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| Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #76 |
| Invités
Messages: n/a
| Pour moi un assassin c'est quelqu'un de spécialisé dans l'affrontement d'un personnage isolé et si possible non préparé. Par exemple, la première attaque de l'assassin affaiblis la cible, de sorte qu'elle ne puisse pas combattre selon sa manière habituelle (rp parlant, un assassin peut choisir d'affronter un guerrier dans un couloir où celui ci ne pourra pas se battre avec son épée à deux mains, et sera réduit à utiliser les poings, ou lorsque celui-ci ne porte pas son armure). On peut dans cette optique rajoutre une capacité désarmement, et les multiples poisons aussi qui pourront parfaitement jouer ce rôle (un poison empêcher le lancé de sort pour quelques rounds par exemple). Donc la première attaque de l'assassin affaiblis la cible (mais il n'est pas forcément utilise d'utiliser une attaque sournoise x7 dans cette optique, une attaque qui étourdie ou qui endort la cible peut être bien plus dévastatrice), et ensuite, l'assassin possède quelques bottes pour prendre l'avantage sur le meilleur des guerriers. Mais si d'autres personnes arrivent, il est contraint de fuir. Du coup, je pense aussi qu'un assassin doit être très doué pour fuir, par exemple avec une capacité d'invisibilité boostée, mais qui empêche aussi l'assassin d'attaquer pendant toute sa durée (quelques rounds ?). Bon ce ne sont que des suggestions comme d'hab ![]() Sinon niveau compatibilité, ce n'est vraiment pas un gros effort de changer le nom du kit (c'est notament ce qu'on fait ceux qui ont fait le kit vengeur des arcanes qui n'est rien d'autre qu'un tueur de magicien amélioré). D'abord, je ne sais pas trop ce que ça va donner pour tout les assassins PNJ du jeu (probablement que ça ne changera rien, donc ça fera peut-être un statut un peu bâtard ?), et ensuite, je ne suis pas sûr que si on demande à un joueur de se priver de son mod favoris pour installer NeoBG, il ne choisisse pas de garde ce fameux mod favoris. D'accord faut pas trop ce prendre la tête non plus, mais là, c'est vraiment pas compliqué, il suffit de trouver un autre nom ! Et puis ce sera probablement plus simple niveau technique d'ajouter un nouveau kit que de remplacer l'ancien (puisqu'il existe une fonction addkit toute faite). |
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| | #77 |
| Invités
Messages: n/a
| Pas mal les idées, mais les bottes on attirées mon attention : en capacités spéciales, pourquoi ne pas faire la création d'objet, comme des bottes, de différent usage (rapidité, furtivité, combat, résistance, etc...) Par contre, pour le kit Assassin, je pense pas qu'il pose d'immense difficultés. Au pire, les Alpha testeurs sont là pour le dire ( vive les bugs ). Ou alors, il faut préciser dans le readme : N'installez pas les composant de Refinement suivant : tac, tac et tac.Rogue ne posera pas de problème : il améliore tous les kits de voleurs, donc logiquement si le code de l'assassin reste le même, il l'améliorera de la même façon. C'est donc encore mieux de garder le même nom |
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| | #78 |
| Invités
Messages: n/a
| Mouarf quand je parlais de bottes je parlais de techniques de combat et non pas de la chaussure ![]() Genre le désarmement. Le problème de ne pas autoriser à installer refinement, c'est que les HLAs de refinement s'installent toute en une fois, et concernant toutes les classes (et donc le joueur peut avoir envie de les garder pour ses autres PNJs). |
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| | #79 |
| Invités
Messages: n/a
| J'avais bien compris ![]() Mais je trouvais l'idée de la conception de bottes très bonne :happy: Dans ce cas, on fait comme TDD avec BaldurDash : on met dans NéoBG une version de Refinement (avec l'accord explicite de l'auteur, bien sûr) que l'on aura légérement modifié, et on dira alors dans le readme : n'installer pas Refinement, le mod en posséde une version. Ca alourdirait le mod, mais il ne reste guère de solutions |
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| | #80 | |
| Invités
Messages: n/a
| bon tant pis on va pas se casser les c...... je vais trouver un autre nom et basta ![]() voici ce que donnera le Seigneur de Tourmente dans sa version définitive : Citation:
Kit disponible d'ici qques jours (faut qu'on test aussi ) | |
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| | #81 |
| Invités
Messages: n/a
| Ok ![]() D'un autre côté je vois mal l'assassin préparant sa paire de botte pour son futur assassinat ou alors se sortant d'une situation de justesse parcequ'il a changé de bottes au dernier moment. Ceci n'empêche pas bien sûr que l'assassin nouvelle version ait des bottes confectionnée pour lui. Pour la compatibilité, il nous reste bien sûr des possibilités : faire un kit à part, qui ne recevra pas les HLAs de Refinement. Par exemple un kit "lames de la nuit". Peut importe que ce ne soit pas le *vrai* kit de base qui soit modifié, ça revient au même, non ? |
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| | #82 |
| Invités
Messages: n/a
| Yes "Lame de la nuit" sympa comme nom de Kits en plus ca collera avec la quete EA de Mae'var.Je commencerai a voir ça demain je pense |
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| | #83 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui, bon, dis comme ça, c'est sûr que ça fait bizarre ![]() Un anneau alors, comme dans SdA (oui, j'insiste mais bon :happy: )Et bien si, ça change que l'Assassin normal sera toujours aussi nul Mais je t'assure, faisons tester à un alpha testeur consenant, il nous dira le bug (si bug il y a) et on pourra aviser |
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| | #84 | |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Excellent, le Seigneur des Tourmentes Sauf la Lame Infernale, qui ne correspond pas vraiment à ce que j'avais envisagé... Mais bon, vu nos rapports respectifs de boulot, je suppose que j'ai rien à dire :zzz: Citation:
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() | |
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| | #85 |
