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| Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus. |
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| | #1 | |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| Aaargh ! Stupide ordinateur qui fait "précédent" alors que j'avais presque finis ! :snif: Bon, enfin... faut être têtu ![]() ATTENTION ENORME SPOILER ! (surligner pour lire) Citation:
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| | #2 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2004 Localisation: Genève!
Messages: 492
| C'est sympa. Le scénario est bien au point et permet de diversifier les choix. Juste un truc: il n'est plus possible de passer par la cité Shahuaguin avec ce mod, si j'ai bien comprit. Voilà et bonne chance. Luthien
__________________ Tire du passé les enseignements de tes erreurs, et vis au present. Mais toujours dans l'optique d'un avenir. Comme tout un chacun, je suis le chef-d'oeuvre de toute une vie, la mienne. Un jour je serait morte et tout cela n'aura servi a rien. Ma biographie rp Qui suis-je? Question existantielle... Couleur rp: darkblue Brand pièce de théâtre. La scène 4 attend vos commentaires... Participe à la mise en place d'une pièce de théatre avec le personnage de Jeamos. Couleur CC3344 |
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| | #3 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| Merci ! ![]() Pour ce qui est de la cité des hommes poissons, effectivement on ne pourra plus y passer à moins que je trouve une bonne raison pour (j'en vois d'ici des qui vont raler parcequ'on ne pourra plus récupérer certains objets magiques ). |
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| | #4 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| Super scénar effectivement. Si au chapitre 4 on prend la dernière possibilité, y a pas moyen de passer par la cité des hommes poissons? |
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| | #5 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: la Finlande tiens donc!
Messages: 215
| On ne pourrait pas prétexter un ingrédient pour une expérience dans un labo du genre... coeur du prince Shaguin :notme: parce que cette ville est un paradis des objets.
__________________ -Les soldats j'les gerbe, moi! -Répète!? -Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro! -T'as l'air de savoir de quoi tu parles! -Où tu va, là, Père-la-colique ? -Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!! Clint Eastwood dans le maître de guerre |
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| | #6 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| ralalalala, ils sont pas possibles ces joueurs ![]() Bon je trouverais une bonne raison... ok. Mais bien sûr il sera toujours possible d'utiliser les moyens "classiques" pour aller à SpellHold même en appartenant à un des deux groupes. |
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| | #7 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je me mêle peut être de ce qui ne me regarde pas mais il y a toujours un moyen d’expliquer une incongruité là où la magie imprègne le monde. Pour le cas des Royaumes Oubliés, il y a les hiatus entropiques. D’autres explications sont aussi possibles, voici quelques idées : Dans le cas où vous avez peu de chance, il peut se créer une instabilité magique au moment où l’on passe le portail magique. Ou autre cas, un objet magique dans l’inventaire du personnage perturbe le bon fonctionnement du portail. Et dernier cas, Irenicus avait prévu de pouvoir modifier la destination du portail, il suffit de faire la bonne manipulation (sort, objet, passer à une heure déterminée). Ceci ne sont que quelques exemples, je pense qu’en y réfléchissant plus, vous pourrez trouver de meilleures idées que les miennes. Il vous suffit simplement de laisser parler votre imagination |
