Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 13/02/2005, 23h32   #1
Shinook
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Il me semble qu'on avait parler, avec ArkSeth, d'un nouveau marchand d'objets magiques pour aller avec Ultimate Evil. Ainsi, il ne vendrait que des objets maléfiques et magiques, ce qui changerait un peu... le lieu où il se trouve reste à déterminer, on peut même créer une carte simple rien que pour lui ou l'intégrer à Alkhatla, dans un des quartiers...
Maintenant, on peut parler du vendeur en lui-même ( j'avais pensé à un personnage un peu ridicule, un génie ou une autre bêtise dans le genre, avec des dialogues bien comiques ), et des objets qu'il vend. Vous pouvez donner ici toutes vos idées et vos avis sur ces 2 points.

Objets :
* Epée du Maléfique : 2D6+2, +1D6 dégâts de froid ; Protection contre le bien.
* "Sombre beauté", cape d'Edea : Cape magique ( +3 CHA ), seulement pour les Chaotiques Mauvais.
* Capes de furtivité : classiques... ( bonus variable ), pour les voleurs.
* Armure du Seigneur Noir : Armure de plate noire +2 ( CA 0 ), résistance à la magie +20%...
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Vieux 14/02/2005, 13h15   #2
bardolan13
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Aigle Noir+2:Arbalète doublant les degâts sur les persos bons
Utilisable uniquement par le spersos d alignement mauvais.

Cagoule du maitre voleur mauvais:+20% à toutes les caracs de voleurs mais changement de l alignement en mauvais.

Shinook, je t ai laissé un message sur le pnj Shalaar...
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Vieux 15/02/2005, 11h29   #3
Shinook
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Ok ok, pas mal les idées...

*"Massacre", hache de bataille : 1D12+6 ; TACO+3 ; INT, SAG et DEX -2.
*Lance de l'Exterminateur : 2D4+2 ( +5 contre les Paladins ) ; TACO +2 ; Protection contre le Bien.
*Lame des Enfers : 1D8+1 ; TACO +2 ; Immunité au feu ; 50% de chances de créer une boule de feu.
*Masse des Hérétiques : 1D6+2 ( +7 contre les prêtres ) ; TACO +1 ( +4 contre les prêtres ) ; +1D4 dégâts de foudre.
*Tueur des Arcanes ( katana ) : 1D10+2 ; TACO +2 ; RM diminuée de 15 % à chaque fois.
*Arc Féroce ( long composite ) : dégâts +6 contre les Elfes ; TACO +3 contre les Elfes.
*Livre du Démon Gaïnklorn : sa lecture fait +4 en INT mais fait devenir CM et enlève 2 points de CON en échange ( utilisable 1 fois ).
*Armure du Maléfique ( Plates ) : CA 0 ; peau+cheveux+vêtements deviennent noirs, les yeux deviennent rouges ; Terreur 2/j.
*Cuir du Lâche : CA 8 ; "invisibilité" 2/j ; hâte.
* Bouclier protecteur : CA+2 ; Protection contre les projectiles magiques( je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle le sort... ).
*Casque du Vigilant : Détection du Bien 5/j ; protège des coups critiques.
*Moonblazer : 1D8+2 ( +6 contre les loup-garous ) ; TACO +2 ( +4 contre les loup-garous ) ; Libre action ; lame d'argent ; Immunité au "Level Drain".
*DAEMONIORUM SPIRITIS : Epée à 2 mains ; 2D6+6 ( +10 contre les Bons, +15 contre les Paladins ) ; TACO +3 ( +6 contre les Bons, +10 contre les Paladins ) ; Dégâts supplémentaires : +1D6 feu ( 25% ), +1D6 froid ( 25% ), +1D6 acide ( 25% ), +1D6 foudre ( 25% ) ; RM +10% ; protection contre le bien ; FOR+3 ; "Level Drain" ( à 20% ) ; Mais SAG et INT -4.
*Cor du Diable : invoque 1 démon 1/j.
*Bottes planaires : "Portail dimensionnel"(sort niv 4) 2/j.
*Flèches de Démengeaison : dégâts 1D6 ; -1 CA de la cible, temporairement.
*Flèches de Confusion : dégâts 1D6 ; "Confusion" sur la cible ( avec JdS évidemment ).

