Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 05/12/2004, 18h12   #1
esprit
Ogre
 
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voila ici je posterai les liens et les idées de Kits maléfiques sur lesquels je planche n'hésitez pas à donner vos idées et à critiquer.

KIT terminé :

- Prêtre de Bhaal v1.1 ==> prêtre maléfique avec des capacité spéciales destructrices.

- Rôdeur de l'ombre v1.0 ==> un rôdeur maléfique adepte du monde des ombres...

KIT en projet :

- Chevalier Noir ==> Un paladin Noir en gros.

- Druide de l'ombre

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Vieux 06/12/2004, 18h00   #2
Sous Nain
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Pour la CHN, j'avais déjà fait un kit qui en avait une qui fonctionnement, il me semble. Donc peut-être que si tu me laissais regarder tes .tp2/.2da... etc.

Pour le sortilège d'invocation de démon, il me semble que c'est n'est pas trop compliqué. Un bête summon creature devrait suffire (quoique j'ai cru voir qu'il y avait dans les sorts d'invocation un test pour vérifier que l'invocateur est bien dans l'équipe pour que la bestiole invoquée est la bonne allegiance). En tout cas, un démon est juste une créature bourrin avec le sexe : summoned_demon (qui permet d'ailleurs d'en être protégé par la protection contre le mal).
Petit off-topic en passant : comment faire qu'une créature voit l'invisible naturellement (comme les (tous ?) demons justement). Serait-ce applicable à un joueur (peut être intéressant pour un rituel de permanence).
Fin du off-topic.

Pour ce qui est du rôdeur, ça peut-être marrant de faire ce kit en "opposition" au kit de chasseur de mort-vivant, et faire un kit de "rôdeur mort-vivant" (un rôdeur tombé en disgrace qui aurait été puni par une malédiction ?). Après je sais pas si c'est une bonne idée, ce sont juste les capacités de ton rôdeur qui m'y faisaient penser.
En tout cas, le kit me semble équilibré : le bonus en furtivité n'est pas un bonus qui tue tout (devient obsolète assez rapidement), et l'invocation d'ombre est contrebalancé par la perte en choix d'armes. Peut-être aussi une limitation aux armures de besantine, ou de cuir ? (pour pouvoir se cacher ?).
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Vieux 06/12/2004, 18h06   #3
ArkSeth, Aventurier
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Je ne connais pas les détails de l'Anti-paladin, et le Chevalier Noir de Neverwinter me parrait quelque peu... bizarre, mais selon moi un paladin est le champion d'une cause, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Peut-être pourrions-nous créer un kit de paladin loyal-mauvais?

Pour ce qui est de l'invocation... laissez-moi jetter un oeil sur mes archives du mod ff (j'étais responsable du kit Invokeur, quand même )
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Vieux 06/12/2004, 18h54   #4
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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Je m'incruste mais puisque les Paloufs la plupart du temps servent un dieu, pourquoi pas Un Paladin Noir qui sert Bhaal ? Ou Cyric, ou Shar enfin une divinité mauvaise.

PS: Chui Melandien est j'avais oublié Talos :happy:
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Vieux 06/12/2004, 19h14   #5
esprit
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Pour le paladin noir ca me parait pas mal faudrait reprendre la classe de chevalier noir présente dans D&D (je lirai le bouqin ce soir pour les précisions)

Mais concentrons nous sur un Kit à la fois voulez vous :rigoler:
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Vieux 06/12/2004, 21h16   #6
BODHI
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Puisqu'ill y a déja des idées de clerc mauvais et de rodeur mauvais pourquoi pas un druide mauvais ? Ce serait un anti-druide qui se livrerait à des rites démoniaques . Plutôt que de se changer en ours ou loup il se changerait en vampire ou démon ou je ne sais encore ...
Qu'en pensez-vous ?
En tout cas les deux autres kits (le rodeur de l'ombre et le prêtre de Bhaal ) me paraissent très bons ... je devrais plutôt dire très MAL
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Vieux 06/12/2004, 21h41   #7
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mdr oui encore une idée a creuser ca passera en troisième sur ma liste lol (druide de l'ombre, dont fait partie Faldorn) peut etre que nBG à prévu qque chose a ce sujet.

Je me met dès ce soir sur le Kit de Rôdeur de L'ombre (ayant fini celui de Prêtre de Bhaal)
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Vieux 07/12/2004, 12h15   #8
Sous Nain
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Je suis bien d'accord : l'idée d'un paladin Loyal Mauvais et non Chaotique Mauvais est très prometteuse. Le rôle-play serait alors plus dans le style "sombre héros" (de l'amer), qui se dévoue à une cause mauvaise tout en gardant une certaine forme d'honneur.

