Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 28/12/2004, 15h14   #51
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j'etudierai ca des que j'en aurai le temps c promis mais je dois d'abord finir le Kit de Seigneur de Tourmente

sinon c'est quoi cette histoire de creature inviquée par coup léthal ? j'ai pas tout pigé :heu:
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Vieux 28/12/2004, 20h45   #52
Sous Nain
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Disons que c'est le seul moyen de faire executer un script sans modifier les scripts de la cible :

Quand l'assassin utilise la capacité "coup léthal", ses armes sont remplacées par une arme spéciale (comme pour toucher électrique ou autre), qui dure 1 round par ex.
L'arme a pour capacité de faire au toucher : summon de creature sur la cible.
La creature invoquee est celle ayant pour script celui que je t'ai montré.
La-dite créature étant invisible, intouchable et immortelle, tout va bien.
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Vieux 29/12/2004, 10h19   #53
Morgul de Lumenis
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- Une capacité non-magique qui rend tout le monde aveugle (y compris l'assassin) dans un rayon de 9 m pour quelques rounds, afin de le laisser fuir.
Peut-être réduire un peu la durée du sort pour l'assassin, vu qu'il a pu prévoir, fermer les yeux pour pas être ébloui,...
Peut-être faudrait-il une possiblité d'améliorer ces capacités ( comme tornade de fer --> tornade d'acier ).
Ces kits promettent. :chance:
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Vieux 29/12/2004, 12h13   #54
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c'est vrai que ca parait un peu bete que le lanceur soit touché vu qu'il prevoit ce qui va se passer :heu:

au pire reduire l'effet de l'aveuglement ou bien trouver qque chose de plus plausible... c comme si un soldat lancant une flashbang restai en face de la ou il a lancé la grenade :..:
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Vieux 29/12/2004, 12h16   #55
Garance Trégastelle de Lumenis
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Ou alors il a prévu, mais la grenade est assez forte pour aveugler même à travers des yeux fermés. Un aveuglement partiel, somme toute. Et en rajoutant une possibilité de jet de sauvegarde (quels sont les jets de BG2, déjà ?) pour les adversaires. Un haut niveau, bien sûr, mais au moins pour le principe... non ?
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Vieux 29/12/2004, 13h47   #56
Sous Nain
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Je préfère la version "nuage de fumée" qui a le mérite de supprimer d'un seul coup toutes ces interrogations
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Vieux 30/12/2004, 20h47   #57
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on reprend l'animation de nuage puant ?
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Vieux 18/02/2005, 12h32   #58
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A quand le "Seigneur des Tourmentes" ? Si y a besoin d'aide pour les objets à créer, hésite pas Esprit, je suis là ! D'ailleurs, j'aurais bien aimer faire un perso dessus, du genre ça ! ( ça fait partie des idées de perso dont j'ai parlé ici).
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Vieux 14/03/2005, 19h11   #59
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J'ai eu une nouvelle idée de kit tout à l'heure, mais qui serait plutôt relatif à SA qu'à EA...

Il s'agirait d'un 'magic sword fighter', un combattant (guerrier? paladin? rôdeur?) qui disposerait de la capacité de lancer des sorts profanes sur son arme, pour l'enchanter temporairement (style Epee Magique de Final Fantasy (le 5, je crois, et le 9 avec Steiner et Vivi)).
Je ne sais pas trop si c'est faisable... Je vais essayer de bidouiller ce soir le Spell Maker d'IEEP pour obtenir les effets désirés... affaire à suivre.
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Vieux 15/03/2005, 15h50   #60
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Ca me fait penser au Sorti-lame, dans la 3ème édition. Pourquoi pas ? Ca serait plutôt un guerrier-mage dans ce cas.
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Vieux 15/03/2005, 18h37   #61
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Pas forcément... Je voyais un paladin avec quelques restrictions, au départ.
Pour la conception, il doit falloir bidouiller avec Give Item Effect + quelques effets graphiques et sonores, mais je n'ai pas eu le temps de voir cet effet en détail.
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Vieux 16/03/2005, 09h43   #62
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Bon dsl les gars mais avec les cours et World of Warcraft j'ai plus des masses de temps... Le kit de seigneur de tourmente est pratiquement terminé je pense que c'est l'affaire de quelques heures.

Pour ce qui est des objets shinook bah ecoute pourquoi pas ça me fera ça de moins a faire lol...

