Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 19/03/2005, 10h13   #26
esprit
Ogre
 
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et beh envoila une bonne nouvelle :hein:

Et puis comme ça on pourra profiter de notre expérience en matière de création de Kit
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Vieux 19/03/2005, 12h52   #27
Shinook
Araignée Éclipsante
 
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Et ben dis-donc, il va y en avoir des nouveaux kits dans nBg ! C'est le moins que l'on puisse dire. Et en plus, ils sont biens ! :rigoler:
Voilà quelque chose de bien, la famille s'agrandit un peu plus à chaque fois.
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Vieux 19/03/2005, 13h16   #28
Angelus Crow
Goule
 
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Faire des kits, c'est bien. Mais faire des quêtes inédites pour chaque kit, c'est mieux ! Et c'est le but premier de Temple & Divinité.
Il y a suffisamment de dieux pour offrir des quêtes / kits à plusieurs classes : voleur, druide, clerc (évidemment), paladin, rôdeur, etc...
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 19/03/2005, 13h48   #29
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
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Et je sais qu'on peut compter sur toi pour du boulot bien fait
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 21/03/2005, 20h03   #30
Esprit Sélénite
Araignée Géante
 
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En attendant le changement de direction, peu tu préciser ce qu'il reste à faire, ou si c'est plus court, ce qui est fait ? :happy:
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Prenez garde à l´Esprit Sélénite.
Ne sous-estimez pas la Puissance Lunaire.

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Vieux 21/03/2005, 20h22   #31
Angelus Crow
Goule
 
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Ca arrive :

Ce qui est fait :

- kit Pilleur de Temple de Mask (roublard).
- le prêtre qui donnera les "missions".
- Chuchotement de Mask (épée longue).

Reste à faire :

- définir une ou deux autres quêtes.
- les renforts du prêtre de Waukyne (et de bons scripts associés).
- rajout au script de l'AR1010 (temple de Waukyne justement) histoire de caser tout ce monde avec le timer.

- d'autres kits / quêtes (je ne ferai pas de kit sans quêtes).

J'avais pensé à un serviteur de Malar (druide mauvais, voire rôdeur), probablement un Templier (paladin ou guerrier), et biensur des clercs (Tymora ou Beshaba, Mystra, etc...)

Edit : vu qu'on m'a accepté sur le forum NeoBG, serait-il possible d'y déplacer ce sujet ? merci d'avance .
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Vieux 21/03/2005, 22h05   #32
esprit
Ogre
 
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Pour tout ce qui est Kit tu peu compter sur mon aide vu que j'ai déjà pas mal progresser (pretre de bhaal, rodeur de l'ombre et Seigneur de tourmente ) donc n'hésite pas à me demander
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Vieux 21/03/2005, 22h09   #33
Angelus Crow
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Mais j'y comptais bien .

Puis ça me laissera plus de temps pour tout ce qui est scripting de cette manière.
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Vieux 27/03/2005, 01h58   #34
Filamp, Aventurier
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Petite information que je n'ai pas vu sur le sujet :

Oghma est dans le port, il a un temple entre la porte Est et la guilde des Voleurs.
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Vieux 27/03/2005, 09h40   #35
Shinook
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Voilà, comme voulu, sujet déplacé ! ( merci Egrevyn :love: )
Le projet semble là aussi bien avancé, c'est une bonne nouvelle !

Note de Shinook : On en est à combien de kits en plus là ? Ca commence à faire beaucoup, c'est génial !! :hein:
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Vieux 27/03/2005, 10h14   #36
Esprit Sélénite
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Héhé, les kitteurs sont ceux qui bossent le plus

Pour l'instant, je crois qu'il y a 4 kits. Tous différent : un prêtre, un voleur, un paladin et un rôdeur.
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Vieux 27/03/2005, 10h59   #37
Shinook
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Pour cette partie du mod, oui, plus les kits d'esprit, ça fait beaucoup ! :happy:
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Vieux 27/03/2005, 14h59   #38
ArkSeth, Aventurier
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Ouais, dès que j'ai finit la tonne de boulot que j'ai cette semaine, je mets les bouchées doubles ici pour essayer de les rattraper
Bravo, les gars :fleur:
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Vieux 27/03/2005, 16h51   #39
Angelus Crow
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Merci Egrevyn pour le déplacement de sujet .