Edit : Modification de certaines armes jugées trop puissantes.. ( et ils ont raison :notme: )
Ajouts : en bleu.
Modifications : en rouge.
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Vieux 16/02/2005, 16h03   #4
bardolan13
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Harpe du Génie: Permet d invoquer 1 djinn aléatoirement 1fois/jour
Bouclier des Abysses:La légende dit quelle à été fabriquée par un puissant démon des Abysses, Errtu(...) CA 5 contres toutes les créatures sauf sur les crétures démoniques.Les créatures draconique lançant un sort sur le porteur voient leurs sorts retournés contre eux.
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Vieux 16/02/2005, 17h53   #5
Sous Nain
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Heu... c'est très bien tout ça mais c'est pas un poil trop puissant ? :8:

Livre du Démon Gaïnklorn : aucun désaventage pour un CM, et ça donne quand même +4 en intelligence !
Quelquechose pour moi d'équilibré aurait été : +2 en intelligence et -4 en sagesse, ou quelquechose dans le genre. Et c'est déjà puissant.

Cuir du lâche... invisibilité permanente + hâte c'est ...
A moins que la chose soit une armure, et qu'il ne soit donc pas possible d'utiliser le coup de je l'enlève le remet en combat pour se remttre l'invisibilité après un coup ou un sort.

Bouclier de réflexion... si ça renvoie tous les sorts c'est vraiment bourrin. La cape de réflexion est déjà suffisament bourrine comme ça.

***

Bouclier des Abysses : si ça ne retourne que les sorts ciblés sur le personnage, ça devrait pas servir à grand chose, donc ça devrait être bon ?
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Projet NeoBG, viendez-y, c'est bien !
Statut : passe de temps en temps
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Vieux 16/02/2005, 19h01   #6
Shinook
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Disons que j'étais en plein trip ! :rigoler: C'est vrai, c'est un peu puissant, on va diminuer ça. De toute façon, j'ai pas encore tout fait...
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Vieux 16/02/2005, 19h24   #7
bardolan13
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Lame de l'Usurpateurétection du mal 3/j
Protection contre le mal 1/j
Malus de -4 aux jets de toucher contre les persos loyaux bons
"""""""""" -3 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres bons
"""""""""" -2 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques bons
"""""""""" -1 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""loyaux neutres
Aucun malus ni bonus"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres stricts
Bonus de +1""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques neutres
Bonus de +2""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""loyaux mauvais
Bonus de +3""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres mauvais
Bonus de +4""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques mauvais

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Vieux 16/02/2005, 20h02   #8
Esprit Sélénite
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Le Cuir du Lâche pourrait être maudit, pour éviter comme l'a dit Sous Nain, le coup du je l'enlève...

DAEMONIUM SPIRITIS => DAEMONIORUM SPIRITIS plutôt

Mais elle est beaucoup trop... grosbill...

"Massacre", hache de bataille : 1D12+12 ; TACO+3 ; INT, SAG et DEX -2.

