Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 30/05/2005, 21h13   #76
Angelus Crow
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Oui, c'est déjà mieux. Mais il ne faut pas non plus qu'elle soit utilisable par les bi-classés mages et/ou voleurs (utilisation d'objets) de manière à éviter la combo donnée par Sous Nain.

Autre solution : rendre la résistance à l'arrêt du temps lançable par le joueur avec un nombre donné de charges.

Edit : Guerrier nain... -_-'
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 31/05/2005, 11h16   #77
arts
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Et si, tout simplement vous en faisiez une arme anti-magie... qui empeche son utilisateur de lancer des sorts?
Ca en ferait l'arme parfaite du tueur de magicien... ou de Valigar...

Ca ferait

Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.


Juste deux toutes petites choses.

La première: le Katana, c'est une arme Japonaise, et donc de Kara-Tur dans Bg. A mon sens ca doit rester une arme rare... et elle est completement sur-représentée. Entre furie celeste et les 50000 autres katanas magiques du jeu et des mods, on a l'impression que c'est l'arme la plus répendue des royaumes... A mon avis, c'est une erreur. Une épée courte, longue ou batarde, c'est tout aussi palpitant, mais c'est plus RP, plus Tolkien, et plus sympa...

Deuxième chose. Ca pourrait être interessant de faire deux épées "contraires", une plutot coté élément feu, puissance, une plutôt coté élément nocturne, froid, liquide qu'on pourrait retrouver et forger en une seule... avec beaucoup de difficulté et qui prendrait sa place aux cotés des meilleures armes du jeu... Si l'idée vous semble interessante, je vous poste une ébauche...

Enfin, et pour finir ce post trop long, je suis assez débutant en informatique, ignorant en matière de moddage, mais j'ai du temps, l'envie de m'y plonger, et surtout pleins d'idées... si je peux vous aider...
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Vieux 31/05/2005, 13h13   #78
Esprit Sélénite
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On cherche plutôt à équilibrer l'arme, pas à la rendre encore plus puissante : la restriction que tu impose est inutile, étant donné que les jeteur de sorts ne peuvent pas utiliser de Katana.
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Vieux 31/05/2005, 13h34   #79
arts
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Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
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Vieux 31/05/2005, 13h53   #80
gogorafido
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Citation:
Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.
ca ca me plait beaucoup.

Citation:
La première: le Katana, c'est une arme Japonaise, et donc de Kara-Tur dans Bg. A mon sens ca doit rester une arme rare... et elle est completement sur-représentée. Entre furie celeste et les 50000 autres katanas magiques du jeu et des mods, on a l'impression que c'est l'arme la plus répendue des royaumes... A mon avis, c'est une erreur. Une épée courte, longue ou batarde, c'est tout aussi palpitant, mais c'est plus RP, plus Tolkien, et plus sympa...

justement à la base le projet (né sur un autre sujet) était de proposer des armes exotiques :

Citation:
Peut-être un marchant itinérant de Kara-Tur, qui viendrait vendre de puissant artefact de son pays natal
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Vieux 31/05/2005, 16h40   #81
Bouliiar, Patricien de Melandis
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Citation:
Originally posted by arts@mardi 31 mai 2005, 12h34
Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
si, et justement c'est toujours aussi gros-bill, car le kensaï/mage met le katana en arme rapide, lance ses sorts de dédoublement etc, met grâce à arme rapide ce katana à ses doubles, puis lance arrêt du temps, ou encor plus grob il prend le katana et un autre mage de l'équipe lance l'arrêt, ce qui laisserait libre dans le même arrêt le mage, le kensaï et tous ses doubles, qui auraient en plus tous les bonus de l'arme :..:

bien trops bourrin à mon avis, ou alors une seule solution pour limiter de telles abérations : en faire une arme -MAUDITE- :omg:
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
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Vieux 31/05/2005, 16h49   #82
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Originally posted by arts@mardi 31 mai 2005, 12h34
Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
Inutile d'user de sarcasme

Ce que je voulais dire, c'est qu'aucun mage *normal* ne pourra utiliser ce katana. Ce qui obligera le joueur à le mettre soit à son Kensaï/Mage. Déjà que ce dernier est relativement bien fournit en puissance, il est inutile d'augmenter encore plus son potentiel destructeur.

Donc, si tu veux éviter les combos grobillistes, commence par éviter celle que cite Bouliiar.

