Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 12/12/2004, 12h54   #26
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Pour les histoire de charisme et autre je sais pas trop encore... par contre pour le manteau de terreur c clair qu'il aura une capacité dans le même genre. j'avais penser a l'aura infernale (cf D&D manuel des joueurs section sortilèges) mais je pense que ce sera un sort de haut niveau. Manteau de terreur pourra a ce moment la etre une alternative en attendant l'aura infernale
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Vieux 12/12/2004, 13h25   #27
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Pourquoi pas, mais ce qui m'embète dans ce genre de sort c'est que j'ai l'impression que tous les ennemis reussissent leur jet de sauvegarde, et que ces sorts ne marchent jamais.
Injonction peut aussi faire partie de sa panoplie de sort, imagine un ennemi qui voit son "mal", hop il tombe dans les vap
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Vieux 12/12/2004, 13h47   #28
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lol vi ca peut etre sympa :rigoler:

pour ce qui est des jets de sauvegardes bah faut faire en sorte que le sort ne prenne pas en compte les jets de sauvegarde...
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Vieux 12/12/2004, 16h15   #29
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Originally posted by Griffith@mercredi 08 décembre 2004, 18h43
Où làlà ArkSeth faut pas confondre, Shar est la pire déesse du panthéon humain et la plus puissante des mauvais dieux, elle a la main mise sur les ombres, l'obscurité, les regrets la toile d'ombre,...
Les rodeur de l'ombre (si ça existe) pourraient vénérer Shar mais je ne pense pas que l'on puisse les associer au druide de l'ombre, les druides de l'ombre est juste une secte qui adore Sylvanus et appliquent à l'extreme son dogme, et je ne pense pas que Shar et Sylvanus s'entende.
Possible... J'ai jamais prétendu être un expert en théologie des RO... Bah, merci.
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Vieux 12/12/2004, 17h45   #30
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@ ArkSeth, si tu veux je te ferais une recapitulation de tous les dieux de féerune, quand j'aurai le temps.
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Vieux 12/12/2004, 18h55   #31
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si on en revenaient aux kits ?
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Vieux 12/12/2004, 20h24   #32
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Originally posted by Griffith@dimanche 12 décembre 2004, 17h45
@ ArkSeth, si tu veux je te ferais une recapitulation de tous les dieux de féerune, quand j'aurai le temps.
Pourquoi pas... Mais pour le moment, j'éssaye de m'en tenir au dieux Héréens, c'est déja pas mal de boulot... (cf ma signature). Mais en effet, retour au sujet svp.
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Vieux 13/12/2004, 19h00   #33
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Ah, *la* grande question... Est-ce qu'un Paladin Champion du Mal peut utiliser Carsomyr ?
Il faudrait faire quelque chose pour que si on joue un tel personnage, on trouve une autre épée à sa place, ou bien qu'on puisse la pervertir pour en faire une lame identique, mais maléfique?

Description du kit, selon moi:

Seigneur de Tourmente

Parfois surnommé Champion du Mal, le Seigneur de Tourmente est un guerrier sacré combattant pour la cause du mal.
Contrairement à ce que l'on pense habituellement d'un être maléfique, le Seigneur de Tourmente ne combat pas pour l'appat du gain ou pour quelque autre forme de bénéfice personnel. Ce n'est pas un fou tirant son plaisir de la douleur et de la mort. C'est un être calme et réfléchit, ayant suivit la voie du mal par choix.
Cela fait de lui un adversaire particulièrement puissant, terreur aussi bien des combattants du bien que de certains être maléfique, ceux qui n'ont pas d'honneur ou qui font passer leur profit avant la cause qu'il défend.
Le Seigneur de Tourmente respecte toujours sa parole donnée, quel qu'en soit l'enjeu, et s'il aime avoir le gout du sang sur les lèvres, il ne frappe jamais sans raison. Son nom lui vient de l'aura de desespoir qui l'entoure et qui s'abat sans pitié sur ses adversaires, mais aussi de ce que que lui-même ressent quand il se voit contraint de choisir entre son honneur et sa foi.
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Vieux 13/12/2004, 19h10   #34
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oki je garde ta description et t'inquiète pas pour carsomyr j'ai une chtite épée tres sympathique pour notre seigneur de tourmente lol

