Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 11/03/2005, 12h27   #26
Sous Nain
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Poussons un peu plus loin : pourquoi les mages cagoulés auraient-ils fait une commande à ce genasi de l'air ? Pourquoi lui et pas un autre ? Est-il connu ? Quel type de commande ?
Bon d'accord je suis chiant, mais il y a une quête de SA concernant un fournisseur des mages cagoulés, et ça peut peut-être coller pas mal...
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Vieux 11/03/2005, 12h53   #27
Orbital
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- Sa réputation sur la qualité
- Oui car réputé
- Des anneaux, batons, amulettes, dagues de rituels, ... bon les amulettes et anneaux c'est plutôt un joallier mais un forgeron peut aussi les faires
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Vieux 11/03/2005, 14h29   #28
Shinook
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On a demandé à Shinook car il est capable de créer de très beaux objets, et une de ses amies Mage, Opale ( que j'ai créé et qui sera là ), est elle capable d'en faire de puissants objets magiques. Tout simplement :eye: ...
Il doit lui arriver quoi normalement à ce forgeron dans SA ?

Edit : Pour en revenir aux lieux que je voulais créer, je suis déjà sur la réalisation d'une carte d'extérieure, avec une petite place ( fontaine au milieu ), et avec 3 maisons.
*Maison 1 : Taverne + Auberge ( chambres, étage ), Labo ? ( étage, passage obligé par l'auberge ).
*Maison 2 : Forge.
*Maison 3 : Chapelle.
*Terrain d'entraînement ( à partir d'un portail dehors je pense ).

Plusieurs personnages de ma composition sont répartis dans ces différentes cartes :
>Shinook ( dans la forge, il...forge et vend des marchandises en tout genre. genasi de l'air et puissant guerrier mage ).
>Magna ( tient la Taverne/Auberge, derrière le comptoir. Attention à ne pas l'attaquer, c'est un être puissant malgré son apparence humaine et simple ).
>Opale ( dans son labo, pour le moment. puissante magicienne spécialisée dans le feu. vente de parchemins magiques + potions ? c'est une demi-elfe ).
>Racksha ( apparence d'un voleur humain, mais c'est un bon combattant :eye: . c'est un des deux prof du terrain d'entraînement )
>Gad'dool ( Palouf Loyal Bon, également au terrain d'entraînement. attention aux mauvais ! :rigoler: )
>Cylia ( demi-elfe noire prêtresse. tient la chapelle. possibilité de faire des dons, d'avoir des soins... )
Pour info, ces personnages sont tirés de mon groupe de Planescape ( le jeu papier ). Ils ont des objets sympas sur eux, mais sont assez durs à tuer ( au moins 500 pv :notme2: ).
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Vieux 15/03/2005, 10h41   #29
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Pour le labo, pour ma part c'est :
1) un espace assez grand si possible plein de runes et autres pour faire les rituels
2) un atelier d'alchimiste
3) eventuellement une forge magique ?
et plus si autres idées, mais en tout cas ces 3 là sont important pour SA

En tout cas c'est chouette


Sinon, le forgeron, il doit se faire corrompre (ou se faire payer un supplément) pour accepter de vendre (ou de se faire voler) des fournitures magiques diverses (gemmes, composantes de sorts, mais aussi armes magiques en bonus pourquoi pas) à certains gens pas bien vu des cagoulés, alors que ces-derniers avaient payé (un supplément ?) pour avoir l'exclusivité des ventes (pour mieux réguler la magie).
Le problème étant que si le fameux marchand refuse de vendre (ce qui était censé pouvoir arriver), les joueurs sont censés aller lui "péter la gueule", donc il va falloir trouver autre chose j'imagine (lui voler ?).
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Vieux 29/03/2005, 10h55   #30
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Bon, ça c'est réglé, mais le Forgeron, on lui fait forger quoi ? et avec quoi ?
Il y a déjà la "Daemoniorum Spiritis" que l'on peut assembler à partir d'une quête ( récupérer le pommeau, la garde, la lame, et un bout de parchemin d'invocation c'est moi qui m'en occupe ), mais à part ça...
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Vieux 29/03/2005, 12h36   #31
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Je verrais bien des trucs comme la possibilité de forger pas mal d'objets magiques "communs" (des flèches et des carreaux par exemple ? Des objets à bonus génériques -épée + 1, voire +2 ou +3-, etc.), et parfois, une orobabilite infime (du genre 1%) d'obtenir un objet magique puissant -comme ceux auquels on est habitué-).