Et en faire une arme maudite ne règlera pas le problème. Qui voudrais se séparer de cette lame ?
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Vieux 31/05/2005, 17h08   #83
Bouliiar, Patricien de Melandis
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Originally posted by Esprit Sélénite@mardi 31 mai 2005, 15h49
Et en faire une arme maudite ne règlera pas le problème. Qui voudrais se séparer de cette lame ?
ben déjà ça empécherait le kensaï d'être immunisé et de faire ses doubles, car pour que les doubles aient la lame, il faut que le perso l'ai en arme rapide, si elle est maudite il l'a nécessairement en main, donc il ne peut pas lancé de doubles

et même comme ça on pourrait avoir des détournements, qu'on pourrais laisser par contre : un guerrier (ou autre perso non-lanceur de sort) prend la lame puis utilise le heaume de Vailhor pour se dédoubler (restriction uniquement aux sorts, pas aux objets magiques :notme2: ), puis un mage lance arrêt et en avant la musique

la malédiction serait ainsi une bonne restriction
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Vieux 31/05/2005, 17h32   #84
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Sans doute

D'ailleurs, ça me fais penser que je devais essayer une technique, qui consiste à rendre le porteur immunisé à délivrance de la malédiction, pour que l'arme soit vraiment impossible à enlever. C'est peut-être un peu catégorique (beaucoup même)
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Vieux 31/05/2005, 19h42   #85
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Citation:
On cherche plutôt à équilibrer l'arme, pas à la rendre encore plus puissante : la restriction que tu impose est inutile, étant donné que les jeteur de sorts ne peuvent pas utiliser de Katana.
Ben mais en fait c'est quoi le problème avec l'idée d'empêcher le porteur de lancer des sorts? Ca resout justement le problème du kensai mage sans pénaliser le guerrier...

Pour le sarcasme, ta réponse était aussi un peu sèche. Bon excuse et sans rancunes.

Citation:
Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.
Vous la trouvez si grob que ca? Il y a deux désavantages, et l'immunité a l'arrêt du temps plus une petite résistance pour faire RP...
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Vieux 31/05/2005, 20h55   #86
ArkSeth, Aventurier
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ça n'a rien à voir, mais une arme maudite peut-elle être lachée dans la panique? Je dois avouer que je n'ai jamais vérifé moi-même...

Pour ce qui est de la protection à l'arrêt du temps, ça m'avait parru interessant aussi, mais les objets que j'ai créé avec étaient plutôt dans l'autre optique (destinée aux mages).
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Vieux 31/05/2005, 21h30   #87
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Non, les armes ne peuvent plus être lâchés, sauf de la façon que nous connaissons tous
En tout cas, ça ne m'est jamais arrivé
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Vieux 31/05/2005, 21h34   #88
Sous Nain
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L'arme maudite c'est bien, ça empêcherait que le lanceur puisse utiliser arrêt du temps, ou faire utiliser sa lame à sa simulacre...
Le problème c'est que même pour un guerrier c'est très efficace : sachant que sous arrêt du temps, tous les coups touches, avec une tornade de fer (ou un assassinat pour un guerrier/voleur), ça fait vraiment mal....

Je pense que s'il faut garder la protection à l'arrêt du temps, cela doit être quelquechose de temporaire et à nombre d'utilisation par jour limité.
Pourquoi pas "immunité à l'arrêt du temps une (ou deux) fois par jour pendant 4 rounds" ?
Cela demande ainsi un bon timing pour pouvoir utiliser la lame au bon moment, dans le cas contraire soit c'est raté, soit ça ne protège pas pendant toute la durée de l'arrêt du temps.

Sinon, la lenteur c'était une bonne idée, mais ce n'est pas possible. Un simple anneau d'action libre la dissipera, et même, il suffit de mettre les bottes de rapidité après s'être équipé de la lame pour être sous hate.
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Vieux 01/06/2005, 15h07   #89
Shinook
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Wow, tous ces posts en mon absence concernant une de mes armes ? Génial ! A mon tour de donner des idées : si c'est trop puissant, on peut dire que seuls un certain type de personnage peut l'utiliser, qui ne ferait pas un combo tros gros avec, genre voleur ? Parce que si on met trop de restrictions, c'est pas le top. Et puis je suis pas sûr qu'un joueur achèterait une arme maudite... enfin personnellement, non.

Edit : Sinon, il ressemblerait à quoi le marchand ? Je suis pas un spécialiste des races de Kara-Tur, donc je sais pas trop...
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Vieux 01/06/2005, 23h03   #90
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Si une arme est vraiment puissante, je suis sur que le fait qu'elle soit maudite n'arrêtera pas certain .

Ta technique me parait bien Esprit Sélénite. C'est vrai que serait plutôt radical, mais après tout se serait un bon truc pour donner une leçons aux grobills invétérés : ils pensent que c'est une malédiction classique et après ils s'aperçoivent qu'en fait ils sont bloqués à vie .
En plus ça va bien dans l'esprit du mod.
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Vieux 02/06/2005, 00h33   #91
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Citation:
ils pensent que c'est une malédiction classique et après ils s'aperçoivent qu'en fait ils sont bloqués à vie
Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...
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Vieux 02/06/2005, 02h31   #92
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pas moyen de mettre une sorte de régénération négative? genre un poison très lent, ou même une régénération inversée, chaque coup au but enlève, des dégats, 10% de ces dégats sur les pv du posteur, sauf sur les liches ou ça les rajouterai les 10% au total des pv du porteur.

ou bien faire ke cette arme fasse 0 dégats au autres créature que mort vivant
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Vieux 02/06/2005, 08h38   #93
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Citation:
Originally posted by arts@mercredi 01 juin 2005, 23h33
Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...
Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.

