Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 08/02/2005, 22h42   #1
ArkSeth, Aventurier
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Rien de nouveau dans ce topic, simplement la reprise de ce qui existait déja dans le topic de génèse, mais accessible directement

***Illasera:
Combat normal, éventuellement boosté mode ascencion, mais avec la possibilité de devenir l'Ecorcheur à la fin du combat

***Yaga Shura:
Plus axé sur les créatures du feu (géants, efrits, élémentaires...)

***Sendai:
Apparition de diverses créatures OmbreTerriennes à chaque activation de statues. Dans l'ordre: Svibfernins (j'ai toujours eu du mal avec ce mod), Duergars, arraignées, dridders, drows, illithids, beholders, puis enfin un petit mixe du tout à l'apparition de la vraie Sendai.

***Abazigal:
Oh, avec sa dragonne, comme dans Asencion, il était déja pas mal... lui, c'est plutôt l'intérieur du repaire qui est à améliorer...

***Balthzar:
Combat contre les moines seuls au début, puis dès qu'on les a vaincu encore un peu de discussion au terme de laquelle il lance un sort de quète sur l'un des enfants de Bhaal présent dans l'équipe pour l'affronter seul à seul.

//Le combat contre Sendai, ou celui contre Balthazar, selon l'alignement, est facultatif. possibilité de les recruter en 7e perso pour le combat final, qui promet d'être nettement revisité (je le posterais dans un topic séparé d'ici peu...)
Fait intéressant: un PJ ayant recruté dans son équipe Imoen, Sarevok, Eva et Shalaar, et choisissant de convaincre Sendai/Balthazar de s'allier à lui pourra s'il choisi d'accepter l'héritage divin se reconsituer une sorte de main...
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Vieux 24/02/2005, 12h37   #2
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Alors, j'ai quelques remarques :notme: :

***Balthazar :
Lorsque tu dit "Le combat contre Sendai, ou celui contre Balthazar, selon l'alignement, est facultatif", veut tu dire l'alignement du PJ, ou celui de la majorité de ses compagnons ? Il serait injuste (même avec la version "Virtue") que le PJ soit le seul exemple prit par Balthazar. Je pense que ce dernier pourrait faire une petite introspection de l'équipe.
Je m'explique : Il pourrait compter le nombre d'enfants de Bhaal (à un certain stade, du genre la moitié, il attaquera), le nombre de "Bon"/"Neutre" et le nombre de "Mauvais".
Mais aussi prendre en compte la romance en cours (si le PJ romance un autre enfant de Bhaal, par exemple, ou un(e) simple mortel(le))

***Yaga Shura :
Je pense que son antre doit être plus équilibré. Trop simple pour y entrer (le Mont des Marches), très difficiles au début (le hall), et la suite enfantine.
Berenn et les autres Géants ne devrait pas rester au centre du "palais" mais être plus espacés.
Le lit de Yaga Shura mieux gardé. Un simple piège, c'est un peu nul pour garder son trésor

***Abazigal :
Le fils ne devrait pas être le seul à garder l'entrée. Un compagnon d'arme peut-être ?

Pour Illasera et Sendaï rien à dire
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Vieux 24/02/2005, 18h19   #3
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C'est vrai que les critères de recrutement pourraient être un peu plus... selectifs...

Après, c'est vrai que les antres et de Yaga Shura et d'Abazigal seraient bien à revoir.

Mais pour Draconis, il m'a causé assez de soucis tout seul pour que j'ai envie de lui rajouter des copains... Enfin bon. Eventuellement, un petit groupe de créatures au début du combat, conseillés à tuer avant qu'il chagne de forme, pourquoi pas...
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Vieux 24/02/2005, 19h42   #4
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Draconis est très fort c'est vrai, mais c'est ilogique que son papa (qui a l'air de beaucoup l'aimer) le laisse seul, à défendre son Antre.
Peut-être que le concept du "je me téléporte avant de mourir" pourrait être sympa. A ce moment là, pas besoin de se creuser beaucoup le tête pour augmenter la difficulté du donjon.
Et sa première fuite ouvrirait la porte, ainsi sa tête serait plus vaillament obtenue
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Vieux 25/02/2005, 17h51   #5
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Pourquoi pas... Tant qu'on me laisse récupérer la tête pour me forger un petit casque, moi, ça me va
Sans blague, un combat récurent serait effectivement une bonne idée. On l'affronte plusieurs fois avec des copains différents à chaque fois.
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Vieux 25/02/2005, 17h57   #6
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Des copains qui deviennent plus puissants
Mais il vaut mieux éviter de le mettre avec papa et maman, le jeu deviendrait beaucoup trop dur, et les personnes jouant au mod serait dégouté