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| | #8 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| J'aime bien la version : Irenicus avait prévu de modifier la destination du portail. Sauf que bon, pourquoi Irenicus voudrait-il aller spécifiquement dans la cité des sahagumachin et pas ailleurs (par exemple surtout pas en Amn) ? Déjà que comme par hasard il est possible de rejoindre l'ombre terre depuis cette cité (et comme par hasard près de là où Irenicus est)... Et enfin dernier bémol, il faut aussi que les poissons continuent de considérer charname comme étant leur sauveur... il faut que je reregarde comment ça se passe dans le jeu à ce niveau. Une autre solution consisterait à utiliser les services d'un autre marin (ou pirate)... et le bateau se faisant attaquer de la même façon. Après tout, on est plus à une coïncidence près de ce côté là. Bref c'est bien mais pas top. Bon celà dit j'en suis pas encore là ![]() |
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| | #9 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 200
| Il me semble que les Shahuagin considère CHARNAME et sa troupe comme des sauveur car leur prophétie annonce qu'un surfacin viendra pour donner un nouveau souffle à leur civilisation. Les deux partis (royale et rebel) interprete la prohétie à leur façon : - le roi pense que le surfacin est la pour detruire les rebels ce qui aurait pour conséquence d'asseoir son pouvoir et sauver sa civilisation - les rebels croient que le surfacin va les liberer de la décadence de leur roi et ainsi sauver leur civilisation. en gros quels que soit la manière dont on arrive dans la cité engloutie ca n'a aucune conséquence sur la logique de l'histoire. Pour faire moins "coincidence" on pourrait imaginer qu'un objet que porte <CHARNAME> entraine un dysfonctionnement dans le vortex magique du portail qui aurait pour effet de le faire apparaitre dans la cité shahuagin, qui elle même est au dessus de l'entrée vers ombreterre... voila je pense que le probleme est résolu P.S : sous nain y'aurai moyen que j'ai un état d'avancement du projet avec ce qu'il reste a faire ? |
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| | #10 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| ... ou alors les "nouveaux" occupants de SpellHold ont essayé de maîtriser le portail, soit pour empêcher CHARNAME de l'utiliser, soit pour simplement assurer la sécurité des lieux. Sauf qu'ils se sont attaqué à plus fort qu'eux et la conséquence est que le portail envoie inconscient dans un lieu peu hospitalier... au hasard, chez ces Shahuagin. :rigoler: Bon enfin bref, il semblerait que le problème soit clos (je n'ai que l'embaras du choix )esprit > je ne peux t'envoyer que l'état d'avancement de ma partie du projet. Cela dit je vais créer un post là-dessus, ça permettra de savoir où chacun en est, et ainsi pouvoir se proposer de l'aide si besoin est. |
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| | #11 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| Je vois dans le sujet état d'avancement de SA que tu projettes de rajouter des PNJ recrutables. Tu as sans doute déja des idées mais je pense qu'il pourrait être intéressant de prévoir la possibilité de recruter un mage cagoulé. Ce perso serait un mage assez puissant mais assez encombrant: - Il s'ingèrerait dans les décisions du groupe en interdisant par exemple que l'on fasse certaines quêtes (priorité à celles des mages cagoulés) un peu longues ou nécessitant que l'on quitte la ville où quêtes contraires à l'intéret des mages cagoulés (trafic d'esclaves, travailler pour la guilde des voleurs...) - il surveillerait le groupe de manière à ce qu'il ne trahisse pas les mages cagoulés au profit de la confrerie. - Il détournerait une partie des trésors pour lui meme où pour les mages cagoulés (genre 20% de l'or, confiscation de certains objets pouvant être utilisés par les mages (batons, amulettes, parchemins, robes...). - Il pourrait s'opposer à certaines dépenses (adieu la suite royale à l'hotel, les dons aux pauvres, l'achat de parchemins ). Pour ce faire il n'hésiterait pas à menacer : obeissez moi où vous ne reverrez jamais Imoen, quitterait le groupe (rendant l'accord avec les mages cagoulés caduc), ou se retournerait contre lui (en appelant du renfort bien sur). Le virer du groupe entrainerait les memes conséquences. On peut aussi prévoir tout un tas d'interaction avec les perso Il est méprisant envers Aerie, ses rapports avec Keldorn sont explosifs... J'imagine bien des remarques genres "Dépechez vous incapables, les mages cagoulés ne souffrent pas d'attendre". ou "Ne pense meme pas à envisager de nous trahir". Bien sur de temps en temps