Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 08/02/2005, 21h38   #1
ArkSeth, Aventurier
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Bon, déja, en prévoyant quelques kits supplémentaires, on se mettait déja assez mal avec TDD... mais il risque d'y avoir d'autres problèmes avec les mods suivants, même si on fait tout en WeiDU

*Imoen Romance: il est prévu dans ce mod de pouvoir 'eviliser' Imoen, ce qui devrait bien sur influer sur une possible romance avec elle. De plus, la possibilité de s'allier aux drows risque d'interrompre de toute façon la romance, puisque la part la plus importante de cette romance se déroule à la sortie d'OmbreTerre. Ce qu'on pourrait faire, c'est demander à imoen.org l'autorisation d'inclure leur travail dans le nôtre, pour être sur de b ien gérer l'avancement. Ce serait bien, parce que j'y tiens, moi, à Imoen Romance!

*Solaufein: Quelques petits problèmes également si on choisi de s'allier aux drows (ce qui devriat nous rajouter quelques quètes avant de quitter OmbreTerre... Je reviendrais sur ce passage dès que je serais sur de moi). Rien de très insurmontable pour ça, je pense. (Solaufein est quand même undes mods de références, 'faut pas trop le laisser de côté...)

*Unbus: Certaines de nos modifications Evil Alternate vont peut-être se chevaucher avec celles déja apporté par ce mod. Etant donné que Unbus promet (je ne l'ai pas encore testé) d'être le meilleur correctif point de vu contenu et implication des différentes quètes (après nBg, quand même :notme: ), il 'faudrait faire gaffe. Ce serait vraiment dommage que ces deux mods se gènent mutuellement.

*Ascencion/redemption: La refonte du combat final (et des combats contre les membres de la main) made in Ultimate Evil risque également de ne pas coller avec Ascencion, ni d'ailleurs avec Redemption qui lui fait suite. Pour un mod aussi bon, c'est dommage. Là encore, comme pour Imoen Romance, on peut s'en tirer d'une pirouette en reprennant les éléments quelques éléments d'Ascention à notre propre compte, mais il faut demander avant, surtout vu qui est l'auteur de ce mod...

C'est tout ce que je vois pour le moment, mais il y en a surement d'autres. Bref, 'faut qu'on fasse très attention à quels mods seront compatibles avec le nôtres, et quels ne le seront pas.
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Vieux 10/02/2005, 15h56   #2
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Je n'avais jamais entendu parlé du mod Unbus, mais sinon pour les autres, ça serait effectivement pas mal de rendre le mod compatible, si les auteurs sont d'accords. On est pas forcément obligé d'inclure chacun des mods, il peut suffire de faire un tes à l'installation de nBg pour savoir si un des mods ci-dessus est installé, et auquel cas faire une installe différente (bref ne modifier que ce qu'il y a à modifier).

Je ne sais pas si on peut vraiment appeler ça un problème de compatibilité, mais j'aimerais bien que le mod soit compatible avec le mod "virtue" (pour ceux qui connaissent pas, c'est un mod qui rajoute une carac "vertue", qui est très proche de "réputation", mais qui correspond plus à l'éthique personnelle du personnage. Et donc il est possible d'être un salopard mais qui est bien vu pour cause de dons au temple, etc.), car je pense que la compatibilité n'est pas trop dure à mettre en place (même pas besoin de faire un test à l'installation je pense), et que ça peut apporter beaucoup.
D'ailleurs à ce sujet, voire le poste "motivations de <CHARNAME>"

Sinon pour les kits, ils sont déjà en installation optionelle, je ne pense pas qu'on puisse faire mieux pour la compatibilité (malheureusement).
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Vieux 10/02/2005, 18h56   #3
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Je connaissais Virtue et le principe me plaisait. C'est même de là que viens l'idée d'une variable permettant de changer l'alignement de certains PNJs de l'équipe (voir le topic approprié).

Unbus, c'est Unfinished Business...

