Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 22/02/2005, 16h50   #51
Esprit Sélénite
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Si je peux t'aider à faire des trucs (facile ) n'hésite pas
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Vieux 22/02/2005, 16h55   #52
Shinook
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Pour l'instant, je pense que ça ira... Peut-être pour de la création d'objets s'il y en a encore, mais sinon, je pense que ça ira.
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Vieux 22/02/2005, 20h00   #53
Shinook
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A première estimation, il y aurait presque 10 pièces : des chambres, une taverne, le rez-de-chaussée, la forge, la salle d'entraînement ( pour rencontrer des gars qui servent à rien en fait ), la salle des consultations ( he he, vous verrez ), la chapelle ( pour les soins ), la bibliothèque ( j'en ai pas encore trouver. Va falloir que j'en repique de BG1, mais je l'ai pas... :snif: ).

Edit : arf... ça va être plus difficile que je ne le pensais... :..:
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Vieux 20/03/2005, 19h18   #54
Shinook
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Question : Comment je fais pour que la description et le nom de l'objet apparaissent dans le jeu après avoir téléchargé et installé le mod ? Il faut un fichier trad ? ( sinon, ça fait <Invalid Reference>, ce qui est normal ).

Parce que les objets, pour la plupart, sont terminés, ainsi que le marchand, je pourrai donc bientôt proposé une version alpha, sans les nouvelles carte.
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Vieux 20/03/2005, 19h28   #55
esprit
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tu les ajoutes via weidu ou a la bourrin ?

Si tu sais pas faire par weidu je peu te faire un ptit installeur pour tes objets
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Vieux 20/03/2005, 20h33   #56
Angelus Crow
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Citation:
Originally posted by Shinook@dimanche 20 mars 2005, 19h18
Question : Comment je fais pour que la description et le nom de l'objet apparaissent dans le jeu après avoir téléchargé et installé le mod ? Il faut un fichier trad ? ( sinon, ça fait <Invalid Reference>, ce qui est normal ).
Avec WeiDU :

Citation:
COPY ~emplacement/objet.itm~* * ~override/objet.itm~
SAY NAME1 ~nom de l'objet non identifié~
SAY NAME2 ~nom de l'objet identifié~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~description de l'objet non identifié~
SAY DESC ~description de l'objet identifié~
Si tu utilise un tra :

Citation:
COPY ~emplacement/objet.itm~* * ~override/objet.itm~
SAY NAME1 @?
SAY NAME2 @?
SAY UNIDENTIFIED_DESC @?
SAY DESC @?
Où @? représente la correspondance dans ton fichier tra.

Edit : les problèmes techniques, ce serait pas mieux dans le forum approprié ?
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 21/03/2005, 18h01   #57
Shinook
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Oui, c'est un problème technique, mais comme ça concerne ce projet et que je vais pas faire un topic juste pour ce petit problème, je pensais que c'était pas la peine. En tout cas merci, ça va m'être très utile pour la version alpha !
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Vieux 27/03/2005, 11h03   #58
Shinook
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Le marchand, tous ces objets et le fichier .tp2 sont terminés ! Bientôt une version alpha sera disponible.

Bilan : 32 objets à acheter et tester ; un marchand, moi ( Shinook ), qui d'ailleurs a quelques objets :notme2: .

Dans la prochaine version, il devrait y avoir en plus sa fontion de Forgeron, plus de nouvelles cartes avec plein de PNJ à qui parler... ( mais ça c'est pas pour maintenant ).
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Vieux 27/03/2005, 11h31   #59
Esprit Sélénite
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Arf, bonne nouvelle

La question des prix est réglée ?
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Vieux 27/03/2005, 13h50   #60
Shinook
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Euh... non ! :..: :timide: Mais ça viendra après ça ! :happy:

PS :
* Faut qu'on en discute...
* Faut voir si on met d'autres objets, j'ai encore des objets non faits...
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Vieux 27/03/2005, 15h14   #61
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Si t'es trop occupé, donne les moi
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Vieux 27/03/2005, 15h41   #62
Shinook
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Nan nan... t'inquiètes, je m'en occupe .
J'avais une idée d'objet un peu bidon :
Actimel
Protection contre le mal pendant 20h :rigoler:
Prix : 500 po
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Vieux 27/03/2005, 18h21   #63
Orbital
Ver Charognard
 
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fait juste gaffe au copyright si tu prends un nom de produits existant
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Vieux 28/03/2005, 18h08   #64
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
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pour passer le copyright on peut changer le nom, pour qu'il soit évocateur mais pas exactement pareil, genre Actimiel :notme2:
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 28/03/2005, 20h05   #65
NovaDieu
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et on va pouvoir voler les nouveaux marchants?
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Vieux 28/03/2005, 20h48   #66
Esprit Sélénite
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Vu le gabarit des objets proposés, ça m'étonnerait :rigoler:
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Vieux 29/03/2005, 10h06   #67
Shinook
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Oui ! On peut voler LE nouveau marchand, mais avant que vous y arriviez sans vous faire pincer mes coco, c'est pas gagner ! :rigoler: C'est un vigilent Shinook, il ne se laisse pas avoir ! ( en plus il est balèze à buter :notme: )
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Vieux 29/05/2005, 18h28   #68
Shinook
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Nouvelle version du marchand envoyée à Sous Nain : elle devrait prochainement être en ligne...

On avait aussi parler d'un 2ème marchand, proposant des armes exotiques telles que le Ninja-to, le Wakisashi et le Katana, trop souvent délaissés. J'ai donc cherché un peu dans ma tête et voici ce que j'ai trouvé, pour le moment :

Wakisashi :
*Koalina ou Kaolina ( je sais pas encore ) "Rapidité" : Wakisashi+2 ; vitesse=0 ( le plus rapide ) ; +1 attaque par round.
*Milna "Finesse du Chat" : Wakisashi+1 ; DEX+2.
Ninja-to :
*Ninja-to des Dragons : lame rouge ; Ninja-to +2 ; +1D6 dégâts de feu ; JdS contre le Feu +5.
*Lame de la Changeuse : Ninja-to+2 ; Change le sexe du porteur ; Se cacher/Furtivité +10%.
Katana :
*Katana des Anciens : Katana+3 ; Immunisé à "Arrêt du Temps" ( ; tueuse de liches ? ).
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Vieux 29/05/2005, 21h19   #69
Bouliiar, Patricien de Melandis
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je trouve le dernier un peu... bourrin :hein: , avec une telle arme mise sur un guerrier ça fait que quand un mage de ton équipe lance un arrêt du temps le guerrier non-affecté peut continuer à tapper pendant trois round sans riposte possible :hein: contre les liches d'accords c'est pratique mais vu le nombre d'enemis qui lancent arrêt du temps ... :eye: cette arme est plus utile pendant tes propres arrêts :omg:

il faudrait mettre un malus nan? :omg:
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Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
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Vieux 29/05/2005, 22h37   #70
Esprit Sélénite
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En inconvénients ? Son prix, et des dégâts plutôt normaux (enfin, ça fera quand même 1D10 +3) suffiront
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Vieux 29/05/2005, 22h48   #71
ArkSeth, Aventurier
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