Je n'était pas vraiment présent ces derniers temps, j'essayais de comprendre comment avaient été faites les modifications apportées par Cleric Remix et surtout les modifications DANS le livre de sort (toujours intéressant à savoir :eye: ).

En ce qui concerne T&D, je pense garder pour le Pilleur l'attaque du temple de Waukyne comme idée ainsi que l'assaut contre des serviteurs de Helm dans le district du pont. Pour cette dernière, je ferai comme pour les missions données par Phaere : un timer pour se rendre sur les lieux.

Je débuterai le codage cette semaine. Si vous voyez quelques objets à voler, n'hésitez pas à les proposer ou à les créer vous même, ça ne sera pas long à inclure après (et ça me permet de bosser les scripts, faut pas que ce soit trop facile non plus ).

Une fois qu'il sera bien avancé, je me pencherai sur le Serviteur de Malar et évidemment sur sa quête associée (moi qui n'ai jamais joué de druide, ça va être génial ). Au programme : une nouvelle table HLA ainsi que des sorts de conjuration d'animaux améliorés.

Moai... ben ça va pas chômer.
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Vieux 27/03/2005, 18h27   #40
ArkSeth, Aventurier
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Pour le Serviteur de Malar, il faudra qu'on vois ça ensemble. Parce que je pense que sa quète associée pourra être tout simplement la quète du Bosquet version Evil Alternate, nan?
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Vieux 27/03/2005, 18h35   #41
Angelus Crow
Goule
 
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Originally posted by ArkSeth@dimanche 27 mars 2005, 18h27
Pour le Serviteur de Malar, il faudra qu'on vois ça ensemble. Parce que je pense que sa quète associée pourra être tout simplement la quète du Bosquet version Evil Alternate, nan?
C'est même comme ça que je voyais les choses.
Je ne me trompais pas trop quand je disais qu'il y allait avoir du boulot ...
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Vieux 27/03/2005, 18h48   #42
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
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Alors voilà, j'ai déjà proposé cette idée à Angelus Crow, et je préfère la postée ici plutôt dans EA :

Jouant une partie avec un groupe mauvais, j'ai remarqué que le chemin mauvais pour la quête du culte de l'Oeuil Aveugle a été completement passé ! De plus la quête de classe du clerc mauvais peut être bien mieux que ce qu'elle est déjà.

Je penses que se serait possible de faire une alternative mauvaise pour la quête de classe du clerc :

Au lieu de nous trahir quand on lui montre le spectre des failles,
- Si on est pas un clerc mauvais, Gaal nous fait membre du culte et nous propose la quête de classe du clerc mauvais.
- Si on est pas un clerc, il nous fait membre honnoraire du culte.
Ensuite d'autres quêtes déjà éxistantes se grefferont la dessus : notement celle ou il faut de l'illithium pour faire une oeuvre et la donné à une église, la aussi il n'y à pas d'alternative mauvaise, on pourrait par exemple recevoir l'ordre de Gaal pour prouver notre bonne fois faire la sculpture pour le compte de Helm, Lathandre ou Taos, puis au lieu de la ramenée à l'église en question on la ramene à l'Oeuil Aveugle qui la maudira et ensuite seulement on la ramène à l'église ( ) et la tous les fidèles de l'église piégée meurrent dans d'affreuses souffrances ou alors sont pervertis et rejoignent le culte de l'oeuil Aveugle mouahahahaha !!!

Pour les quêtes de classe je pensait d'abord à un truc tout simple comme aller chercher les traitres et les jetter dans la fosse (