Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 08/04/2005, 19h20   #76
Angelus Crow
Goule
 
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Un compagnon animal, donc.

Je vais voir ce que je peux faire en me basant sur le sort familier du mage. Mais c'est vrai que ce serait une bonne idée .

Par contre, comment le lancer... Si on le met dans le livre de sort, pas la peine car lançable plusieurs fois... un parchemin, pourquoi pas... une quête, encore mieux (pourquoi ne pas rajouter ça à la quête du druide ?).

Tant que j'y suis, pourquoi ne pas faire ça pour le rôdeur non plus ? Mais là aussi, comment intégrer ça au jeu ? Disons que je ne trouve pas le sort appel du familier du mage très "RP" dans le déroulement.

Pour les sorts, ne t'en fais pas je n'avais pas oublié .
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Vieux 08/04/2005, 20h38   #77
Esprit Sélénite
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Alors pour le compagnon j'avais pensé à dessiminer les différents animaux disponible dans le jeu. Cest dernier proposeront une quête à accomplir, ou quoi que ce soit d'autre, et après il feront partis du groupe en tant que "7ème personnage".
Bien sûr, on en choisirait qu'un au bout du compte.

Je peux m'occuper des différents .cre, car il ne faut pas oublier que les animaux devront "évoluer" sinon ils deviennent vite peu intéréssant et se transforme en boulet du groupe
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Vieux 08/04/2005, 21h36   #78
ArkSeth, Aventurier
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On pourrait d'ailleurs consacrer une composante du mod à une réévaluation du concept de familier dans une optique un peu plus rôliste.
ça pourrait rentrer dans les cadres conjoints de Temples & Divinités (magie druidique) et de Sanctuaire des Arcanes (Rituels, pour les magiciens). En cherchant bien, ça pourrait aussi se rattacher à la composante 'amélioration du Rôle-play' qui ne regroupe je crois pour le moment que les motivations.

Bref, excellente idée, les gars!
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Vieux 12/04/2005, 11h46   #79
Angelus Crow
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Petit message comme ça : le coddage de T&D est en attente, je n'ai plus mon PC depuis dimanche. Je devrais le récupérer en fin de semaine.

J'en étais au dialogue pour la quête du Pilleur, mais j'essaie de caser le plus d'interractions possible. Donc... affaire à suivre.

Edit du 15/4 : ça repart, j'ai récupéré mon PC.
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Vieux 18/04/2005, 10h57   #80
esprit
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en ce qui concerne le systeme de familier c'est tout a fait faisable et ca correspondrait plus au druide (confere never winter night) net pourquoi pas aux rôdeur.

Pensez a en faire une sorte de figurine acquise par résolution d'une quête c'est plus pratique selon moi
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Vieux 18/04/2005, 13h06   #81
ArkSeth, Aventurier
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Une autre idée que j'ai péché quelque part sur ces forums serait de permettre aussi aux PNJs d'avoir leurs propres familiers... mais ça peut être un peu dur à gérer, quand même.
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Vieux 18/04/2005, 13h34   #82
Esprit Sélénite
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Et ça perdrait un peu le caractère spécial du Familier

Mais certain pourrait en avoir un en effet
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Vieux 21/06/2005, 14h03   #83
Esprit Sélénite
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Un petit up pour signaler qu'un mod améliorant les druides vient de sortir, il serait intéréssant de le voir d'un peu plus près (vu qu'il était question d'améliorer le druide )

Il s'agit de Natural Selection.
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Vieux 21/06/2005, 19h24   #84
Angelus Crow
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Merci Esprit Sélénite .

Ca va, il n'y aura pas de problèmes d'incompatibilité.

Natural Selection rajoute un nouveau kit, le "Darkfriend", druide ayant une affinité naturelle avec les animaux que "la plupart des personnes considèrent comme monstrueuses". Par exemple, la wiverne.

