Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 21/05/2005, 17h34   #101
ArkSeth, Aventurier
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Mm, pas vraiment. le Seigneur des Tourmentes est censé être un tueur froid, un self-contrôleur. Mais c'est vrai que c'est une belle image, un genre de Chevalier-Démon...
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Vieux 22/05/2005, 10h05   #102
Shinook
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Ouais, t'as peut-être raison. Ca ferait plutôt un Guerrier Chaotique Mauvais de rtès haut niveau... ( ben c'est Vhailor quoi )
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Vieux 22/05/2005, 13h18   #103
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Meeeuh... Vhailor il est pas Loyal Neutre des fois ?
Mais c'est vrai qu'il fait berserker... peut-être qu'en modifiant les couleurs... par exemple en enlevant du rouge dans la scène ?
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Vieux 25/05/2005, 22h38   #104
Death de Melandis
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Je ne sais pas si l'idee a deja ete donner mais je me lance. Pour un kit "mauvais" je verais bien quelque chose du style "Ange noir" ou "Ange dechu", Guerrier ou paladin (selon votre choix) doter de pouvoir lier a la mort et qui aurais certain bonus au carac (si vous voulez bien sur) et qui serais imuniser au sort relier a la mort (pour companser, moin resistant a tout autre sorte de magi).

En touka c'etait ma petite idee de kit.

Edit: si je n'ai pas poster au bon endroit je suis desoler ...
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Vieux 29/05/2005, 12h23   #105
Shinook
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T'inquiètes, tu as posté au bon endroit. Pour ton idée, je la trouve intéressante, mais je ne sais pas si ça collerait avec le mod. "Ange déchu", ça fait peut-être un peu trop gros je pense ( aux autres de me contrdire s'ils pensent le contraire ). Mais ça ferait un kit sympas. Par contre, moi j'imaginais ce type de personnage sans armure, c'est à dire avec une CA naturelle importante, ça ferait plus Ange, je crois.
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Vieux 13/06/2005, 08h41   #106
esprit
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un ptit détour express par ici pour vous dire que malgré mon absence du forum je continue a me tenir informer et que je continue a galérer avec le probleme de réputation du seigneur de tourmente. en effet à ce jour je n'ai trouver aucun moyen de passer outre la perte de réputation qui entraine le grade de "paladin déchu".

La seule altérnative que j'ai trouvée réside dans le fait de faire de ce kit un kit de guérier....

Sinon je vais surement laisser tomber l'idée du serviteur infernal car avec esprit sélénite on eu beau essayé on arrive pas à un résultat que je juge convainquant. et pis de toute façon le seigneur de tourmentes est nun être solitaire... pourquoi s'encombrerait-il d'un serviteur ?

voila bon je suis pas tres dispo en ce moment mais n'hésitez pas a me laisser vos idées


sinon pour l'ange déchu dont tu parles death ca ne collerait pas avec le personnage principal étant donné son statut semi divin. Pourquoi pas un PNJ ? mais je doute qu'avec le travail qu'on à deja l'idée soi retenue

Peut être a long terme
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Vieux 13/06/2005, 13h21   #107
ArkSeth, Aventurier
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Tu as essayé avec les 'points d'honneur' ou qqch comme ça qui se rajoutent quand on descend trop bas? Parce que bon, à la base, c'est quand même censé être un Paladin...
Ou sinon, il doit y avoir un sort 'aura purifiée'. Tu pourrais peut-être faire en sorte que ce sort soit lancé à chaque fois que le SdT perd un point de réput'?

