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| Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus. |
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| | #1 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Laissant pour le moment en plan mon mod précédent pour cause de problèmes avec la création de kits, je me lance dans un projet plus facilement menable en ces temps de travail acharné. Le but du mod en préparation est de créer un nouveau magasin, avec deux, voire trois vendeurs. Encore, me direz vous? Oui, encore, mais celui là sera un peu différent. J'ai remarqué en explorant les mods présents que trop de marchands bonus vendaient des objets de manière chaotique, variant de l'épée bâtarde +1 lamentable à la hache à deux mains +5 +3D6+ 3D10 avec de la chance. Voilà donc ce que je veux faire: un stock d'objets en tout genre, équilibré, varié. Ce qui donne, concretement: -pour chaque type d'armes, au moins cinq représentants de niveaux différentes: une +1, une +2, deux +3 et une +4. -pour chaque type d'armure, au moins trois représentantes, d'intérêt et de puissance variée. -au moins huit boucliers dont: deux +1, trois +2, deux +3, un +4. -au moins 6: bottes, capes, bracelets, amulettes, ceintures. -au moins 8 anneaux, casques. -un deuxième vendeur vendra uniquement des capes. Chacune d'entres elles sera réservée à un kit spécifique. l'intérêt sera de ne pas créer d'objets surpuissants qui dénatureraient par trop BG comme ça c'est déjà vu. De plus, le panel d'objets, de "faibles" à potentiellement puissants, avec des prix raisonnables (pas de dague +5 à 7000 or, comme dans UI...) permettrait à ceux qui se sont aventurés dans la voie du "je passe deux heures à voler un marchand ou deux secondes sur SK pour récupérer de quoi tout me payer" de revenir sur le droit chemin: il sera toujours possible d'acheter un équipement déçent de n'importe quelle sorte si on n'est pas assez riche pour se payer la hallebarde +4 qui traînait par là. Enfin, en reprenant un peu le principe d'underrepresented items mais sans les tares du mod, on pourra enfin spécialiser quelqu'un en fléau/étoile du matin sans que ça veuille dire fléau de l'éternité, ou en fléchettes, ou encore en wakisashi sans que ça veuille dire lame d'uzuno. Je poste ici la description basique de quelques objets qui seront présents dans le magazin, pour donner un exemple: Citation:
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__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal | |
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| | #2 | ||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Désolé pour le double post, mais je voulais qu'on puisse voir qu'il y avait du nouveau. Alors, après mêtre battu pendant près de deux heures pour comprendre le fonctionnement de IEEP, je suis parvenu à pondre mes deux premiers objets, sans aucun bug visible. Je vous les soumet. Il s'agit de deux des objets les plus puissants proposés, alors si vous les trouvez trop bourrin, dites le moi, que je les modifie. Le premier est la hallebarde la plus puissante qui sera vendue dans le magazin. Je garde l'historique de tous les objets dans ma poche pour le moment: Citation:
La deuxième est une pierre ionique qui fera partie des deux ou trois casques les plus puissants du mod: Citation:
Voilà voilà. Si vous pouviez commenter le projet et les deux premiers vrais items... ![]()
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| | #3 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| Bonne initiative de faire de nouveaux marchants avec des objets en plus qui permettraient d'équilibrer un peu les armes du jeu. Bonne chance, vu le nombre d'objets que tu souhaites faire, j'espère que tu as de l'imagination, pour ne pas reprendre un objet qui existe déjà... Si tu as besoin d'un petit coup de pouce dans le "métier", n'hésites pas à me MP .Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg :eye: . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux. ![]() |
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| | #4 | |||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
En plus, je suis ouvert à toutes les propositions d'objets, car tant que cela reste équilibré, je peux très bien rajouter vos propres créations chez un troisème marchand. Tu peux donc sans problème me filer tes fichiers, je verrais si je les integrerais. ![]() Edit: troisième objet bouclé: Citation:
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| | #5 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Citation:
Quelques humbles conseils : *Sur les objets les plus puissants : si c'est possible empeche le vol... *Maudir les objets est une bonne idée ce qui évite l'abus des échanges... *Essaie de faire apparaitre les objets les plus puissants avec une variable prenant en compte le niveau de l'équipe: un mod anglais le fait déjà il me semble..( Cf forum ressurections )...c'est une simple idée, cela ne doit pas etre très difficile à réaliser... *Faire un objet très puissant est tout à fait viable...si tu imposes de grosses restrictions...:exemple l'armure de fou du nain d'improved azylum ( CA -4 + hate améliorée ) utilisable seulement par les nains d'un certain alignement mais comme dans ce cas présent n'exagère pas tout de meme. De plus avec le mod virtue cela peut etre amusant: faire attention à son alignement pour pouvoir utiliser une arme restrictive (meme si cela devrait etre l'inverse...) *Teste STP tes objets...de par expérience les moddeurs soit par fatigue, manque de temps oublie de tester/débugger leurs items...je dirais que 50 % sont dans ce cas, c'est dommage.... | |
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| | #6 | |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Enfin, c'est toi qui voit, bien sur.
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() | |
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| | #7 | ||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
) me parait un peu puissant... pourquoi ne pas la mettre en capacité spéciale de l'arme utilisable X fois par jour ? Ok, il y a des restrictions, mais c'est quand même un bonus de 3.Sinon, il y a deux fois "alignements chaotiques" dans les restrictions. Il faut en remplacer un par quoi ? ![]()
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | ||
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| | #8 | ||||||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Deux nouveaux objets finis (enfin, un oui, l'autre devrait l'être mis à part un problème de paperdoll). le ceinturon est déjà trop puissant à mon goût, je me demande si je ne vais pas rajouter un effet pourri en plus pour le rendre plus équilibré. J'attends votre avis sur la question. Citation:
Citation:
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| | #9 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Hmm... Comme tu veux. L'avantage de mettre le bonus de CA en capacité spéciale de l'arme, c'est que le bonus est là, mais pas tout le temps. L'épée à deux mains me plait bien, rien à redire dessus. Le ceintron par contre, il faut voir si un anneau d'action libre n'annulerait pas l'effet de la lenteur. Pour rester dans le domaine "statue", je verrais bien une baisse de la dextérité (fixe la dex à 7/8, par là...) en plus de la pénalité au TACH0.
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| | #10 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
EDIT: Bien vu, action libre annule lenteur. Je vais devoir trouver autre chose.
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| | #11 | |||||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ceinturon toujours en attente d'inspiration divine. Nouveaux objets terminés: D'abord, deux armes de backstabeurs: Citation:
Citation:
Une armure un peu spéciale: Citation:
Un petit anneau à l'effet idiot mais je l'aime bien: Citation:
Et enfin un arc pas très délicat: Citation:
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| | #12 | |||||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | J'avance toujours, mais j'ai décidé, maintenant que mes idées sont un peu plus claires, de travailler méthodiquement. J'ai donc commençé à créer des objets par famille, histoire de voire si tout va bien. Chaque famille d'armes disposera dorénavant de une arme +1, deux armes +2, une arme +3 et une +4 MINIMUM. Si j'ai de l'inspiration par la suite, je pourrais en rajouter de un à trois par famille. Je vous présente donc la première famille créée: il s'agit des LANCES. Je ne poste toujours pas les historiques, que vous ayez quand même une ou deux petites surprises une fois le mod bouclé. Citation:
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