Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 09/04/2005, 15h48   #51
Shinook
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Récapitulons un peu :
*Shalaar : Humain/Assassin
*Eva : Humaine/Nécromancienne

*Liria : Humaine ( mage cagoulée )/Devin
*Mad Luck : Humain/Entropiste
*??? : Demi-Orque/Prêtre de Mystra
*??? : Forme éthérée/???
( A CREUSER, mais idée intéressante )

Légende :
- Enfants de Bhaal de Ultimate Evil ( Shinook/ArkSeth )
- Le Sanctuaire des Arcanes ( Sous Nain, gogorafido )
- PNJ supplémentaires ( daidoji )
- Autres PNJ

Voici pour l'instant les PNJ recrutables du MOD NéoBG, ce qui fait déjà un certain nombre.

En ce qui me concerne, je constate qu'il y a beaucoup d'humains. Peut-être faudrait-il un autre,non-humain ?
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Vieux 10/04/2005, 15h45   #52
zefklop
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Puisque ce mode est axé sur le mal, pourquoi pas un Cambion??

C'est mauvais, c'est bourrin, et ca a une pure RM. Peut-être un peu gros-bill quand même :notme:

Est-il possible de donner au cambion une autre classe que guerrier?

Sinon, j'aime beaucoup les PNJ que vous proposez déjà.
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Vieux 10/04/2005, 18h29   #53
Shinook
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Merci, c'est gentil de nous encourager.
Ensuite, je pense en effet qu'un cambion serait un peu trop gros bill. De plus, un cambion en ville, ça se remarque assez facilement :happy: , donc peut-être une race qui passe plus inaperçue, comme les races déjà existantes, mais on peut aussi prendre une race non-jouable habituellement. Il faut voir...
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Vieux 18/04/2005, 11h05   #54
esprit
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un nain prêtre de clangedin ou de moradin !!!

ya pas assez de nain !

et pour le Pnj original pourquoi pas un Halfelin ?

aller cogitation ON
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Vieux 18/04/2005, 16h12   #55
daidoji
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Propositions diverses :</span>
  • Nain Clerc-Voleur de Mask (pour le conflit Cyric<->Mask, onctueux, manipulateur du langage comme pas deux. Qqs sort spécifique (portée personnelle) dont un qui augmente le multiplicateur d'attaques sournoises.) ?
    Elfe Guerrier/Voleur (combat à deux armes, Hache/Epée longue/dague. C'est fou comme il "trouve" de nombreux objets qui "traînent". Chaotique est-ce besoin de le préciser.)?
    Hobbit barde/profil (adore se faire passer pour l'enfant de <charname>.Gouailleur, séducteur, attention à la drague permanente avec les gentes damoiselles du groupe (ou non) et des concours de rimailles avec d'autres bardes )?
    Hobbit Prêtre spécialite de Tymora ("Remercions Dame Tymora pour l:a chute providentielle de ce Vénérable Rouge et la présence de ce trésor mirifique...". La déesse de la chance et des aventuriers, n'est ce pas là un bon ajout ? L'appeller Trichelieu finirai le portrait ) ?
    Demi-orque Guerrier Pur (Lance/Hallebarde, Affecte de paraitre stupide et dangereux, en réalité un doux amateur de litterature inoffensif qui n'as pas vraiment choisi sa vie actuelle mais s'en contente.) ?
    <span style=\'color:orange\'>Gnome Rodeur/Archer
  • (Maître à l'arbalette, Guillaume Tell minuscule, Fier comme artaban avec un accent du sud à couper au couteau (ou l'épée à deux main))?
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Vieux 18/04/2005, 16h52   #56
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Pas mal, pas mal... Sauf que les Hobbits, c'est sur la Terre du Milieu Dans les RO, on dit Halfelin

Je réfléchis aussi...
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 18/04/2005, 17h07   #57
Shinook
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Les propositions sont pas mal, et il peut y en avoir beaucoup d'autres encore. Je ne sais pas encore non plus ce qui serait le mieux, je vais y réfléchir aussi...
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Vieux 18/04/2005, 17h22   #58
daidoji
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Pour information</span>
Spécial Halflin
En Amn, les hobbits sont la deuxième population en nombre derrière les humains -les elfes étant troisième, mais loin derrière- et sont notoirement bien apprècié de Tymora (qui à fait une apparition éclair lors du temps des troubles dans l'une des plus grandes "villes" halfling, justement en Amn). L'une des seules divinités humaines réellement vénéré chez les 1/2lin ( ).

Un petit village halflin à rajouter ? avec des mini-quêtes bien délirantes dans le genre des poulets de "umar hill" ou bien encore du "kidnapping de bouh" ? Imaginons la tête de Mazzy ...

Une toute petite organisation : "les yeux du foyer". Ce sont un petit groupe de voleurs/prêtre/truc 1/2lin qui font dans le troc/vente d'informations. Plus des espions que des voleurs au demeurant. Ils sont normalement situé dans l'une des tavernes de la ville (au vu de la distribution de Bioware, on pourrais les placer au District du Pont).