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Epée à 2 mains +5 : Lame Infernale
Cette immense épée fût enchantée à l'aube des temps, pour servir le mal. Rares sont les Champions du mal qui ont eu l'honneur de manier cette épée dévastatrice et nombreux furent les braves qui tombèrent sous ses coups. Récement vous avez entendu parler de cette épée par le biais des paladins du Coeur radieux. Il s'est avéré que c'est eux qui en avaient la garde et vous avez réussi à la récuperer. Vous pouvez sentir son énergie perfide et sa soif de sang couler en vous. Une telle épée ne peut être portée à la légère, à son contact vous sentez une part de votre vitalité vous quitter et vous sentez la folie meurtrière s'emparer de vous...

PARAMETRES :

Régénération : 1 PV toutes les 5 secondes
Constitution : -2
Le porteur de l'épée devient berserk pendant quelques instant lors du combat
TAC0 : +5
Dégâts : 1D10 +5
Type de dégât : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épée à 2 mains
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 15
Utilisable seulement par :
- Seigneur de tourmente
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

voila elle a peu près le niveau d'une carsomyr améliorée (bien que moins puissante) mais je verrai si ya pas moyen de pouvoir l'upgrader via cespenar dans TOB... évidement l'épée est maudite

Sinon je compte creer deux trois autres objets déstinés au champion du mal :

Un dweomer infernal (sorte de figurine qui peut prendre vie -un démon mineur ou un diablotin boosté, à voir-)

Une armure noire

Un casque

je suis preneur pour les idées
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Vieux 13/12/2004, 20h59   #35
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Est-ce que l'arme ne pourrait pas faire des dégats additionnel contre les "bons", j'ai jamais compris comment il fallait le faire avec ieep.
Maudit, pourquoi pas, mais cela implique que l'on ne puisse plus l'enlever, ça c'est embetant.
Je mettrais plus un bonus qui baisse la CA de l'adversaire (comme dernier mot), ou alors une dissipation de la magie (comme Carso)
Le -2 de constit est vraiment embetant, il pénalise pas mal quand même, met plutot un -2 de sagesse, question rp, l'utilisation d'une arme mauvaise ça implique que l'on est pas très sage.
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Vieux 13/12/2004, 21h22   #36
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l'arme étant puissante le -2 de constitution s'avère un moyen de balancer les avantages de l'arme. sachant qu'elle n'est pas terminé. je ne sais pas non plus comment marche l'histoire d'alignement mais je bidouillerait pour voir. Si on peut pas l'enlever c pour eviter que les ptit malins enleve l'epée a chaque passage de niveau pour gagner un max de PV (ou alors faut utiliser un sort) et c embetant quand meme

Pour le coté RP il me semblait sympa de mettre que l'épée draine une partie de la vitalité de son porteur en contrepartie de son pouvoir destructeur
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Vieux 13/12/2004, 21h31   #37
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Une épée magique et maudite car dès qu'on l'enlève de son fourreau elle se met à saigner, et donc inflige des dégats acides.

Met lui alors un bouclié mental (comme lilacord et l'égaliseur)

Citation:
Pour le coté RP il me semblait sympa de mettre que l'épée draine une partie de la vitalité de son porteur en contrepartie de son pouvoir destructeur*
Ouai, elle tire sa puissance du porteur :fleur:

Citation:
Si on peut pas l'enlever c pour eviter que les ptit malins enleve l'epée a chaque passage de niveau pour gagner un max de PV
T'inquiète pas. Le gain de pv se fait en fonction de ta const quel que soit le moment, si tu gagne un point de const définitif par exemple, tes pv s'envolent car les bonus par niveaux s'activent, si ta const descent temporairement, tes pv aussi, puis ils remontent quand c'est le retour à la normale.
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Vieux 14/12/2004, 11h36   #38
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Citation:
Une épée magique et maudite car dès qu'on l'enlève de son fourreau elle se met à saigner, et donc inflige des dégats acides.

