré, et optionnellement vous donne-t-il envie de jouer une autre lanceur que l'empaleur sahuagin :notme: ?
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