Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 04/07/2005, 16h52   #1
ArkSeth, Aventurier
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Bon, comme le sous-titre l'indique plus ou moins, je ne retrouve plus dans quel topic nous réfléchissions aux modifications possibles de la réputation, donc autant en ouvrir un nouveau.

Et j'en profite donc pour poster l'idée irréalisable du jour (du jour précédent, pour être exact ): Pourrions nous par hasard inverser la réputation pour les personnages mauvais? Je m'explique:
L'idée vient du fait que je trouve particulièrement illogique qu'un enfant de Bhaal, Champion du Mal notoire, de niveau assez élevé et avec un charisme de 18+ (cas extreme (encore que), mais bon...) soit "méprisé". Méprisé, c'est quand on ne vaut rien, normalement. Quelqu'un qui ne vaut rien, c'est un champion du bien qui fait le mal ou un champion du mal qui fait le bien, par exemple, un 'héros' pas très crédible, quoi.
Prenant la réputation en terme de haut/bas et pas en terme de bon/mauvais (la différence n'est pas nette dans BgII), il est beaucoup plus logique que les actions maléfiques augmentent la réputation du personnage mauvais, tout en baissant celle du personnage bon, et inversement.
Qu'en dites-vous, et plus important (bah oui ) est-ce faisable?
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
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Vieux 04/07/2005, 17h22   #2
Esprit Sélénite
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Oui, c'est ce qui serait le plus logique en effet, mais si tu veux mon avis, c'est codé en dur
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Ne sous-estimez pas la Puissance Lunaire.

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Vieux 04/07/2005, 17h23   #3
QDI, Aventurier
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Eh bien, je suis absolument inculte en matière de programmation, mais j'ai une petite idée qui pourrait simplifier ta propostion : il serait plus simple de modifier l'attitude des gens envers les très basses réputations. Ainsi, être très mauvais (donc avoir une réputation très basse) donnerait les mêmes avantages qu'être très bon ( la réaction étant la même).

Ainsi, pas besoin de distinguer acte pour les bons/acte pour les méchants. j'espère que je me gais bien comprendre.

Sinon, c'est une excellente idée, il m'a toujours sembler plus probable qu'un commerçant fasse une ristourne à quelqu'un dotn il a peur qu'à un héros...
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QDI

En RP : Dubnium Nikelkadmium, alchimiste gnome. Il crie Eureka ! en #A2CD5A
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Vieux 04/07/2005, 18h23   #4
ArkSeth, Aventurier
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Ce serait peut-être plus simple, en effet, mais on perdrait le principal avantage: résoudre enfin le problème de déchance du Rôdeur de l'Ombre et du Seigneur de Tourmente.

Bah en fait, si on essaye de faire ça globalement, c'est sur, ça me parrait quasi-impossible. Mais on doit pouvoir modifier le nombre de points de réput' gagnés/perdus par action, nan? Dans ce cas, c'est là qu'il faudrait rajouter le test... Je crois...
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Vieux 04/07/2005, 19h34   #5
Sous Nain
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Pour ce qui est de l'attitude des gens envers la réputation : il n'est pas possible de mettre une condition à l'alignement en plus. Donc pour faire simple s'il est possible de modifier la réaction des gens face aux basses réputations, il n'est pas possible de la modifier que pour un certain type d'alignement.

...et quoi qu'il arrive, ça ne change rien pour notre problème avec le seigneur des tourmentes et du rôdeur de l'ombre...
Sauf erreur, une réputation trop basse entraine la perte du statut de paladin/rôdeur.
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Projet NeoBG, viendez-y, c'est bien !
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Vieux 05/07/2005, 13h15   #6
ArkSeth, Aventurier
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Oui, mais justement, en inversant la réputation du mauvais, la basse réput' causant la déchéance viendra s'ils font trop de 'bonnes actions', ce qui est plus logique Rpment parlant.
Mais si on ne peut pas modifier la réaction des gens (ce qui n'est d'ailleurs pas le but, désolé QDI), on devrait pouvoir se débrouiller pour modifier le gain/perte de réput' en fonction de l'alignement, nan? Au pire, en rajoutant des lignes de dialogues...
Donc du gros boulot en perspective dans le pire des cas... mais ça peut être très interessant, non?
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