Met lui alors un bouclié mental (comme lilacord et l'égaliseur)
euh désolé j'ai pas compris ce que tu voulais dire :heu:


Citation:

T'inquiète pas. Le gain de pv se fait en fonction de ta const quel que soit le moment, si tu gagne un point de const définitif par exemple, tes pv s'envolent car les bonus par niveaux s'activent, si ta const descent temporairement, tes pv aussi, puis ils remontent quand c'est le retour à la normale.
Un peu de Pv en moins c pas cher payer pour l'épée maudite Infernale non ? lol :rigoler:
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Vieux 14/12/2004, 12h15   #39
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T'as qu'à mettre un "slay good".

Plus sérieusement, j'aime beaucoup ce kit : le "Dark Paladin", classe et terrible
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Vieux 14/12/2004, 19h04   #40
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Bon, je vous poste mes idées des caracs du Seigneur de Tourmente et la description du druide de l'Ombre dès que je peux. Pour l'épée, la tienne est pas mal, mais j'avais plus d'en l'idée une Carsomyr en version mauvais, qui aurait exactement les mêmes caractéristiques, mais contre le bien au lieu d'être contre le mal... je vais essayer de faire ça moi-même. D'autant plus que, comme précisé dans la description, Seigneur de Tourmente et lame maudite berserk ne sont pas tout à fait dans la même optique...
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Vieux 14/12/2004, 20h59   #41
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Pour Carsomyr en version mauvais ca pourrait etre l'évolution de l'épée infernale le joueur devrai ainsi trainer une épée dont les pouvoirs sont quelques peu "sauvages" et avec quelques objets puissants et rare l'épée pourrait etre améliorée en une arme plus ressemblante a carsomyr... enfin j'attend tes descriptions et je m'attèle aux capacités spé et chn...
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Vieux 27/12/2004, 15h31   #42
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bon quelques news sur les kits : pour l'instant point mort. j'ai deja mis en place les capacité spéciales du Seigneur de tourmente (bientot au point) et j'ai commencé les CHN. au niveau du Kit en lui même il est fini et marche comme il faut. Pour l'épée j'attend toujours Arkseth

enfin bon c les vacances de noel et j'ai pas mal de trucs a faire donc ca prendra un peu de temps ! profitez bien des vacs !
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Vieux 27/12/2004, 20h47   #43
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Rassure toi, tu es pas le seul à profiter des vacances ^_^

J'ai pas du tout avancé niveau SA, mais j'ai un peu réfléchis pour le kit assassin :

Effectivement il est assez faible en combat en fait, y'a pas tellement besoin de l'affaiblir plus. Je pense qu'on peut le rééquilibrer en lui rajoutant des "bottes" qui seront surtout efficace en duel, ou pour échapper à des adversaires.

Il faut qu'il puisse se cacher des adversaires plus facilement. Plusieurs solutions :
- Des sorts d'invisibilité en capacité innée, qui peuvent d'ailleurs être trafiqués (genre qui a 50% de chance de marcher, ou qui est très court, et donc l'assassin doit se cacher de nouveau).
- Une capacité non-magique qui rend tout le monde aveugle (y compris l'assassin) dans un rayon de 9 m pour quelques rounds, afin de le laisser fuir.