<span style=\'color:orange\'>
Les halflins ont un certain contentieux avec Cyric (voir la Trilogie des avatars), de la à imaginer un évènement quelconque...
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Vieux 18/04/2005, 17h31   #59
Shinook
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He he, sympas l'idée, mais faire un village entier :notme2: , ça risque d'être un poil tendu : long, très long à faire... n'empêche que ça serait bien marant ! :rigoler:
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Vieux 19/04/2005, 00h58   #60
Orbital
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Pourquoi ne pas faire ça une fois tout le proet finni? genre en mise à jour V1.2

PS : désolé de mes passages furtifs et peut nombreux, mais les révisions arrivent malgré les vacances, mais je bosses aussi sur nBG
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Vieux 20/04/2005, 19h59   #61
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Voila, une proposition de Pnjs. Dites-moi se que vous en pensez.
ça fait partie de la quète de Windspear de [EA].

Samia

Race : Humaine / Demi-elfe (demi-elfe si on veut éviter qu’il y ai trop d’humain)
Alignement : Neutre/ Mauvais
Classe : Barbare
Force : 16
Dextérité : 16 ( -2)
Constitution : 14
Intelligence : 15
Sagesse : 9
Charisme : 17 (-2)

Equipement :
Chaînes d’esclavagistes (empêche Samia de s’enfuir ; -2 à la dextérité ; -2 au charisme ; l’objet disparaît si Samia est affranchie).
Autres équipements à déterminer.

Compétence :
épée longue / épée et bouclier (tout pour inciter le joueur à lui mettre l’épée tueuse de dragon et le bouclier en écaille…pour rester fidèle au RP)

Ou la recruter :
A l’endroit habituel ou se trouve Samia (c’est à dire dans les ruines de Lancevent juste devant le tombeau et avant le couloir qui mène au puit)

Romances et affinités :
Une romance pourrait se déclencher avec Charname si celui-ci profite de son état d’esclave.
La romance avec charname pourrait se terminer par l’affranchissement de Samia (là, suivant comment se passe la romance, soit elle reste dans le groupe soit elle part.)
Si Charname ne profite pas d'elle, c’est Korgan qui le fait (s’il est dans le groupe) et dans ce cas Samia et Korgan seront ennemis.
Autres affinités à déterminer.

Biographie :

Les parents de Samia avaient une ferme, et celle-ci, sous la bienveillante protection du Seigneur Garren Windspear, prospérait et assurait un train de vie plus que satisfaisant à la famille. Samia, déjà avait un esprit aventureux et s’entourait de toute une bande d’amis qui n’étaient rien de plus que les voyous locaux.
Un jour, l’un de ces amis lui présenta un homme qui l’attira immédiatement. Il était nouveaux et disait venir de très loin. Il était froid, cynique, se moquait de la misère d’autrui et semblait animé par une ambition sans limites. Il proposera rapidement au groupe de s’allier à lui, et il leur disait qu’ensemble, ils ne tarderaient pas à devenir les nouveaux seigneurs de Lancevent.
Samia accepta presque sans hésitations, car le charisme de cet homme était tel que rien ne semblait pouvoir lui être refusé.
Cet homme, qui n’était autre que Jeirdan Firekraag, ne tarda guère à séduire Samia, et à s’assurer ainsi un contrôle total sur elle, et donc sur l’ensemble du groupe. L’aventurière en herbe connaissait bien la région, et elle trouva pour Firekraag le meilleur point de repli qu’il ait pu espérer : une ancienne ruine à l’Est, dans les collines de Lancevent.
Grâce à Jeirdan, le groupe mit bientôt en place ses plans pour saper l’autorité du Seigneur Windspear. Et pendant ce temps, Jeirdan distribuait ses promesses à une foule de paysans ébahis devant tant d’éloquence et de rapidité à régler les problèmes qu’ils pensaient irrésolvables. Jeirdan devint vite le Héros et favori de tout Lancevent, et quand la révolte éclata et que l’ancien Seigneur Garren Windspear fut chassé de ses terres, Jeirdan n’eu même pas besoin de demander pour qu’on le nomme nouveaux Seigneur des Collines de Lancevent.
Mais alors qu’il avait promis à Samia que le pouvoir serait partagé entre eux, Jeirdan Firekraag décida que les domaines lui revenaient à lui seul et que le groupe devait le servir s’il voulait avoir quelques prestiges.
Mais Firekraag avait sous-estimé le tempérament de Samia. Elle lui cracha au visage dès qu’elle en eut l’occasion et préféra s’enfuir. Et comme toujours, sa bande d’aventuriers la suivie.
Mais elle jura de revenir à Lancevent pour tuer Firekraag et récupérer les Terres de Lancevent qui lui revenaient de droits.