Sinon, pour le Serviteur, c'est vrai que l'idée était interessante, mais si tu ne trouve pas, te casse pas la tête là-dessus. Au pire, on pourra revoir ça dnas une version ultérieure.
Enfin, si tu veux déléguer, je devrais avoir un peu de temps pour y jeter un oeil, tu n'as qu'à me mailer les créatures et sorts, et ce que tu en espérais.
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Vieux 13/06/2005, 13h44   #108
Bouliiar, Patricien de Melandis
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pour le serviteur, tu essaye de faire ça à la façon familier ou invoquable un certain nombre de fois par jour ? j'ai pas trouvé d'allusion à ça dans les dernières pages... ou alors je l'ai loupé :notme2:
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Vieux 13/06/2005, 14h09   #109
gogorafido
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Citation:
et que je continue a galérer avec le probleme de réputation du seigneur de tourmente. en effet à ce jour je n'ai trouver aucun moyen de passer outre la perte de réputation qui entraine le grade de "paladin déchu".
ca buggue aussi pour le rodeur de l'ombre.
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Vieux 13/06/2005, 20h53   #110
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alors pour le serviteur j'avais penser à une créature invoquable un certain nombre de fois par jour (disons une ou deux fois) et qui aurait l'apparence des Glabrezu (ceux de la tour de garde dans ToB).

Sinon pour la réputation ce que vous me dites doit être possible mais malheureusement cela dépasse mes maigres connaissances de codages que je ne suis pas à même d'approfondir pour le moment.

Le sort d'aura purifiée j'ai eu beau cherché j'ai pas trouvé (j'ai utilisé dltcep et ieep). J'ai essayé de bidouiller par ci par là mais sans grand résultats...

et en effet cela bug aussi avec le rodeur de l'ombre. Un probleme a prendre au sérieux donc. Si quelq'un peut s'y coller je lui envoie mon travail dès que possible. Sinon faudra attendre une improbable baisse de régime de mes activités dans la vie :sad:
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Vieux 13/06/2005, 22h18   #111
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Tu peux, en modifiant le baldur.bcs, faire en sorte que la réputation ne descende jamais en dessous du nécessaire, et que si elle le fait, le personnage se voit restaurer son statut de paladin ou de rôdeur, et remonte la reputation à une valeur acceptable.

Je pense que le code serait assez simple, mais ça risque de poser problème RP parlant, surtout s'il n'y a pas virtue (et même s'il y a virtue, ça pose toujours problème).


L'autre solution étant évidement d'en faire un kit de guerrier... mais on perd les capacités de furtivité du rôdeur, celle de repousser les morts-vivants du seigneur de la tourmente, ainsi que les sorts de prêtres...

Cependant, d'après mes souvenirs, il est possible -par script-, de "forcer" un personnage à utiliser les capacités de furtivité, et peut-être même pour ce qui est de repousser les mort-vivants, même s'il n'y a pas le bouton correspondant.
Cela nécessite par contre d'augmenter ces capacités "manuellement" (c'est à dire par des pouvoirs dans les .2da), ainsi que de mettre un script permanent sur le joueur, qui réagira par exemple à certaines touches pour activer ces capacités.
Ainsi, au niveau du joueur, il aurait simplement à utiliser des raccourcis clavier pré-définis au lieu du bouton correspondant.

Il faudrait se pencher là-dessus mais ça devrait être possible, et ne pas poser de problèmes de compatibilité tant que seul le joueur ou des PNJs à nous sont concernés.
Par contre, les sorts de prêtres, on oublie... bien qu'il soit toujours possible d'en faire des capacités spéciales adaptées.
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Vieux 14/06/2005, 09h16   #112
Shinook
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Arf, il doit bien y avoir un moyen quand même. Peut-être faudrait-il demander sur les forums de Pocket Plane Group et Forgotten Wars ?
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Vieux 14/06/2005, 13h54   #113
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Ca ne coute rien d'essayer, mais j'en doute : il s'agit de quelquechose lié au moteur du jeu, donc non-modifiable.

