Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 22/10/2005, 12h44   #26
Shinook
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Citation:
gourdin creux du bouffon+2
Dégats: 1D2+2
Hum, dans ce cas, soit il faut augmenter les dégâts, soit augmenter un peu le pourcentage des effets je pense , mais c'est une bonne idée .

Citation:
Lourd gourdin d'Ogre
Celui-ci me rappelle un des objets que j'avais créé avec Shinook ( Gourdin : 3D6+2 de dégâts, TACO-2, force nécessaire 14 ).

Citation:
Bras de zombie +2
J'aime particulièrement celui-ci .

Citation:
Gourdin des aliénés +3
Excellent celui-ci aussi. Par contre, un prix important sera nécessaire je pense. Mais le concept me plaît bien.

Citation:
Tanière des Faeries +4
En revanche, celui-là me paraît un peu trop puissant quand même. Je pense qu'il vaudrait mieux enlever la régénération, baisser le bonus de +4 à +2, par contre, laisser le pourcentage de chances de se soigner ( ça c'est pas mal du tout ).

Bon, en gros, pas mal du tout encore une fois .
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Vieux 22/10/2005, 13h49   #27
Esprit Sélénite
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Sympa les deux premiers, à la fois "ordinaires" et sympathiques. Bras *du* zombi serait peut-être plus poétique, non ?

Une petite réserve pour le Gourdin creux du bouffon+2. Il me semble que les effets s'accumulent, ce qui fait au final beaucoup d'effets. Mais c'est compensé par les dégâts minables, et après, c'est à l'histoire de l'arme d'expliquer tout ça

Gourdin des aliénés pas mal aussi

Et je ne trouve pas la Tanière exagérée. La valeure de régénération est plutôt faible, ce n'est pas un problème. Cependant, je descendrais l'arme à +3, et les points de vie à 1D8, mais après c'est toi qui voit
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Vieux 22/10/2005, 18h48   #28
Mekren le maudit, Aventurier
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J'avais effectivement beaucoup hésité pour la tanière de Faeries. L'objet en lui-même est mon petit chouchou de la liste, mais c'est vrai qu'il est un peu fort. Je pense baisser son bonus de +4 à +3 (tant pis, pas d'armes +4 dans les gourdins, mais c'est pas grave) et retirer une charge de poussière scintillante par jour. Mais le reste je garde, même si le prix s'en ressentira.

Pour le bras de zombie, vous avez peut-être reconnu l'allusion à planescape (eh non, pas vampire!), ou la deuxième arme trouvée, après un scalpel, est un bras de zombie. Ca m'avait tellement fait marrer que j'ai décidé d'en mettre une copie, un peu améliorée bien entendu.

Mais je vois que le gourdin creux est plus litigieux pour vous. Alooors...

Citation:
Hum, dans ce cas, soit il faut augmenter les dégâts, soit augmenter un peu le pourcentage des effets je pense* , mais c'est une bonne idée .
Eh bien, étant donné qu'un coup sur deux fera déjà un effet pervers, monter plus les pourcentages ou les dégâts deviendrait un peu trop fort, je pense. J'avais au début pensé à supprimer les bonus de force, mais là c'était trop dans l'autre sens.

Citation:
Une petite réserve pour le Gourdin creux du bouffon+2. Il me semble que les effets s'accumulent, ce qui fait au final beaucoup d'effets. Mais c'est compensé par les dégâts minables, et après, c'est à l'histoire de l'arme d'expliquer tout ça
En fait, vu que certains effets sont opposés (émotion et domination ne font pas bon ménage), je pensais mettre les pourcentages de manière à ce que chaque effet se fasse de manière isolée. Un coup sur deux déclenchera donc un effet, mais impossible de voire plusieurs sorts se mélanger.
Donc, à moins de propositions pertinentes, je reste sur ma décision initiale pour cette arme.

Dans pas longtemps, je poste gantelets et peut-être anneaux.
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Vieux 23/10/2005, 12h04   #29
Bouliiar, Patricien de Melandis
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très bonne idée tous ces objets , les derniers arrivés sont particulièrement ... :notme2:

sinon une proposition pour une arme, je ne sais pas si c'est possible :

ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ) et ça ferait un objet très fun

reste à voir si c'est possible ...
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Vieux 25/10/2005, 20h30   #30
Sir Alexander
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Des flèches entropiques ? Oui ça serait bien drôle ça :happy:

L'avantage est que tu peux les utiliser avec n'importe quel arc
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Vieux 25/10/2005, 21h20   #31
Mekren le maudit, Aventurier
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EDIT: c'est très drôle, ça, des quotes qui ne codent plus rien...


ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ) et ça ferait un objet très fun

reste à voir si c'est possible ...


L'idée est bonne, et j'ai déjà pensé à quelque chose d'approchant, mais je crois qu'on va se heurter à un gros problème: la plupart des hiatus enthropiques influent sur le sort lancé, et c'est pourquoi le faire avec une arme risque de relever du casse-tête. par contre, les effets d'armes aléatoires sont déjà quelque chose d'approchant (surtout celles qui apportent des bourdes.). Je continuerais donc plutôt dans cette voie.

Suite! ici, les gantelets. Au nombre de 6. Alors là, j'ai eu quelques problèmes pour évaluer la puissance. Donc, si trop bourrin, commentaires, please !

Citation:
bracelets flamboyants
+1 aux dégâts
mains ardentes 2 fois par jour
Citation:
bracelets du taureau
constitution +3, force +1
intelligence, sagesse et charisme -3
maudit
Citation:
bracelets de survivance
JS+1. Une fois par jour, pendant 15 secondes, les PV du porteur ne peuvent descendre en dessous de 1.
Citation:
Gantelets d'emberlificotement
enchaînement constant sur le porteur
malus de 2 au temps d'incantation
15% de chances d'échouer son sort
maudit
Citation:
Gants de doigté surhumain
Dextérité +2
taco +1
+10% en vol à la tire, en pose des pièges, en désamorcage des pièges et en crochetage
utilisable uniquement par: voleurs.
Citation:
Bracelets d'immunité magique
+70% de RM
impossibilité de lancer des sorts
-2 CA
-2 facteur de mouvement
maudit
Et les anneaux. Pareil, je ne suis pas certain que ce soit très équilibré. je rappelle que je souhaite avoir des objets de puissance variable, mais pas de truc vraiement trop puissant. Il y en a plus, ils sont 10. Dont un déjà connu.

Citation:
Anneau de mémoire phénoménale
souvenir merveilleux deux fois par jour
utilisable par: mages, clercs, sorciers.
Citation:
Anneau de peau de loup
se comporte comme un anneau de protection +1
CA+1, JS+1.
régénération de trois points de vie par seconde pendant 10 secondes une fois par jour.
Citation:
Alliance de l'ingénue
protection contre le mal sur le porteur
inutilisable par les personnages mauvais et chaotiques.
Citation:
anneau de téléportation hazardeuse
téléportation aléatoire une fois par jour
Citation:
anneau de temps distendu
arrêt de temps une fois par jour. Le sort dure 6 secondes et nécessite d'incanter comme pour le sort normal
Citation:
anneau faiblesprit
CA+3, +1 au taco et aux dégâts
JS-4
maudit
Citation:
L'Esprit dépasse la Matière
intelligence nécessaire: 18
+1 intelligence.
bonus de 2 au temps d'incantation
immunité aux armes non magiques
PV maximum: -30%
maudit
Citation:
Anneau du rachitique
force -3, constitution -3, PV maximum -40%
JS+4, 30% de résistance à toute forme de dégâts.
maudit
Citation:
anneau de bombardement
inflige 3D3 élémentaires (élément tiré au hazard) à la cible 3x par jour
Citation:
anneau d'antimagie
+20% de RM
Voilà voilà. Dites moi ce que vous en pensez, j'ai un peu de mal à m'autoévaluer sur ce coup là.
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Vieux 25/10/2005, 21h28   #32
ArkSeth, Aventurier
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C'est un bug de cette version IPB, je crois. Quand y a trop de quotes, ça quote plus rien du tout.
Et ma remarque, tu l'as lu, au moins?

édit: Et pour les objets entropiques, cherchez un peu Mad Luck dans les idées non-exploitées de ce forum
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Vieux 25/10/2005, 21h33   #33
Mekren le maudit, Aventurier
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Oui oui, je l'avais lue et pris note (je suppose que tu parles toujours de l'histoire d'orthographe :notme2:?)
En fait, je n'y avais pas répondu, mais je suis tout à fait d'accord avec. Le nom changera, mais je prends mon temps de réflexion.
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Vieux 25/10/2005, 21h48   #34
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Citation:
Originally posted by Mekren le maudit+mardi 25 octobre 2005 à 21:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Mekren le maudit @ mardi 25 octobre 2005 à 21:20)</div>
Citation:
EDIT: c'est très drôle, ça, des quotes qui ne codent plus rien...

