Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > Le Coeur de la Forge > L'Antre du Basilic > Projet Neo-Baldur's Gate > Les Archives Poussiéreuses

Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 31/01/2005, 15h50   #26
Sous Nain
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Hé, ça dort, ici !

Bon, je suis en partiels, donc j'ai plus de mal à avancer ces temps-ci.
Cependant, j'ai tout de même trouvé le changement de sort des sorciers. Cela se présente sous la forme d'un rituel qui donne la capacité spéciale "renouvellement" de manière permanente. Ensuite, il suffit au sorcier de lancer renouvellement, puis le sort à oublier, et ensuite le sort à apprendre (qui doit bien sûr être du même niveau) par le biais d'un parchemin.
La seule restriction pour le sorcier est donc de posséder le parchemin de sort correspondant chaque fois qu'il veut changer de sort. Après, c'est peut-être pas assez restrictif, mais je trouve que c'est déjà pas mal, les parchemins sont certes courrants, mais en trouver un grand nombre, ce n'est pas facile pour autant, et ça peut rapidement devenir cher...
  Réponse avec citation
Vieux 31/01/2005, 18h00   #27
gogorafido
Araignée Géante
 
Avatar de gogorafido
 
Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
Par défaut

C'est pas que ca dort c'est que personnellement tu m'as complètement largué dans cette histoire de rituel et qu'en plus j'ai une partie de BG2 en cours avec pas mal de mods (en plus je joue a Kotor en ce moment) et qu'il m'est donc difficile d'en rajouter un.

Je pense ne pas être le seul dans ce cas.

désolé :snif:
__________________
avatar http://www.penofchaos.com/

gogorafido est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/02/2005, 10h29   #28
Sous Nain
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Mouarf !

Y'a pas de mal gogorafido, quand je disais ça dort, ça se rapportant plus au projet NeoBG dans sa totalité qu'à Sanctuaire des Arcanes
Celà dit, je pensais te recontacter bientôt pour le PNJ-mage-cagoulé-recrutable, vu que la question des rituels commence à être réglée, si ça t'intéresse toujours bien sûr.

Sinon, si besoin est, je veux bien expliquer plus en détails les rituels, histoire justement que je largue pas tout le monde justement. Donc si tu veux que j'explique, dit moi juste ce que tu veux savoir
  Réponse avec citation
Vieux 01/02/2005, 12h00   #29
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
Messages: 99
Par défaut

le rituel est sympa mais rend le sorcier trop balèze
d'après moi (à mon humble avis), tu ne doit pas pouvoir le réaliser trop souvent (2 ou 3 fois max).
Faudrait peut être prévoir la perte d'1 point de constitution où quelque chose comme ça!
Ainsi un sorcier peut changer de sort, mais ça reste un choix difficile à faire
nal'ex est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/02/2005, 17h01   #30
gogorafido
Araignée Géante
 
Avatar de gogorafido
 
Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
Par défaut

@ sous nain

Ca tient toujours la proposition pour le PNJ mage cagoulé.

Je me disais juste que ca devait être un peu frustrant de développer un mod, coller une beta et de ne pas avoir de retour.

Du coup j'ai eu honte et j'ai relu ce que tu avais posté sur les rituels.

J'ai un peu plus compris (faut dire que je suis pas un adepte du sorcier).

A vrai dire à la base j'étais plus parti sur l'idée que ton mod offrait une troisième voie pour aller à l'asile en plus des voleurs et des vampires.

J'avais pas forcément intégré le fait qu'il y avait de tels ajouts pour les sorciers.

Quand j'aurai torché KOTOR je me remettrai à Baldur's et s'il faut faire une seconde instal pour ta beta je la ferai.

A ce moment la, si j'ai des trucs pas clairs sur les rituels j'enverrai des SOS.
__________________
avatar http://www.penofchaos.com/

gogorafido est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/02/2005, 10h45   #31
Sous Nain
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

nal'ex >
Hmmmm... il est vrai que c'est peut-être un peu trop facile, mais 2 ou 3 fois max c'est peut-être un peu trop restrictif aussi. Il faut garder à l'esprit que ce n'est certainement pas une capacité qui permettra d'adapter un sorcier à un combat particulier. Ou du moins, si c'est le cas, le sorcier en question devra changer à nouveau pour reapprendre ses anciens sorts, ce qui donne deux fois plus de parchemin à garder.
Moi-même jouant un sorcier, je peux te dire qu'en cours de jeu je change "fréquement" mes sorts par SK pour pouvoir faire évoluer mon sorcier au fur et à mesure que le jeu avance. J'ai du changer peut-être bien une dizaine de fois de sorts en tout, et je ne pense pas que ça m'ait avantagé outre mesure, j'ai juste changé la manière dont je me servais de mon sorcier.

