Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 03/06/2005, 22h52   #26
ArkSeth, Aventurier
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Je connais pas trop le personnage... Une dette de sang, peut-être? Je ne sais pas si on peut justifier qu'il les paye ou pas, etant donné que ça n'a pas du arriver souvent à un personnage de sa trempe d'avoir besoin d'être sauvé...
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 03/06/2005, 23h20   #27
arts
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Je ne vois pas l'interêt de mettre une légende aux cotés de Ilasera. Les légendes c'est sympa individuellement, comme Drizzt par exemple. Mais Artemis et Ilasera, c'ets deux histoires différentes.
Pourquoi ne pas créer un assassin avec une personnalité allié, amant ou je ne sais quoi de Ilasera? Ca permettrait quelques dialogues sympas...
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Vieux 07/06/2005, 20h23   #28
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Pour artemis, on pourrait ramener à Drizzt...Entreri comme vous le savez tous a une relation très particulière avec ce drow, il aurait pu entendre parler de notre rencontre avec ce dernier et pourrait décider de nous rencontrer...Il se prend pour le meilleur épéiste de tous les royaumes, meilleur que drizzt(pense-t-il), il pourrait par exemple vouloir se mesurer à nous si le PJ est un combattant au CAC, ou un truc dans le genre
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Vieux 17/06/2005, 22h44   #29
Allastor
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en mode multijoueurs Illasera est déjà accompagnée de quelques guerriers (2 ou 3 je sais plus) donc on pourrait les remplacer par des assassins rouge
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Vieux 17/06/2005, 23h14   #30
ArkSeth, Aventurier
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Comme je l'ai déja dit, je ne suis pas chaud pour lui rajouter des équipiers, je serais même plutôt pour les lui retirer... Deux raisons principales:
1) C'est un Enfant de Bhaal, un des cinq de la Main, et pas n'importe quel boss. Yaga Shura, Abazigal, Sendai, Balthazar, tous valent ou sont censé valoir chacun à eux seuls toute l'armée qui les accompagne. Alors si elle doit compter sur ses alliers pour être redoutable, pourquoi Amélyssane Coeur-Noir l'aurait-elle recrutée?
2) L'endroit où on la rencontre est censé être un ancien sanctuaire, comme elle le dit elle-même bourré de protections magiques. Si une armée débarque avec elle, ces "protection" ont tout de suite l'air moins efficaces, non? Seuls les êtres exceptionnels peuvent arriver jusque là sans y avoir inviter. Autant d'êtres exceptionnels, ça fait louche...
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Vieux 18/06/2005, 10h25   #31
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de ce point de vue là tu n'as pas tord donc la boosté elle même, augmenter son niveau, lui mettre des sorts plus bourrins (parcque l'enchainement peau de pierre image miroire c'est bien mais le premier mage venu fait pareil :notme2: ).

pour Sendaï le combat pourrait se dérouler normalement avec les statues et avec le plus de l'apparition des bestioles, puis après l'avoir vaincu, une fois au sol (version Lavoc) elle demanderais pitié et comme ça soit ont la tue, soit on l'embauche, soit elle s'allie à nous et quitte la main
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Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
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Vieux 18/06/2005, 12h06   #32
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Originally posted by Bouliiar@samedi 18 juin 2005, 09h25
soit on l'embauche, soit elle s'allie à nous et quitte la main
C'est bien d'avoir le choix...
Le recrutement de Sendai, je le voyais lié à la fin revue et corrigé de SoA (alliance avec les drows)... Mais c'est vrai qu'on pourrait prévoir une deuxième version, au cas ou...