Sinon, pour le druide mauvais, ok, mais pas besoin d'aller jusqu'à la transformation en vampire et consus je trouve. Malgré tout, cela reste un druide. Pour moi par exemple il suffirait de faire que le justicier puisse être neutre mauvais (ou le lycanthrope aussi éventuellement).
On peut aussi faire en sorte que tous les druides (sauf celui de base ?) puissent avoir des alignements plus variés (à la NWN) : partiellement neutres mais à part ça, comme on veut.
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Vieux 07/12/2004, 13h22   #9
esprit
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personnelement c clair que je vois mal un druide aller jusqu'a se transformer en vampire... Malgré le fait qu'il soit mauvais le druide de l'ombre sert la nature... mais à sa façon. en fait on pourrait dire qu'il cherche a dominer et s'approprier le pouvoir de la nature ce qui pourrait donner lieu à des variantes de sorts d'invocation (par exemple au lieu de convoquer des élémentaires il pourrait convoquer des Ombres ou des chiens infernaux enfin des trucs du genre...)


quand à modifier les Kits de druide existant ça doit être faisable (juste des 2da à modifier )

j'attend d'avoir plus d'info sur nBG pour voir comment faire cadrer tout ça...

Pour le chevalier noir j'ai feuilleté un peu mes bouquins et je pense pouvoir faire quelque chose de sympa (avec beaucoup de bidouillage lol)
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Vieux 07/12/2004, 18h48   #10
ArkSeth, Aventurier
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Originally posted by BODHI@lundi 06 décembre 2004, 21h16
Puisqu'ill y a déja des idées de clerc mauvais et de rodeur mauvais pourquoi pas un druide mauvais ?
En fait, j'y pensais. Je suis en train de bosser le scénario EA de la quète de Franc-marché, et effectivement un kit de Druide de l'Ombre pourrait être très interessant. Laissez-moi encore un peu de reflexion et je vous poste une proposition de description du Paladin Champion du Mal et du Druide de l'Ombre (nom à changer?)

A part ça, pour ce qui est des druides, la description D&D IIIiemme me parrait plus interessante (n'importe quel alignement tant qu'il y a neutre dans le nom). Je pense en effet qu'il serait interessant de modifier les kits déja existants...
A part ça, avec le Paladin Champion du Bien et le Paladin Champion du Mal, on pourrait aussi inventer le Paladin Champion de la Balance?

Bon, arrêtons là les idées en l'air, étant donné que mon point fort est plus dans la réflexion que dans la réalisation, surtout en ce moment, je vais réfléchir là-dessus et je posterais mes conclusions quand je pourrais.
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Vieux 07/12/2004, 19h18   #11
esprit
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lol plus j'y pense plus je me dis qu'il serait dommage de faire comme les concepteur de TDD et de proposer une multitude de KITS dont seulement quelques un vraiment tentant pour les joueurs. C'est clair qu'il faut continuer a poster nos idées de KITS mais après faudra trier sévère (mieux vaut trois quatre Kits TRES bien réaliser que 10 sans aucun intérêt pour le joueur...)

De plus faire un Chevalier Noir c'est très bien mais faudra lui faire quelques sous quête histoire qu'il soit attractif... faut penser a tout ça aussi lol

Quand a changer les noms bah je trouve pour ma part que Druide de l'ombre ça colle plutot bien et que pour le paladin maléfique "chevalier noir" bah ça pète

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Vieux 08/12/2004, 18h26   #12
ArkSeth, Aventurier
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D'accord sur un point: je trouve aussi que l'un des points rébarbatifs de TDD estsa multitude de kits intuiles qui nous empêche d'utiliser ceux rajouté par les mods installés ultérieurement (càd: tous les autres mods).
Un Chevalier Noir (moi, ce nom ne me plait pas trop), un Druide de l'Ombre et un Rôdeur de l'Ombre, c'est vrai que ça fait déja pas mal, surtout si on réarange les autres kits de druide...
Enfin, le principal, c'est qu'on demande à l'utilisateur quels composants il veut installer pendant l'installation du mod, au lieu de tout installer de force...