Bon pour mettre tout le monde d'accord (), je peux aussi autoriser le sorcier à ne changer qu'un sort par niveau , cumulable, c'est à dire qu'un sorcier qui ne change aucun sort pendant 3 niveaux d'affilé pourra en changer 3 d'un coup, tout en mettant une limite par exemple à 5 sort pour éviter les abus. Ou encore la possibilité de changer deux sorts par niveau, non cumulable. Enfin bref, c'est pas les possibilités qui manquent.
Il est vrai que le but n'est pas non plus de rendre le sorcier surpuissant par rapport au mage.


gogorafido >

En fait, à l'origine, Sanctuaire des Arcanes était principalement un mod modifiant le gameplay des mages et sorciers. Bon, ça a changé, et le scénario a maintenant je pense la plus grande part de boulot... bien que j'y ait pas encore beaucoup travaillé.
Celà dit, j'ai l'intention de m'y mettre, ce qui aurait le mérite de rendre la version beta (ou plutot alpha pour l'instant ) attrayante, ou en tout cas plus que quelques modifications perdues au milieu de nul part.
En tout cas, je commence déjà à plancer sur les mages cagoulés et notament l'organisation généralle et l'ambiance, la prise de contact... ce qui amenera assez naturellement au PNJ-mage-cagoulé. Donc si tu veux que je te mail ou j'en suis, y'a qu'à demander.
Enfin dernière chose, le changement de sort des sorciers n'est pas encore en ligne, car comme d'habitude je peux rien mettre en semaine. Cela dit, mon post avait pour but de prévenir que c'est fait et ça marche (testé et restesté).

Je pense que c'est tout... ah non, il est vrai que quelques tests ne seraient pas de refus

  Réponse avec citation
Vieux 02/02/2005, 15h48   #32
gogorafido
Araignée Géante
 
Avatar de gogorafido
 
Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
Par défaut

@ sous nain.

oui, si tu as l'occasion, envoie moi un mail sur l'état de ta réflexion.

Moi aussi j'ai un peu réfléchi au PNJ, il va falloir en arreter les grandes lignes.

A mon avis il y a un point essentiel à déterminer: est ce que les mages cagoulés avouent au groupe qu'ils ont perdu le controle de l'asile ?

J'aurais pu t'envoyer ce post par MP mais j'ai remarqué que peu de gens les lisaient...
__________________
avatar http://www.penofchaos.com/

gogorafido est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/02/2005, 12h23   #33
Sous Nain
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

@ gogorafido
ok c'est fait


A part ça il y a maintenant une limite de 1 sort à changer par niveau pour les sorciers, max 3 sorts.
J'ai aussi codé une capacité spéciale "porte dimensionelle" qui permet de se téléporter vers un endroit précédement visité (pour l'instant : tout les districts de Athkathla, le bosquet, les collines d'umar et de lancevent, franc-marché, la sortie d'ombre-terre, brynnlaw, et l'ombre-terre).
Pour éviter les bugs (plutot que de passer par l'ombreterre on retourne directe à Athkathla), il est probable que le rituel qui permet de gagner cette CS ne sera disponible qu'après l'ombre terre.

...mais suite à une panne d'internet ce w-e, je n'ai pas pu mettre tout ça en ligne...


D'autres rituels sont encore en préparations comme celui de transformation en mort-vivant que j'ai maintes et maintes fois mis à plus tard.

  Réponse avec citation
Vieux 10/07/2005, 12h44   #34
Shinook
Modérateur
 
Avatar de Shinook
 
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: dans le vent...
Messages: 1 116
Par défaut

Au fait, à propos de Liria, y a des nouvelles ? ( on pourrait faire un nouveau topic sur elle, tant qu'à faire, comme pour Shalaar et Eva, ce sera mieux j'imagine ).
__________________
:: Mod Flora, le retour ::
WeiDU Commando
Enjoy the silence...
Shinook est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/08/2005, 12h20   #35
gogorafido
Araignée Géante
 
Avatar de gogorafido
 
Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
Par défaut

ups,

J'avoue que j'ai un peu bloqué sur le codage des dialogues et que j'ai moins eu de temps de dispo.

Mais je vais m'y mettre et vous aurez des news à la rentrée.
__________________
avatar http://www.penofchaos.com/

gogorafido est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[SA] Sanctuaire des arcanes gogorafido Les Archives Poussiéreuses 7 08/06/2005 23h12
[Archive] Sanctuaire des Arcanes Sous Nain Les Archives Poussiéreuses 24 08/11/2004 12h51
[NWN] Tour des arcanes sirob NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu 1 28/10/2003 16h00


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 10h22.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184