Pendant l’arrivé du groupe de Charname :

Samia et son groupe, quelques années après leur fuite, reviennent à Lancevent et infiltrent la tanière de Firekraag. Le but de Samia est de récupérer l’épée tueuse de Dragon enfermée dans le tombeau, afin de s’assurer sa victoire sur Firekraag. Firekraag la laissant faire pour « s’amuser » un peu.
Elle veut profiter de l’arrivé de Charname pour récupérer plus facilement les artefacts (enfin c’est ce qu’elle crois)

Manière de la recruter :

Après le combat, Samia essaye (une fois agonisante) de discuter avec charname pour sauver sa vie. Trois possibilités :

- Charname l’achève (si Korgan est dans le groupe, il pourrait proposer de s’amuser un peu avec elle avant…même si elle n'a pas de barbe elle peut quand même servir ( en plus cela aurait l’avantage de prouver que le perso de Korgan peut vraiment être méchant))

- Il la libère (possibilité qu’elle tente de le tuer quand le groupe se repose).

- Il décide d’en faire son esclave et elle devient membre du groupe.

Quand Le groupe rencontre Firekraag (avec Samia dans le groupe) :

Discutions entre Firekraag et Samia. Elle tente aussi de se jeter sur lui pour le tuer mais Firekraag la rejète avec un souffle et clos la conversation en lui rappelant qu’elle n’est qu’une esclave et que c’est à Charname qu’il veut parler (ou alors c’est charname lui-même qui lui fait la remarque). Dialogues en cours de cogitation.

Quand Charname doit décider s’il est contre ou avec Firekraag, Samia intervient pour lui demander de tuer le dragon, en invoquant entre-autre le fait qu’ils puissent devenir les nouveaux Seigneurs de Lancevent (se qui achéverais la vengeance de Samia)


Mises à jour
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Vieux 20/04/2005, 20h11   #62
daidoji
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Wouch ! J'adore ce perso
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Vieux 21/04/2005, 10h03   #63
Shinook
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Intéressant comme perso, mais qu'est-ce qu'elle est balaise quand même ! :happy:
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Vieux 21/04/2005, 10h41   #64
Esprit Sélénite
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Moi personnellement je baisserais la Sagesse à 10. Ca n'aura aucune insidence (mis à part sur la personnalité) et sera plus fidèle à sa façon d'être. En effet, quel sage irait dans le donjon du dragon le plus puissant de Féerune ? Et qui essayerais de pièger un enfant de Bhaal ?
Même si je crois qu'elle ne le sait pas à ce moment là.

Précisons : Valen et Samia se connaisse bien : elle on été entraînées au même endroit
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Vieux 21/04/2005, 11h55   #65
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@Esprit Sélénite: Ok pour la sagesse, c'est vrai que c'est plus logique .

A part le nom, je ne connais pas trop Valen. Pourrais-tu me dire comment ils se sont connu avec Samia et ou ils ont été entrainé?

Sinon je ne crois pas que se soit trop incompatible avec se que je raconte, je ne précise pas se qu'a fait Samia après sa fuite de Lancevent.
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Vieux 21/04/2005, 12h19   #66
Esprit Sélénite
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Ce que je voulais dire, c'était que tu avais la possibilité de faire des interactions intéréssante entre les deux femmes

Ca fait super longtemps que j'ai vu ce dialogue, jem'en souviens plus, enfin, je te cherche ça et j'éditerais
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Vieux 21/04/2005, 12h31   #67
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Merci .
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Vieux 21/04/2005, 21h57   #68
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est-ce qu'il existe un mod qui rende Korgan véritablment digne de son alignement?

Parceque si ce n'est pas le cas on pourrait être prévoir de faire quelque chose pour lui? Par exemple rendre ses relations avec les autres Pnjs beaucoup plus conflictuelles qu'elles ne le sont (quand elles le sont...) et d'autres choses dans le même style.

Je veux bien m'en charger s'il faut (enfin pour la partie dialogue en tout cas, en technique j'y connais rien :notme2: )
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Vieux 21/04/2005, 23h21   #69
Esprit Sélénite
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Il n'existe pas de pareil mod

En vérité, il faudrait reprendre tout les "mauvais" (cf. le topic de Mathrim Cauthon sur les PNJ mauvais), mais ça fait trop de travail et je pense que ça les dénatureraient et qu'il faut savoir respecter la volonté des développeur

Mais ajouter des interactions avec des PNJ (les "réel", ceux avec qui on ne joue pas) serait une excellente idée.

Encore une fois, je te renvois à Valen qui est de l'avis de tous, le seul PNJ véritablement mauvais.
Tu devrais peut-être le tester, histoire d'y jeter un coup d'oeil
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Vieux 22/04/2005, 10h00   #70
Shinook
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Personnellement, je ne suis pas contre un tel PNJ. Mais j'aimerais avoir l'avis de tous les autres avant... :notme:
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Vieux 22/04/2005, 12h24   #71