Par contre, pour le procédé de la forge lui même, je ne vois pas trop...
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Vieux 29/03/2005, 12h41   #32
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Je sais comment on fait pour la forge, j'ai examiné le script de Cromwell, ainsi que ses dialogues, et ça n'a pas l'air si dur... après, en effet, pourquoi pas proposer des objets peu puissants, mais je doute que les joueurs viennent acheter des objets non magiques, eux-mêmes ayant déjà des objets surpuissants...
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Vieux 30/03/2005, 13h29   #33
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Je ne parlais que d'objets magiques en fait (par exemple des carreaux +1, +2 ou +3 qui coûtent bonbon dans SoA). Sinon pour le système de forge, ok, on peut reprendre celui de Cromwell (objets + argent = nouvel objet) qui est plutot facilement réalisable effectivement, mais à partir de quels objets forger ?
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Vieux 30/03/2005, 18h36   #34
ArkSeth, Aventurier
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Eventuellement, rajouter des enchantements à des objets déja existants...
Peut-être pas du 'sur demande' comme dans Nwn:HotU, mais au moins la possibilité de rajouter un point ou deux d'enchantements...
Réefaire des objets drows à partir des zolis tas de poussières qui viennent salir notre inventaire à la sortie d'OmbreTerre, éventuellement, aussi...
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Vieux 30/03/2005, 18h37   #35
Shinook
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C'est une bonne question, peut-être qu'on devrait simplement proposer ces objets +1, 2, 3... à la vente, mais moins chers que dans SoA ou ToB, parce que je vois pas à partir de quoi. Ou alors à partir de simples carreaux non-magiques, pour quelques po, on propose de les rendre magiques +1, 2, 3...
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Vieux 30/03/2005, 19h09   #36
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Concernant les carreaux, y a quand meme une super arbalette disponible à l'entrée de la tour de garde qui tire des super carreaux à l'infini.

au 1er étage de la tour on a aussi 2 carquois fleches et carreaux + 1 infini.

Ca répond à 90% des besoins (je tire pas avec des flèches +3 sur des gob).

Je rejoins assez ArkSeth. Rajouter 1 enchantement mineur sur des armes pas trop gros bill (ne boostez pas furie céleste).

genre CA +2 contre tranchante ou hate ou protection contre le plan négatif (permanent ou une fois par jour) ou + 1 dans une caractéristique ( ou renvoi de sorts mineurs ou flou 3 fois par jour ou protection contre confusion, régénération 3 pv minutes ...

Ou alors, des armes la où il y a une pénurie (arc long, katana, gourdins (pensez à jaja), fléchettes (pensez à Liria) ceinturon d'autre chose que de force).

c'était ma petite minute faut que y a qu'à.
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Vieux 31/03/2005, 11h29   #37
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Ok pour mettre des armes peu développées ( gourdin, fléchettes... ), très bonne idée ça. Pour des enchantements mineurs, c'est ce que je disais aussi, et c'est pas mal.
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Vieux 31/03/2005, 20h04   #38
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@gogorafido :

ok, mais la dent de feu (l'arbalète qui tire des carreaux de feu, et qui coute assez cher si mes souvenirs sont bons), et les carquois infinis (qui sont au premier étage, et donc il faut affronter les statues entre autres), ne se trouvent que dans la tour de garde justement, et il n'y a rien de tel dans le début-milieu de SoA.

De même, les projectiles "étourdissants" ou "empoisonnés" par exemple sont parfois rares, et très chers.

J'aime bien les enchantements mineurs aussi...
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Vieux 01/04/2005, 18h00   #39
Shinook
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Sinon, pour rester dans les cordes d'un forgeron à la SoA, voici quelques objets dont il faut assembler certaines parties pour les créer : ( ATTENTION SPOILERS )
Citation:
Daemoniorum Spiritis : J'en ai déjà parlé, il y aura une quête pour l'assembler...
Citation:
Epée d'immobilisation : épée longue+1 ayant la capacité d'immobiliser l'adversaire à chaque coup ( 40% ).
Nécessite : épée longue+1, parchemin d'Immobilisation de personnes, or.
Citation:
Gourdin des Nymphes : gourdin+2 "enlisant" l'ennemi à chaque coup ( 30% ), charme animal 1/j, JdS contre le feu/froid/électricité/acide +1, CHA+1.
Nécessite : gourdin, glands du Donjon d'Irenicus, or.
Citation:
Piques de Douleur : fléau+1 dont 4 piques infligent des dégâts supplémentaires différents et de couleurs différentes ( soit +1D6, soit +2D6... ).
Nécessite : fléau, piques de couleur ( objet à créer ), or.
Citation:
Fronde de grande précision : fronde+2, copie de celle d'un certain "Divad", un enfant qui terrassa un demi-géant avec* :rigoler:* :notme2: , TACO+6.
Nécessite : fronde+1, or, (+ peut-être autre chose ).
Pour l'instant c'est tout, il y aura sûrement d'autres idées...
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Vieux 01/04/2005, 18h39   #40
ArkSeth, Aventurier
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On pourrait aussi prévoir la possibilité pour un mage de créer des baguettes, potions et parchemins à partir de ses propres sorts (comme dans neverwinter, bien que je n'ai que très peu regardé comment c'était fait dans ce jeu.)

édit: Tes objets ont l'air prometteurs... Mm, pourrais-tu prévoir plusieurs Fléaux en fonction des piques utilisés? Comme pour Eternité, sauf qu'on pourrait utiliser plusieurs piques identiques.
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Vieux 01/04/2005, 18h50   #41
Shinook
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Euhh... je ne suis pas sûr de bien comprendre ton edit... :..: :lunette:
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Vieux 01/04/2005, 19h00   #42
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
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je pense qu'il veut dire qu'on aura pas besoin d'avoir toutes les piques pour l'utiliser, comme pour le fléaux de l'éternité avant de l'assembler entièrement.
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 01/04/2005, 20h50   #43
ArkSeth, Aventurier
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