Et moi aussi, j'aprécierais qu'il y ai le moins d'incompatibilités possibles. Je signale juste pour quels mods les modifications risquent de se chevaucher.
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Vieux 13/02/2005, 23h45   #4
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Olala.... va falloir faire pas mal de tests ça veut dire. Ca va encore rallonger le projet, qui en a déjà pour un moment avant d'être réalisé, vu notre nombre...
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Vieux 14/02/2005, 18h43   #5
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En fait, cela dépends.
C'est sûr qu'il faut limiter au maximum les interractions avec les autres mods, car c'est du travail qui sera potentiellement inutile.

Donc la compatibilité doit se faire que si elle ne nécessite pas trop de boulot je pense
Autre possibilité, on "intègre" carrément le mod à nBg (avec autorisations bien sûr), et donc on en demande l'installation au préalable de ce mod. Par exemple, pour les changements d'alignement d'Imoen, on en fait une composante à part, qu'on ne peut installer que si Imoen romance est installée.

Après... il faut voir ce que l'on peut faire et ce qu'on ne peut pas faire (faute de temps), et se fixer des priorités.

Par exemple la compatibilité avec Unbus est probablement assez simple (je ne crois pas que ça affecte les mêmes quêtes), celle de Solaufein un poil plus compliquée (pas tellement je pense), mais c'est vrai que celles avec Ascenscion et Imoen romance me font un peu peur. Je crois savoir que c'est tout deux des mods de grande taille, et on ne peut pas tout refaire non plus (donc encore une fois, soit ça ne coute pas trop et on peut le faire, soit ça coute beaucoup et on ne peut pas, ou alors plus tard, quand le reste sera terminé).

Sinon, Shinook, on est pas si peu nombreux (gogorafido est discret, mais il m'aide beaucoup, et de plus rien ne dit que Mikal et esprit ne repasseront pas un jour ou l'autre)
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Vieux 18/02/2005, 13h31   #6
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Vieux 16/03/2005, 13h14   #7
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Pour la compatibilité je penses qu'au début faut pas se prendre la tête pasque vu la masse de mod qu'il y a... vu l'ampleur de NeoBG il est possible que les joueurs n'hésitent pas à supprimer d'autre mods.

Après il est certains qu'une fois fini on pourra songer a faire les modif nécéssaires à la compatabilité.
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Vieux 03/06/2005, 14h02   #8
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D'après ce que j'ai pu lire du readme du Quest Pack, un de ses composants (Additionnal Shadow Thieves Contents) permet déjà d'offrir une fin différente à la quête de Mae'Var, en autorisant le PJ à trahir Renal.
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Vieux 03/06/2005, 14h28   #9
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Bon, je suppose qu'il y a déja tant de mods qu'on ne peut pas être compatible avec tout. Comme l'a fait remarquer esprit nous de faire mieux que les autres pour que les joueurs n'aient pas besoin d'installer beaucoup d'autres mods
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Vieux 03/06/2005, 16h01   #10
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Je crois que j'avais marqué quels été les différentes choses qui se produisaient si on trahissait Renal, sur un autre topic de ce forum.
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Vieux 03/06/2005, 17h37   #11
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La compatibilité avec ce mod a déjà été traitée dans le thread concernant la quete EA de Mae'var, et la conclusion étant que NeoBG et Quest Pack était complémentaires.

D'autre part, il faut éviter de trop penser que notre mod prendra le pas sur les autres, ni chercher la "compétition" avec d'autres mods. On est loin de pouvoir s'affirmer comme un concurrent crédible à d'autres mods, en tout cas pour l'instant...

C'est pourquoi je pense que les incompatibilités sérieuses doivent être aussi rares que possible (et ce même si la compatibilité est assurée au prix d'une parouette relativement simple).
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Vieux 07/06/2005, 14h11   #12
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Voilà une liste des mods qui modifie de façon plus ou moins importante les quêtes existantes (j'ignore si elle est exhaustive) :

http://haunt.8m.com/ie/q&s_compat.html
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