Par contre, le Rôdeur de l'Ombre serviteur de Shar, bizarre.
D'abord parce que, pour autant que je me souvienne, Shar est une déesse drow, pas forcément très connue en surface donc, et puis parce que si ces rôdeurs sont affiliés aux Druides de l'Ombre... Bah, généralement, les druides ne vénèrent pas de dieux, ou alors les dieux de la nature, me trompe-je?
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Vieux 08/12/2004, 18h43   #13
Griffith
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Shar est une déesse drow
Où làlà ArkSeth faut pas confondre, Shar est la pire déesse du panthéon humain et la plus puissante des mauvais dieux, elle a la main mise sur les ombres, l'obscurité, les regrets la toile d'ombre,...
Les rodeur de l'ombre (si ça existe) pourraient vénérer Shar mais je ne pense pas que l'on puisse les associer au druide de l'ombre, les druides de l'ombre est juste une secte qui adore Sylvanus et appliquent à l'extreme son dogme, et je ne pense pas que Shar et Sylvanus s'entende.
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Vieux 08/12/2004, 19h28   #14
esprit
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merci griffith tu m'évite de replonger dans les bouquins lol... quand à l'affiliation entre les deux on peut très bien oublier ça lol


par contre g un probleme au niveau du kit du rôdeur : il est quasi fini mais j'arrive pas a lui assigner la table de HLA que je lui est créée... j'ai essayé cinq si fois de manières differentes mais rien n'y fait :..:

dans ses capacité de haut niveau se trouvent deux inédits :

- convocation de l'ombre démoniaque (faible dégats mais absorbe les niveaux a une vitesse ... démoniaque lol)

- fusion avec les ombres (variante de la posture de l'ombre de Balthazar)

j'ai enlever la tornade de fer et d'acier ainsi que la tornade d'acier pour équilibrer. J'ai aussi enlever coup mortel et coup fatal et j'ai mis : convocation de déva déchu et pistage (on a beau dire mais c pratique pour reperer les ennemis sur la map)


Au niveau de ses capacités spéciales :

- la convocation d'ombre crée trois ombre (une ct vraiment trop faible)
- et la convocation de loups effrayant deux loups (pas encore trop pu voir ce que ca donnait)
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Vieux 08/12/2004, 19h52   #15
Griffith
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Ok, ça va mais il faudrait augmenter le nombre d'épée courte magique parceque dans SOA il n'y en a pas de veritablement utiles.
Pourrais tu lui mettre en capacité spéciale le sort "Cécité" mais en amelioré (histoire de s'en servir)
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Vieux 08/12/2004, 20h09   #16
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bah j'avais prévu a plus long terme de faire un pack avec des armes qui sont un peu laissée tombée dans le jeu (genre épée courte, marteau de guerre, étoile du matin) car c vrai qu'ayant beaucoup joué des perso voleur ou pretre je manquai souvent de bonne petites épées ou de marteaux intermédiaire (on passe de marteaux normaux à des marteaux surpuissant :..: )


sinon quasiment tout marche (ya juste mon invocation de loups qui bug et le sort d'invoc de déva). je pense que le Kit sera pret ce soir

Après faudra voir avec le reste de l'équipe ce qu'ils ont prévu à ce niveaux là

Un autre problème vient du fait que nombre d'objet ou armes déstiné aux perso mauvais sont maudite (est ce la volonté des créateurs pour inciter a jouer bon ? ) :notme:


sinon une ptite précision pour les rodeurs de l'ombre : s'il vénère Shar c'est que la plupart des rodeurs bon vénèrent Séluné... Les deux déesse sont en lutte perpetuelle...
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Vieux 08/12/2004, 21h12   #17
Griffith
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Non, Séluné et Shar se deteste et leur clergé également ils s'attaquent à vue, mais c'est Mailikki la déesse tutélaire des rodeurs (en majorité) mais attention ça ne veut rien dire. Ce n'est pas parceque quelqu'un devient rodeur qu'il la vénérera, il vénérera surement un dieu de la nature

Tiens un lien vers les dieux du panthéon humains (attention il s'agit de la 3.5 édition, il y a donc des petits changement[genre Xvim est mort et baine est revenu à la vie])

Un autre lien sur ces divinités (aussi de la 3.5 édition)
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Vieux 08/12/2004, 21h30   #18
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autant pour moi il m'avait sembler lire quelque part que beaucoup de rodeur venerait séluné m'enfin de toute facon c'est pas important lol... Sinon merci pour les liens mais j'ai la derniere edition du livre des Royaume Oubliés de D&D (en anglais mais bon )




Edit :

Arkseth j'attend tes descriptions pour le Champion du Mal et le druide de l'ombre

je pense interdire les sorts de pretre au Champion du mal et lui ajouter des capacités spéciale comme charme néfaste, domination...

Il ne pourra pas non plus apposer les mains, mais se verra attribuer une capacité tel que drain de vie. En fait ca sera un VRAI méchant quoi lol...

Sinon je pense qu'en tant que Champion du Mal ça sert a rien de se creuser la tête pour savoir s'il vénère tel ou tel dieu... Il peut aussi Bien vénerer Tempus, Baine et compagnie... je pense pas que ce soit important sauf si décision est prise de donner des quêtes au spécifique au Champion de Mal (détruire l'ordre du coeur Radieu ? )