Au fait, que dites-vous de la métamorphose en Ecorcheur de chaque membre de la Main à la fin du combat? (sauf peut-être pour Abazigal qui a quand même une bonne transformation sous la main) S'il y a une possibilité de palabre à la fin du combat (donc: Balthazar et Sendai?) la transformation n'aurait lieu qu'en cas de mauvaises (ou bonnes, selon le point de vue) réponses du joueur.
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Vieux 18/06/2005, 17h23   #33
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Originally posted by ArkSeth+samedi 18 juin 2005, 11h06--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (ArkSeth @ samedi 18 juin 2005, 11h06)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Bouliiar@samedi 18 juin 2005, 09h25
soit on l'embauche, soit elle s'allie à nous et quitte la main
C'est bien d'avoir le choix... [/b][/quote]
pour la deuxième solution je voulais dire qu'elle n'intégrait pas le groupe mais trahissaitla Main quand même, elle reste dans son repère mais nous le met à notre disposition et elle pourrait nous confier une chtite armée d'esclave pour attaquer les membres de la Main restant

pour la transformation en écorcheur, c'est tout du bon, et Amélmissane elle deviendrait un ravageur :notme2:
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Vieux 18/06/2005, 17h29   #34
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Laissons-lui quand même le choix de mourir
Et puis, les armées, moi... :notme2:
Yaga deviendrait un Ravageur, enfin, un écorcheur dont la taille correspondrait à celle de sa forme naturelle, je pense.
Par contre, pour Amé, j'ai déja prévu une fin un peu plus... surprennante (et plus dure à réaliser, aussi...)
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Vieux 18/06/2005, 17h34   #35
Bouliiar, Patricien de Melandis
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bah l'armée c'est plus pour le fun, une boule de feu ou effet similaire et on n'en parlerais plus, c'est juste pour le côté lâche de Sendaï *pitiéééé, je ferais tout ce que vous voudreeeez!!!*

pour amé, si c'est une surprise *sourire sadique*
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Vieux 18/06/2005, 17h35   #36
Morgul de Lumenis
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sauf peut-être pour Abazigal qui a quand même une bonne transformation sous la main
Rien n'empêche qu'il se transforme en Ravageur une fois zigouillé sous forme de dragon je pense. Sinon, ça me semblerait incohérent en regard aux autres membres de la Main.
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Vieux 19/06/2005, 18h08   #37
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Mouis, ça fait un peu beaucoup de transformations pour un seul boss, mais après tout... On devrait pouvoir s'arranger.

Bon, sinon, j'ai eu une autre idée, mais qui concerne un enfant de Bhaal qui n'appartient pas à la main, même s'il est important: j'ai nommé Gromnir.
Il s'agirait de pouvoir parlementer avec lui pour éviter le massacre. Pas jusqu'au point de pouvoir l'enrôler (le PJ+Imoen+Sarevok+Shalaar+Eva, ça fait beaucoup, quand même, surtout avec Sendai/Balthazar en 7e perso), mais juste qu'on le convainque de reprendre en main la défense de la ville. Prévoir éventuellement une récompense pour compenser la perte en Xp.
De toute façon, ça ne changerais rien à la suite du scenario: Saradush se ferait prendre quand même, et à défaut de mourir de notre main, le frangin demi-orque se ferait tuer par Yaga Shura avec les autres. (Pourquoi pas, le faire survivre jusqu'à notre arrivée, très éventuellement participer au combat, et mourir sous nos yeux).
Voilà, c'est juste que je trouve dommage d'être obligé de le tuer snas autre forme de procès.
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Vieux 19/06/2005, 18h24   #38
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c'est lui qui nous attaque sans autre forme de procès

sinon c'est vrai que cette rencontre est assez décevant :sad: , le ramener à la raison pourrait être interressant
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Vieux 19/06/2005, 18h26   #39
Esprit Sélénite
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Puisqu'il est fou, on peux imaginer le même genre d'interaction qu'avec l'elfe fou de la Tour de Garde, c'est à dire que si on a un clerc avec un certains niveau en Sagesse on peux lui rendre ses esprits.

EDIT : Mouarf, une fois encore owned
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Vieux 19/06/2005, 18h26   #40
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Ben oui, quoi, de toute façon il doit mourir, alors autant le laisser mourir bien, tué par le méchant de l'histoire qui a attaqué sa ville et tué ses frangins...

édit: Argh, même quand on post à la même minute, c'est le tien qui apparait en premier! Même pas juste, d'abord...
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