Et apparement, les kits de paladins mauvais passent presque tous pas la classe de guerrier... ce n'est probablement pas un hasard.
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Vieux 14/06/2005, 20h33   #114
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pour le seigneur de tourmente a la limite les sort de pretre et le repousser les morts il s'en servait pas donc bon c pas un probleme... en faire un kit de guerrier c'est simple ça marche et ya aucun probleme mis a part le fait que d'un point de vue RP pur et strict ca fait tache

sinon pour le rodeur on a pas le choix il faut trouver une solution... les capacité qui sont inérentes au rodeur comme la furtivité sont trop importante pour qu'on les zappent :s

Au pire on peut en faire une classe neutre stricte... mais encore une fois pas sur que ça colle vraiment...

En gros pour le moment on est un peu bloqué...

Pour le baldur.bcs ya moyen de limiter ça à une ou deux classes spécifique ? (de tte maniere les joueurs jouant paladin ou rodeur normaux ne sont pas censé descendre en dessous de X réputation donc bon..)

Pour pocket plan et forgoten wars si qqun se sens un anglais assez compréhensible pkoi pas
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Vieux 15/06/2005, 09h15   #115
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Etant membre sur les forums de Forgotten Wars et Pocket Plane, je vais essayer de m'en charger, ça peut toujours être utile je pense. Ca serait dommage qu'on ne puisse pas finir ces kits somptueux que vous nous avez fait là .
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Vieux 15/06/2005, 15h33   #116
Esprit Sélénite
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Je crois bien que personne n'a encore trouvé le moyen, même sur Forgotten

Sinon, pour le Serviteur, je me suis remis au .cre, et j'essayerais d'en faire un autre plus... mieux quoi
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Vieux 15/06/2005, 15h47   #117
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@esprit : pour ce qui est de l'ajustement de la réputation, ça ne se fait bien sur que dans le cas où le joueur est du kit concerné.
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Vieux 16/06/2005, 10h14   #118
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Sur Pocket Plane, on m'a suggéré de coder les kits du Seigneur des Tourmentes et le Rôdeur de l'Ombre comme ceux de Clercs, sans qu'ils puissent atteindre leurs sorts de heut niveau. Je ne sais pas ce que vous en pensez parce que niveau kit je ne m'y connais pas vraiment, et je ne sais pas si ça peut résoudre le problème de la réputation.
Sur Forgotten Wars, j'ai appris qu'il y avait déjà un mod pour faire des méchants qui était déjà en cours ( me suis limite fait engueuler par le moddeur, qui est tout seul d'ailleurs apparemment ).
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Vieux 16/06/2005, 10h55   #119
Bouliiar, Patricien de Melandis
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je suis allez voir sur le site de la personne en question, et voilà ce qu'il est en train de faire:

Citation:
This is the sub-page of my mod in making: The Mod for the Wicked. It is supposed to contain 3 evil NPC's, of all the evil alignments, and several evil quests, so if one plays truly evil one can do it.

These quests will yield a good amount of xp, money and magic items. As I agree to the idea that if you're evil it gives more material rewards, but less social rewards. In BG2 items get more expensive as your reputation drops to balance evil against good, but you also miss out if you really roleplay on some other nice goodies.

Off course, you can pick pocket things, but that is not very beneficial as you can't resell them and you find better weapons in the game anyway. And loosing some other quests is quite annoying therefore I want to try and do all the following in my mod:*

1) Adding 3 evil NPC's (click on a name for more detail):

Ian Keltor a male human Lawful Evil Fallen Paladin with unique abilities / or his own custom kit (To be decided on later) (yes, Zartran is no more for all those who remember him)

Ariena a female half-orc Neutral Evil Pit-Fighter (this is a kit of the Ashes of Ember mod, I have asked permission and ghreyfain gave it me so she will be in the mod!). I got this picture from Jester.

Kido a male human Chaotic Evil Jester (a great worshipper of Cyric)

2) The possibility to do some real evil orientated quests and editing evil options to the original game quests

3) The possibility to sell fenced goods outside of the city were you fenced them (such as goods you stole at the adventures' markt in Athlatka to be sold in Trademeet) (this will probably be the most difficult thing to do)
donc ça se recoupe mais NeoBG sera plus complet
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
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Vieux 16/06/2005, 11h22   #120
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