1D12+5 serait mieux je pense..
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Vieux 17/02/2005, 11h11   #9
Shinook
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La DAEMONIORUM SPIRITIS est bourrine, c'est fait exprès. C'est toujours plus sympas quand il y a une arme bien gros bill dans le lot, mais j'ai rajouté un malus à l'INT et la SAG pour rééquilibrer un petit peu.
J'ai mis à jour les armes. J'en ai modifié et rajouté, jetez-y un coup d'oeil...
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Vieux 17/02/2005, 12h00   #10
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C'est mieux

Sinon, pour la Cagoule du maître voleur mauvais : Elle devrait être elle aussi maudite, sinon elle n'a aucun désavantage
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Vieux 17/02/2005, 14h55   #11
gogorafido
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Citation:
Le Cuir du Lâche pourrait être maudit, pour éviter comme l'a dit Sous Nain, le coup du je l'enlève...
Du coup ca risque d'être compliqué pour soigner le porteur. sauf erreur, on peut pas lancer un sort de soins sur un type invisible.
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Vieux 17/02/2005, 15h14   #12
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Plus maintenant, vu que Shinook a changé l'invisibilité permanante en 2/j
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Vieux 17/02/2005, 15h24   #13
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Oui oui, j'ai changé quelques trucs... Attention, c'est pas fini, voici la suite :
*Robe du Vampire : Immunité au Level Drain ; +1 CA contre les Morts-vivants.
*Crâne d'Afharg (pour les Nécromanciens) : "animation des morts" 1/j ; +2 JdS contre la Mort.
*Gantelets d'Agonie : "Blessure Grave" 2/j.
*Cape de Llolth : Immunité au Poison ; "charme" d'araignées ; Libre action.
*Ceinture de l'Immortel : Régénération ; +10 PV.
*Hache du Tonnerre : dégâts 1D8+2 ; TACO+2 ; 30% de chances de créer un "éclair" ( sort de prêtre ) ;mais diminution de la réputation ( à cause de l'historique de l'arme ).
*Pierre noire de Sagesse : SAG minimum à avoir=19 ; 1 emplacement de sort de prêtre supplémentaire pour chaque niveau.
*Pierre noire d'Intelligence : INT minimum à avoir=19 ; 1 emplacement de sort de mage etc...
*Hallebarde anti-mage : dégâts 1D10+1 ( +4 vs Mages ) ; TACO +2 ( +4 vs Mages ) ; Enlève les protections magiques.

*Lame de Kuergel ( épée courte ): dégâts 1D6+1 ; TACO +1 ; +1 attaque par rounds.
*Anneau du Damné : protège contre "silence" et "confusion".
*Epée tueuse de dragons : ( amélioration de l'ancienne parce qu'avec elle, je touchais jamais les dragons ) à voir
*Gourdin de Destruction : lourde 8 kg ; Force nécessaire 14 ; dégâts 3D6+2 ; TACO -2.
*Armure des Mages Noirs ( robe de mage ) : CA 2 ; RM +5% ( faudra peut-être une restriction ).

J'ai encore un petit doute quant à la Hache du Tonnerre : jene sais pas trop quoi mettre comme malus à l'arme... et je tiens aussi à préciser que tous ces objets ne sont pas réservés qu'aux Mauvais ( mais pour la plupart si ).
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Vieux 17/02/2005, 16h31   #14
bardolan13
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Pour la hache de tonnerre il pourrait y avoir aussi :30% de chances pour que le sort d'éclair se retourne contre le lanceur .Ou bien résistance électrique:-20%...
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Vieux 17/02/2005, 17h03   #15
Shinook
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Je suis pas sûr que ça soit cohérent avec les capacités de l'arme... :heu:
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Vieux 17/02/2005, 17h58   #16
Esprit Sélénite
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Euh... Il y a déjà une Robe de Vecna, tu ferais mieux de changer de nom, à moins que tyu améliore la présente arme..
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Vieux 17/02/2005, 19h02   #17
Shinook
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Ah bon ? Arf... bon, je vais voir comment est l'autre, peut-être que je l'améliorerai. Sinon, je ferai une armure plustôt, ou une cape...
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Vieux 17/02/2005, 19h34   #18
Esprit Sélénite
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Je peux te dire qu'elle n'a pas besoin d'être améliorée, loin de là même

Robe de Vecna :

CA portée à 5.
Temps d'incantation réduit de 4.
+10 % en résistance magique.

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