Des capacités un peu particulières :
- Tue en un coup toute créature ayant moins de pv que le niveau de l'assassin
- Capacité qui permet de tuer en un coup une cible qui dort, est étourdie, etc.
- Capable de désarmer sa cible
- Un assortiments de poisons, moins efficace que celui de base, mais avec des effets secondaire intéressants (hémoragie, perte de caracs, incapacité de lancer des sorts pendant un round, etc.)
- s'acharner sur une cible pour la rendre plus faible, mais s'exposer aussi à tout autre adversaire.
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Vieux 27/12/2004, 21h54   #44
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Citation:
Il faut qu'il puisse se cacher des adversaires plus facilement. Plusieurs solutions :
- Des sorts d'invisibilité en capacité innée, qui peuvent d'ailleurs être trafiqués (genre qui a 50% de chance de marcher, ou qui est très court, et donc l'assassin doit se cacher de nouveau).
- Une capacité non-magique qui rend tout le monde aveugle (y compris l'assassin) dans un rayon de 9 m pour quelques rounds, afin de le laisser fuir.

pour l'invisibilité ca peut s'arranger, de plus en capacité de haut niveau on pourrai reprendre une variante de la capacité de Balthazar, ou du rodeeur de l'ombre (cf le topics du rodeur de l'ombre)

Le truc pour que tout le monde soit aveugle ? pourquoi pas mais je vois pas trop comment faire mais si tu dis que c possible faudra explorer ca.



Citation:
Des capacités un peu particulières :
- Tue en un coup toute créature ayant moins de pv que le niveau de l'assassin
- Capacité qui permet de tuer en un coup une cible qui dort, est étourdie, etc.
- Capable de désarmer sa cible
- Un assortiments de poisons, moins efficace que celui de base, mais avec des effets secondaire intéressants (hémoragie, perte de caracs, incapacité de lancer des sorts pendant un round, etc.)
- s'acharner sur une cible pour la rendre plus faible, mais s'exposer aussi à tout autre adversaire.
Alors pour la premiere c interessant mais ca deviendrait vite du Gros bilisme... Une fois l'assassin au level 30 j'ose meme pas imaginer les tueries... de plus je vois vraiment pas comment coder ça :heu:

La deuxieme idée me parait plus réalisable mais la encore faudra bidouiller.

Desarmer sa cible ? c possible ? pourquoi pas apres tout ! ca rajouterai une dimension plus sympa aux combats

L'assortiment de poison me parait la meilleure idée ya moyen de s'amuser a mon avis.

S'acharner sur une cible ? j'ai pas trop compris ce que tu entendai par la...


J'avais aussi penser à une capacité sembable au Kaï des kensai mais en beaucoup moins bourrin. enfin c encore une vague idée.

Sinon des chtit bonus en camouflage et deplacement silencieux aussi ca serait pas mal !


Sinon bah ca promet pas mal de zolie chose ! faudra aussi penser a restreindre le Kit d'assassin a certains alignements (un assassin ne peut pas etre bon, a la limite neutre... et encore...loyal surement, chaotique aussi et mauvais bah c evident lol)


A partir de la faudra quand meme penser a pas trop defavoriser les autres kits de voleur (enfin pour ce qu'ils servent de toute facon...)

bon pour la partie bonus ca va... pour les malus je pensai lui bloquer le vol a la tire (en effet un assassin n'a pas que ca a faire de jouer les tires laines, son art est la mort après tout)...

après je sais pas trop faudra voir en fonction de ce qu'on aura choisi comme bonus et capacité de classe.
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Vieux 27/12/2004, 21h59   #45
Garance Trégastelle de Lumenis
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Citation:
Le truc pour que tout le monde soit aveugle ? pourquoi pas mais je vois pas trop comment faire mais si tu dis que c possible faudra explorer ca.
Une sorte de grendade aveuglante ? Une poudre au phosphore qui s'enflamme au contact de l'air, quand la capsule s'ouvre, et qui dégage une très forte lumière ? Ca doit être ça pour le principe.
Mais si tu parlais du codage de l'effet, je ne peux en rien aider là-dessus.