En fait un combat en trois acte semble la meilleure option :

- au début, le combat normal avec quelques copains mages.
- là ou est le mage fou.
- et devant l'entrée d'Abazigal.
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Vieux 26/02/2005, 00h17   #7
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Sachant que, pour la dernière, le dragon soumis au sort de quète peut éventuellement s'ajouter à l'équipe de gardiens accompagnants le fiston... ouais, ça peut être pas mal. Et pour la forme, on fait comment? Humaine toute le temps, sauf pour le dernier combat?

édit: Ah, comment tu savais que j'avais pensé à faire le dernier combat avec son père?
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Vieux 26/02/2005, 09h01   #8
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En humain il est assez fort, mais avec un nom comme le sien, il n'y aura pas vraiment d'effet de surprise
Je pense, qu'au premier il est solidement accompagné.
Qu'au second il est seul (ou alors avec le mage boosté, le fou) mais qu'il se transforme en dragon. Ou même avec quelques wiverne (améliorées s'entend)
Et le dernier enfin, il est avec le dragon gardien, qulques type, et lui en dragon direct.
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Vieux 11/03/2005, 22h01   #9
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Tiens, j'ai réfléchis et je pense que le combat contre Illasera peut être plus sympathique non pas en faisant venir des personnes inconnue (comme dans Ascention) mais les "Assassins Rouges" qu'elle invoque si souvent (ou peut-être que ce sont *eux* les Assassins Rouges. Dans ce cas, il n'en on pas l'apparence).
Mais je pensais surtout à Yaga Shura. En effet celui ci est vexé de ne pas avoir été choisis pour tuer le PJ, et même si il fait le siège de Saradush, je pense qu'il est parfaitement compréhensible qu'il puisse traquer le PJ. Saradush est perdue et il le sait, alors t'en qu'à faire...
Ou alors donner un rôle prépondérant à Berenn, son second. Il ne sert à rien, et avec deux autres Géants du Feu (les enfants de Yaga peut-être ? Il a une maîtresse déjà...) il pourrait intervenir après la mort d'Illasera. Ou alors directement dans le plan de <CHARNAME> mais je crois avoir compris que nul ne peut y parvenir, même magiquement. Mais j'ai déjà vu le cas de personnages qui se téléporte dans cette zone. Mais on peut égalemnt faire comme pour le combat contre l'Eclipse. C'est à dire que ce sont *eux* qui décident quand te faire venir dans un traquenard. Ca ajouterai du piment, car on ne pourrait pas se préparer.

Enfin, voilà quoi
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Vieux 11/03/2005, 23h45   #10
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Vieux 16/03/2005, 10h03   #11
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Aucun mortel (j'entend par la non demi dieu, ou planaire) ne peut acceder a l'antichambre de <CHARNAME> sauf s'ils sont invoqués depuis l'intérieur. Faire intervenir Berren après illaresa je suis pas contre ca augmenterait un peu la difficulté ridicule de ce combat et le personnage serait alors plus utile. On le retrouverai plus tard chez Yaga ce qui donerait lieu a un dialogue sympa
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Vieux 16/03/2005, 19h11   #12
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Originally posted by esprit@mercredi 16 mars 2005, 10h03
Aucun mortel (j'entend par la non demi dieu, ou planaire) ne peut acceder a l'antichambre de <CHARNAME> sauf s'ils sont invoqués depuis l'intérieur.
ça n'a pas eu l'air de géner les concepteurs de Ruad...
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Vieux 17/03/2005, 00h24   #13
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Ruad ? connais pas

Mais bon il n'empeche que je vois mal comment des etres "normaux" pourraient acceder a ce plan sans y avoir été invité
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Vieux 25/04/2005, 16h23   #14
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Si le combat contre Sendaï et Balthazar est facultatif, comment va tu gérer ça ? Juste un petit dialogue et le PJ s'en va vers de nouvelles aventures ? Ou un truc plus intéréssant, comme leur apporter de l'aide en échange de ta "vie sauve" ?
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Vieux 25/04/2005, 20h45   #15
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Balthazar, je pensais à un dialogue du style Ascencion... Mais *après* avoir vaincu ses sbires, pour ne léser personne

Sendai, j'en sais encore trop rien...
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