Bouliiar
Citation:
@dimanche 23 octobre 2005 à 12:04

ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui* :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ) et ça ferait un objet très fun

reste à voir si c'est possible ...
[snapback]233666[/snapback]
L'idée est bonne, et j'ai déjà pensé à quelque chose d'approchant, mais je crois qu'on va se heurter à un gros problème: la plupart des hiatus enthropiques influent sur le sort lancé, et c'est pourquoi le faire avec une arme risque de relever du casse-tête. par contre, les effets d'armes aléatoires sont déjà quelque chose d'approchant (surtout celles qui apportent des bourdes.). Je continuerais donc plutôt dans cette voie. [/b]
en fait certain effet entropique peuvent s'appliquer au dégâts (par exemple doublé), pour les autres ça n'aurait pas d'effet

pour les anneaux/gantelets, même si certain sont puissant ils sont généralement bien équilibré, donc rien à redire
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Vieux 26/10/2005, 00h02   #35
Sir Alexander
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C'est pas mal mais l'anneau d'antimagie manque d'originalité :..: et les objets maudits ont des pénalités un peu faibles à mon goût devant leurs avantages.
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Vieux 26/10/2005, 08h48   #36
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Citation:
Originally posted by Sir Alexander@mercredi 26 octobre 2005 à 00:02
C'est pas mal mais l'anneau d'antimagie manque d'originalité* :..:
[snapback]234001[/snapback]
Heyy :hein: !!! Je te rappelle que je dois faire plus de 160 objets, moi. Tous ne peuvent pas être originaux.

Citation:
les objets maudits ont des pénalités un peu faibles à mon goût devant leurs avantages.
Tu pourrais un peu préciser? Etant donné que j'ai un peu de mal à me rendre compte, ce serait bien que tu orientes mes recherches. :notme:
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Vieux 26/10/2005, 11h58   #37
ArkSeth, Aventurier
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Mm, ça n'a rien à voir mais je poste ça ici quand même si je veux nameo

C'est à propos de Cromwell et Cespy... Je ne sias pas si un autre mod a déja prévu ça, mais ça pourrait être intéressant que l'un puisse forger la même chose que l'autre et réciproquement... ça permettrait à ceux qui ont finit SoA trop tôt de forger ce qu'ils avaient oubliés dans leurs inventaires (quoique, si on suit mes idées de liens de retours...) ou à ceux qui ont fait la tour de garde dans SoA de pas se trimballer un tas d'objets inutiles trop longtemps...
d'ailleurs, 'faudrait peut-être aussi corriger la manière dont on ajoute les têtes supplémentaires au Fléau de l'Eternité (je crois qu'il y a un ordre pour les deux dernières, et qu'on ne peut pas les ajouter si on en a oublié une ou deux dans le chateau de 'Arnise, bof bof), et peut-être aussi rajouter des écailles sur les corps des dragons qui n'en donnent pas à leur mort, etc.
Bref, je déplacerais ce post dans un topic un peu plus approprié (on en avais un sur la Forge dans le temps, non? c'est vrai que ça devient un peu bordélique ici) plus tard, désolé pour le dérangement.
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Vieux 29/11/2005, 19h58   #38
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Bon, petit passage rapide...

Aloors, le projet n'est pas mort. j'ai presque fini sur la version papier. Manque plus qu'une dizaine d'objets. Hourra :hips2: .

Ensuite: codage... Bah là j'ai pour le moment laissé tomber... Vu que les rares moments de liberté que me laisse mon insupportable TS, je n'ai pas la volonté de les passer entièrement à me casser la tête sur des fichiers itm. En gros, je passe un peu de temps sur la couronne une fois par jour, je joue un peu aux jeux vidéos, je code un objet par semaine et je tente d'écrire quand même un peu. En évitant de perdre totalement le fil de mes lectures. Et en essayant de trouver un scénar solide pour mes joueurs histoire que Noël puisse retentir de cris de joueurs hallucinés par leur 37ème fumble de la journée (n'est ce pas Vergil :eye: ?).
Donc, comme mon temps libre par semaine dépasse à peine la dizaine d'heures, caser tout ça relève du casse tête. Et le codage en pâtit.

Je promet de me taper une bonne vingtaine de fichiers pendant noël, pour éventuellement sortir une version préliminaire quarante objets. mais le fini, c'est pas pour tout de suite. En gros, faudra attendre que la TS me lâche pour de bon pour que je puisse sérieusement espérer avançer.

Voilà voilà...
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