Citation:
S'acharner sur une cible ? j'ai pas trop compris ce que tu entendai par la...
Je pense que c'est une sorte de déluge de coups (mais pas comme la capacité du même nom) qui fait que la cible est presque immobilisée par l'avalanche de coups qui lui tombe dessus. L'Assassin s'acharne donc littéralement sur la personne, mais en prêtant moins attention à son environnement, ce qui fait qu'il est efficace par rapoort à sa cible, mais sa défense en pâtit.
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"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
Proverbe Tolnedrain
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Vieux 27/12/2004, 22h18   #46
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Pour l'assassin; capacité qui fait que 3 fois par jour il est capable de créer une potion d'invisibilité.
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Vieux 27/12/2004, 22h59   #47
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Pour le coup de l'aveuglement, je ne pense pas qu'il y ait de problème, il ne s'agit que d'un effet de zone. Cela dit je n'en ai encore jamais fait.
Sinon, dans l'esprit, c'était bien le coup d'une "grenade aveuglante", ou alors un nuage de poussière ou quelquechose dans le genre.

La potion d'invisibilité, pourquoi pas, mais ça risque d'être un bon moyen de se faire de l'argent, non ? Ou alors ce sont des potions temporaires (je croie que c'est possible).

Je ne pense pas que la capacité "tuer tout ce qui a moins de *level* pv" en un coup soit si puissant. Les guerriers font bien 30 points de dommages, et ça ne sert que lorsque les cibles sont agonisante affaiblies (pour un adversaire difficile s'entends). Il y a un effet pour ça, donc ce n'est pas forcément très dur à coder.
Où sinon on inclu cet effet dans "achever un étourdis, endormis..."
Auquel cas il s'agit d'une capacité innée "coup léthal" par ex, qui s'utilie quelquechose comme 3 fois par jour, et qui tue instantanément toute cible endormie, étourdie, paralysée ou qui a moins de 2x(level de l'assassin) pv (max 40 pv).
Eventuellement une version HLA qui donne aussi 10% de tuer la cible tout court, 20% de la tuer si elle est ralentie.
Il faut cependant que le voleur touche sa cible (et donc ne marche pas avec peau de pierre et autre ?), et pour faire cela on pourra peut-être faire un item comme pour blessures graves, toucher de la goule, etc.
Pour ce qui est de coder cette capacité, je pense qu'il faudra utilise un script (pour pouvoir vérifier le statut de la cible, endormie et tout ça, il existe un effet tuer ce qui a moins de x pv par contre), par exemple l'arme crée par la capacité spéciale fait invoquer une créature lorsqu'elle touche une cible, laquelle créature pourra faire les vérifications pour savoir s'il faut la tuer ou pas.

Désarmer la cible, je pense que c'est possible encore une fois par script. Bien sûr cela ne marche que sur des créatures de type humanoïde, et qui ont une arme "valable" (genre pas les griffes d'un tigre), a voir si c'est faisable.

Pour ce qui est de "s'acharner sur le cible", Kerdän tu as bien compris ce que je voulais dire
L'effet pourrait être par exemple : TACHO, CA et JS -4 pour la cible, mais TACHO et CA -2 pour l'assassin.

J'aurais bien aimé une capacité améliorant 1x par jour l'attaque sournoise (si possible pas en quantité de dégat, mais plutot en effet secondaire), mais je ne sais pas si c'est possible. Bon après tout les autres capacités sont déjà pas mal pour ça.


Pour les désaventages en plus de ce que tu citais, je proposerais aussi la perte de la pose de piège ? Après tout un assassin opère en terrain inconnu. Je ne pense pas que ce soit possible d'enlever la capacité, mais au moins de mettre un sacré malus à la pose de piège.

Ah oui, j'oubliais. Il faut peut-être aussi songer qu'un assassin est plutot un tueur d'humanoïdes qu'autre chose, tuer des dragons et autre créatures énormes, c'est peut-être plutot le boulot d'un rôdeur ?
Auquel cas restreindre quelques capacités dans ce sens là ?
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Vieux 28/12/2004, 10h50   #48
gogorafido
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'lut les gars.

Je trouve que vous avez beaucoup de très bonnes idées.

Ca promet un kit qui soit vraiment original et amusant à jouer.

Je suis juste un peu sceptique sur

Citation:
- Des sorts d'invisibilité en capacité innée, qui peuvent d'ailleurs être trafiqués (genre qui a 50% de chance de marcher, ou qui est très court, et donc l'assassin doit