Il permet également aux druides d'être NB, N, ou NM, d'utiliser les arcs courts/longs, de débuter avec une étoile en armes à deux mains et d'étendre cette capacité à 2x.

Il offre de plus de nouveaux sorts rendant le druide plus utile (sorts de restauration, de charmes améliorés, et bénédiction de la nature au niveau 27).

Note pour moi même : demander à l'auteur si je pourrais réutiliser ses travaux, et prévoir différents kits pour optimiser la compatibilité.
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Vieux 26/06/2005, 15h15   #85
Esprit Sélénite
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Alors, question rituelle : Où en est le composant ?
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Vieux 26/06/2005, 15h26   #86
Angelus Crow
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Il tourne au ralentit :sad: ...

En codant les départs de quêtes, je me suis rendu compte pour le pilleur de temple que ça faisait des quêtes doublons donc je revois ça, soit en les tournant différemment, soit en les changeant. J'essaye également de placer le maximum d'interractions de PnJ. Après tout, j'imagine mal Keldorn mettre à feu et à sang un temple de divinité bonne .
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Vieux 27/06/2005, 00h10   #87
esprit
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bah c'est clair que là il se tournerai direct contre nous le pauvre
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Vieux 27/06/2005, 00h13   #88
Angelus Crow
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C'est pour ça que je compte faire s'exprimer les PnJ .

De toute façon, les bons "religieux" (Keldorn, Anomen version LN et LB, et Mazzy) ne resteront pas avec les quêtes du pilleur .
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Vieux 27/06/2005, 00h17   #89
Esprit Sélénite
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Ah oui, ça fait une séléction plus subtile que celle de Valen par exemple

Mais par contre, fait attention que le PNJ religieux ne puisse pas rejoindre le PJ *après* le méfait. Parce que là, c'est trop facile

Mazzy n'est pas trop religieuse, elle est juste LB, comme Aerie.
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Vieux 27/06/2005, 00h23   #90
Angelus Crow
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Citation:
Mais par contre, fait attention que le PNJ religieux ne puisse pas rejoindre le PJ *après* le méfait. Parce que là, c'est trop facile
Bien vu, j'avais oublié cette technique.

Citation:
Mazzy n'est pas trop religieuse, elle est juste LB, comme Aerie.
Avec ses impositions des mains, elle fait quand vachement palouf la petite-femme...
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Vieux 27/06/2005, 12h18   #91
Esprit Sélénite
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Il y a même un mod qui lui permet de devenir Paladine.

M'enfin, ça m'étonnerais qu'Aerie, ou Nalia, voit le pillage d'un bon oeil...
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Vieux 27/06/2005, 12h34   #92
Maël
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Je vais m'incruster comme un folichon dans ce topic. Personnellement, je trouve Mazzy pleinement "religieuse", en tant que guerrière limite sanctifiée par Arvoreen. Elle a ses petites aptitudes de paladine, son matos (Épée, voire arc, je sais plus, donnée par son dieu, je crois.)... Et si, à mon avis, elle n'est pas paladine dans BG2, c'est parce que les règles d'AD&D2 comprennent quelques restrictions au niveau de la compatibilité races/classes, notamment une qui stipule que seuls les humains (Et peut-être les demi-elfes, chais plus... Quoiqu'il me semble pas.) peuvent être paladins. Parce qu'autrement, moi je trouve qu'elle a carrément l'allure de la croisée (Son comportement n'est pas bien différent d'un Keldorn, au fond, non ?).

Edit : Guérisseur Elfe ? Beuh... La lose.
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Vieux 28/06/2005, 12h15   #93
Esprit Sélénite
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Oui, peut-être que vous avez raison

Dans tout les cas, Mazzy ne vourait pas participer à une telle action, et même si elle n'irait pas jusqu'à prévenir la milice elle partirait. Peut-être même qu'elle se rebellerait.

Ps : Seul les humains peuvent être Paladins, et elle a bien un Arc d'Arvoreen
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