Citation:
pas moyen de mettre une sorte de régénération négative? genre un poison très lent, ou même une régénération inversée, chaque coup au but enlève, des dégats, 10% de ces dégats sur les pv du posteur, sauf sur les liches ou ça les rajouterai les 10% au total des pv du porteur.
Le joueur enleverai l'arme, et la remettrait pour combattre. Sauf si ele est maudite, mais alors le malus devient incontrôlable.

Je vois pas vraiment pourquoi vous voulez tant équilibrer l'arme. Il suffit de faire comme pour Carso, qui n'a aucune restrictions, et qui est juste limité à une seule classe.
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Vieux 02/06/2005, 10h18   #94
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Coucou à tous

L'idées est vraiment superbe, les nouveaux items, c'est toujours très intéressant (bien qu'il soient souvent acheté frauduleusement :notme: )

Si j'ose me permettre, les items énoncé sont VRAIMENT bourin, ptet un peu beaucoup trop. Imaginez seulement les prix que ça aurait en D&D ben c'est vite vu à moins de prendre SK on aurait jamais assez d'or.

Y a un autre truc, il me semble impossible de spécifier un bonus de (ex : +4 contre les clerc) on peut donner des bonus contre des type de crature prédéfini ayant chacun un code (MV, démon , golem etc) mais contre une classe, je crois que c'est impossible (en tout cas par IEEP. je m'amuse à créer des item pour mes perso c'est pas fastoche fastoche pour tous, d'ailleur je peu vous proposer mon "Katana Cigüe" : en gros 1d12+2 avec des proba de blaster du poison et une invulnérabilité poison, j'ai pas encore troué la variable pour enlever la mise sous poison du perso, ski fait que ma kensai beugule quand même mais on a le joli message qu'elle ressent rien, elle ne peut cependant pas bien attaquer, c'est un peu le boxon).

Si y a besoin d'aide pour la création d'item, ben j'suis là j'trouve le procédé assez basique, même si faire un item vraiment parfait demande beaucoup de temps car le nombre de variable à entrer est en conséquence (pour avoir l'icone de bonus-malus, les effet sur le porteur sur les couleurs de la lame, etc....) y a aussi le pb des images item, il faut soit utiliser les image préexistante, soit s'amuser à extirper ça du chitin et avoir encore un autre prog pour pouvoir modifier les couleurs etc... les fichiers images de IWD sont simpa aussi donc des mix-up entre les deux peuvent donner.

Pour le vendeur, c'est comme un mod déjà sorti où le vendeur est un démon... y aurait moyen de faire quelque chose de très marrant genre un gobelin, un orc, ou alors un truc pas très commun genre une liche ou un vampire (dans le cimetière)

Oubliez pas, faut pas faire trop grob, sinon c'est plus amusant de jouer.

__________________
Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
L'Encyclopédie de Toril, les druides
Statut: Etudiant donc...

#55F578 pour me faire parler

Chambre et Table d'hôte au Perigord
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Vieux 02/06/2005, 10h24   #95
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Salut

C'est justement pour ça que l'on essaye au maximum d'équilibrer les objets, en leur donnant des malus conséquents. Néanmoins, pour cet objet là, une restriction de classe me paraît plus appropprié.

Citation:
Y a un autre truc, il me semble impossible de spécifier un bonus de (ex : +4 contre les clerc)
Et bien, oui, on peux spécifier un bonus contre une classe, ou une race. Avec DLTCEP c'est plus détaillé, mais tu peux aussi le faire avec IEEP
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Vieux 02/06/2005, 11h39   #96
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Citation:
Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.
J'suis assez d'accord mais c'est toujours dangereux de la part d'un concepteur de faire une "bonne blague" aux joueurs... qui trouvent toujours un moyen de passer outre.

Citation:
Il suffit de faire comme pour Carso, qui n'a aucune restrictions, et qui est juste limité à une seule classe.
Ca me parait nettement plus probant. Juste a faire tres attention aux possibilités de multiclassages. Pourquoi ne pas en faire l'Arme avec un grand a du tueur de magicien, classe un peu delaissée du fait de ses avantages un peu legers et de ses inconvients enormes? Du coup y'aurais même pas a chercher a l'équilibrer...
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Vieux 02/06/2005, 12h25   #97
Esprit Sélénite
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Il faut quand même que les joueurs puisse la prendre
Il n'y a aucun PNJ tueur de mages (sauf avec le mod Kitanya), et le PJ l'ait quasiment jamais.
Je pensais plutôt à une classe plus général, comme le Voleur. Ou encore le Rôdeur. Avec une préférence pour ce dernier : en effet, très peu d'arme leur sont spécifique, et les deux noms de l'arme les représente bien (l'harmonie, et les Anciens).
Ils sont juste un peu fort au corps à corps, mais bon

Ou sinon, une alternative, la protection contre l'arrêt du temps dure un certain temps, genre 6 secondes. Pourquoi ? Car 6 secondes ne sont pas suffisante pour outrepasser la défense magique de son adversaire, car 6 secondes sont suffisante pour tuer un guerrier ennemis, et enfin, car 6 secondes sont utiles pour s'enfuir.
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Vieux 02/06/2005, 13h34   #98
ArkSeth, Aventurier
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