| Invités
Messages: n/a
| Décidez vous maintenant, je suis en train de la faire ![]() Bon, comme vous êtes pas là, je fais les deux, on décidera demain. |
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| | #86 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 141
| Génial le Seigneur des Tourmentes, j'en bave déjà ! :love: "Lame de la nuit", ça me paraît également un super nom pour notre nouvel assassin ( est-ce qu'on mettra ce kit à Shalaar ? Ou alors juste celui de l'assassin ? ) En ce qui concerne l'épée, les 2 idées sont bien ( esprit et ArkSeth ), mais il me semble ( je suis pas sûr, enfin faut essayer ) que la 2ème proposition est plus simple à faire... D'ailleurs, tous les Seigneurs des Tourmentes ont cette épée ou alors c'est un artefact à la Carsomir qu'il faut trouver ? |
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| | #87 |
| Invités
Messages: n/a
| J'ai les deux là, pour le berserk je sais pas trop si ça marche, mais on verra bien ![]() Pour ta deuxième question, elle est très bonne car je n'en sais rien et ça change deux trois petites choses |
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| | #88 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 141
| Peut-être qu'en plus du kit de Seigneur des Tourmentes, on peut rajouter quelques portraits, de Seigneur des Toumentes justement ? Suggestion : http://divine.magdeline.com/portraits.php?...e=BGII&screen=3 ( c'est le 5ème portrait ) PS : Ce site a des supers portraits au cas où vous en chercheriez pour le Mod . |
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| | #89 |
| Invités
Messages: n/a
| Parfait le portrait je l'intègre donc au mod. Pour ce qui est de l'arme voyons voir je pense que la version d'arkseth est mieux mais un ptit malus qque part ne ferait pas de mal (c'est une arme maudite après tout faut bien qu'elle est un inconvénient :notme: ) |
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| | #90 |
| Invités
Messages: n/a
| -5 Points de vie, ça semble moins terrible que le -2 à la Constitution qui pénalise à tout les passages de niveaux |
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| | #91 | |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Et puis, il faut vous sortir de l'esprit qu'une arme maudite est forcément inconvénientée. Je rappelle que le but d'UE/EA est précisément de permettre de joueur mauvais. Si tu propose comme alternative à l'arme ultime du bien une arme bourrée de restriction, c'est pas vraiment une alternative... Nan, il faut vraiment l'arme ultime du mal... Je suis d'ailleurs en train de réfléchir à la manière de l'améliorer dans ToB (comme Carso avec l'oeil de Tyr)
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() | |
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| | #92 |
| Invités
Messages: n/a
| Elle est pas vraiment ultime pour l'instant ![]() Pour l'amélioration, un coeur créé sur une créature puissante en plus de l'oeil de tyr pourrait convenir, non ? |
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| | #93 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | J'avais pensé à l'oeil de Tyr presque seul, en fait... Brisé par nos soins, et perverti par notre propre sang (cespenar nous causerait un point ou deux de dégats à la création de l'arme)
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #94 |
| Invités
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| Héhé Pas mal, mais je pense qu'un p'tit coeur... |
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| | #95 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le Seigneur de Tourmante a l'air d'être fini, je reviens sur l'assassin. J'ai relu le sujet, et ce qui a l'air de poser le plus de problème c'est le remplacement du kit existant. J'ai fais quelques essais chez moi, et remplacer un kit officiel par un inédit est en fait assez simple. Peut-être long, mais assez simple. Il suffit simplement de modifier les fichier K_X_X.2da (dans notre cas K_T_X où "X" est la race). En effet, contrairement aux kits rajoutés les kits officiels sont toujours à la même place. Il faut donc simplement utiliser la commande : SET_2DA_ENTRY et le tour est joué. Enfin... disons que le tour est presque joué. Le mieux est encore que TOUS les PnJs puissent profiter de la refonte de l'assassin. Pour ça, il y a la commande COPY_EXISTING_REGEXP. On copie les créatures dans l'override, et celles qui ont le kit assassin de base (une valeur à lire à un offset), on le remplace par le nouveau (écriture dans le même offset). Point négatif : réinstaller cette composante du mod à chaque fois qu'on rajoute un PnJ assassin de manière à ce qu'il profite des modifications lui aussi. J'espère que ça vous aidera .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #96 |
| Invités
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| Tu oublies aussi le fait qu'il faut gérer la compatibilité avec Refinement et autre Rogue Rebalancing (niveau HLA notament), lorsqu'ils sont installés après, non ? A moins qu'en changeant le nom du kit (et donc les fichiers 2da qu'il utilise) on puisse éviter ces problèmes, et ce sans que ça intervienne avec les autres kits d'assassin. A ce moment là, le remplacement du kit ne se fera que pour le joueur, et donc ça doit être parfaitement clean. D'autre part, changer les kits des créatures existantes ne sera pas facile si on le fait : non seulement il ne suffira pas de changer le kit, mais il faudra aussi modifier les CS et les autres gains spécifiques au kit, sans compter les cas où on risque de tomber sur une créature qui n'est pas un vrai "assassin" (codagement parlant) même si elle a le kit assassin. En plus, il faudrait mettre un script d'AI remplacement pour qu'elle puisse se servir de ses nouvelles capacités, et ce, pour chaque script d'AI utilisé par l'ancienne classe. Je pense qu'il est quasi impossible d'obtenir la compatibilité à ce niveau là, et qu'il est préférable d'ajouter le kit au coup par coup. |
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| | #97 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alors... Citation:
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