@ Arkseth : pour ton idée de guerrier je pense que c'est possible mais pour lancer un sort sur une arme faudra passer par une manip consistant a creer un sort qui fait apparaitre l'arme enchanté dans les mains du lanceur (me suis je fait comprendre ? ) sinon je vois pas trop comment c faisable.


Edit : il serait bien de redéfinir exactement les kits nécessaires au projet car vu le peu de temps que j'ai a y consacrer je n'ai pas envie de bosser pour rien :notme2:
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Vieux 16/03/2005, 19h05   #63
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Je pensais plutôt ne pas créer d'objet magique mais rajouter des effets aux objets équippés. M'enfin, l'autre option est tout à fait envisageable et beaucoup plus facile à bidouiller.
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Vieux 17/03/2005, 15h15   #64
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bah le truc c'est que je vois pas trop comment c faisable :sad:

a moins de récuperer les propriété de la capacité de l'assassin qui consiste a empoisonner son arme... enfait ça doit être faisable en bidouillant... bon courage
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Vieux 17/03/2005, 16h23   #65
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Si tu relis mes derniers posts, je viens de dire grosso modo la même chose
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Vieux 17/03/2005, 17h49   #66
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Mouarf c la fatigue dsl... :zzz:
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Vieux 17/03/2005, 18h44   #67
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Bon alors pour les kits nécessaire : c'est vrai que ça serait super d'en mettre le plus possible dans le jeu. Bon bien sûr on peut en mettre dans le jeu original (et ces modifications s'installeront en même temps que le kit ?), mais on peut aussi en mettre dans les autres projets, et je pense qu'il est même possible les mettre même si le joueur n'a pas installé les kits pour le joueur (en en faisant des kits uniquement pour NPC).
En tout cas, ça intégrera mieux les nouveaux kits aux jeux, au lieu de proposer de nouvelles choses au joueur uniquement, il devra aussi afronter ces "nouveautés"

Donc pour quoi mettre où :
- Je t'ai déjà proposé l'utilisation du seigneur de la tourmente pour une altercation avec des anti-paladins dans SA. Je pense aussi qu'ils auront leur place dans la quête d'Anarg pour EA (mais ArkSeth est le seul maître évidement)
- Les druides de l'ombre ont tout à fait leur place pour la quête du bosquet. Je peux éventuellement en mettre dans SA, aussi (attaque de nuit en pleine nature).
- Le rôdeur de l'ombre peut aussi tendre des embuscades à tout va (nouvel encounter).
- Pour le prêtre de Bhaal, je ne sais pas, par contre.
- Le kit d'assassin, enfin, est presque un incontournable ! Outre le fait qu'on peut l'ajouter à des NPC, si le kit est alléchant, je pense que tu trouvera de nombreux clients. Enfin, il aura probablement sa place dans la quête de Mae'var pour EA (sous réserve de...) .

Pour l'alpha-test, désolé que tu n'ais pas de retour, pour ma part je n'ai aps trop le temps de rejouer à BGII, le moding m'occupe suffisament. Quand je dis qu'on a besoin d'alpha-testers.... il faudrait peut-être rajouter un note à ce sujet dans le post quesako, ou recrutement (du genre : besoin de test pour les kits !).

A propos du kit d'assassin toujours, je viens bien essayer de t'aider lorsque j'aurais le temps (ce qui peut ne pas être tout de suite) au niveau des pouvoirs nécessitant un script, pour voir si ça peut marcher.
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Vieux 17/03/2005, 20h50   #68
Bouliiar, Patricien de Melandis
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Citation:
Originally posted by Sous Nain@jeudi 17 mars 2005, 18h44
- Pour le prêtre de Bhaal, je ne sais pas, par contre.
un prêtre de Bhaal est par définition (du kit ) un enfant de Bhaal, donc ça devrais être rare, dans SOA je vois pas trop où il pourrait en avoir un mais pour TOB Saradush serait toute indiquée :notme2:
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Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 17/03/2005, 21h42   #69
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j'avoue le kit de prêtre de bhaal est chaud a casé mais j'ai ma petite idée... seulement a force d'avoir des idées on se perd un peu dans tous les sens alors je garde ca pour plus tard
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Vieux 18/03/2005, 23h15   #70
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On avait a moitié parlé d'une 'chasse aux enfants de Bhaals' pour PJs mauvais, dans le même style que celle organisée par la main, mais au compte du PJ cette fois.

Ah, sinon, je ne sais plus si j'ai transmis une interrogation venant du topic nBg sur jvc:Bg concernant la quète de classe du prêtre de Bhaal...
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