il se ferait tout miel parce que les mages cagoulés ont besoin de CHARNAME : "si tu nous sers bien tu seras grandement récompensé"; "Les femmes, la puissance, l'argent, dis moi ce qui t'intéresse". Enfin il est évident qu'il devriendrait plus cool une fois les objectifs des mages cagoulés atteints. Disons qu'il resterait alors dans le groupe (s'il a survécu) en tant que taupe afin de s'assurer qu'il n'y a pas de dérapages (et pour continuer à prélever son tribu). Voila, c'était juste l'idée du jour en passant. Je l'ai mise ici pour pas polluer ton beau sujet épinglé sur l'état d'avancement et vue ma modeste contribution je me sentais pas de créer un sujet sur le mod que tu conçois. D'ailleurs libre à toi ou à d'autre de récupérer l'idée et de l'arranger comme bon vous semble. (J'accouche sous X de l'idée de ce personnage). Bon courage. :chance: |
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| | #12 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| Sinon pour ce qui est de la cité des hommes poissons. Le plus simple je crois: Si l'épisode à Spell Hold se termine par du bourinage avec les mages cagoulés, le groupe pourra alors utiliser le portail ou sortir de l'asile. A ce moment la il tomberont sur Saemon Havarian meme si ce dernier ne les a pas emmenés sur l'ile. (il traine sur le port où à la taverne). On rejoind alors le scénar normal de SOA. PS j'ai pas édité mon précédent post parceque je parle de tout autre chose ici. |
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| | #13 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| gogorafido : Pour ce qui est du mage cagoulé : Idée intéressante en effet. Mais à ce moment là ce n'est pas autant un "recrutement" qu'un "PNJ" accompagnateur. Cela dit ce sera grosso modo la même chose au niveau du jeu, sauf peut-être niveau inventaire et controle ? Par contre je ne le vois pas aussi "dominant" : -> les mages cagoulés n'ont pas forcément besoin que CHARNAME leur soit très fidèle. Après tout, ils peuvent se servir de lui comme ils veulent. Et si CHARNAME rejoint la confrérie, tant pis pour lui. -> empêcher les dépense inutiles peut aussi être vu comme : viens plutot donner ton argent aux mages cagoulés qui ont mieux à offrir. Et il pourra aussi interdire ce qui est prohibé selon la loi des mages cagoulés. -> il ne faut pas qu'il soit trop pénible non plus, sinon CHARNAME aura d'autant plus de raison de ne pas servir les mages cagoulés Bref plutot un manipulateur... qui essaiera de s'adapter au caractère de CHARNAME et sa troupe, tout en essayant d'en profiter au maximum. Quelquechose d'important à surveiller par contre pourrait être que CHARNAME ne fasse pas foirer les missions que les mages cagoulés lui ont confié, ou alors qu'il le regrette (après tout, s'il trahit, c'est son affaire, mais pas qu'il mette du désordre dans nos affaire). Après si les mages cagoulés finissent par faire confiance à CHARNAME, il peut être un collaborateur, et effictevement un garde-fou parcequ'après tout CHARNAME est une recrue récente. Et effectivement, Saemon Havarian étant déjà à SpellHold est pas mal. J'avais rejeté à priori l'idée, mais finalement, c'est plutot simple et cohérent. |
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| | #14 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| sous nain: Oui, tu as raison, faut pas qu'il soit trop pénible sinon il va se faire dégager. J'ai juste jeté quelques idées en vrac histoire de pousser le concept au maximum. Après il faut garder les trucs marrants (et réalisables) et jeter le reste. Je pense que c'est mieux en PNJ controlable quitte à ce que parfois il agisse seul (comme quand par exemple Anomen se met à frapper aerie) ou qu'il y ait un dialogue qui se déclenche (Comme Nalia quand tu tardes trop à aller s'occuper de son donjon). Son comportement dépendra surtout de la manière dont les mages cagoulés traiteront avec le groupe dans ton scénario (plutot marché de gré à gré ou plutot marche avec nous sinon Imoen couic (Est ce que déja le groupe est sensé savoir que les mages ont perdu le controle de Spell Hold)) Je pense qu'une dime perçue sur ta richesse peut être bien. Exemple tu vends des objets pour 10.000 quand tu as fini avec le marchand le pj te prend sa commission pour les mages cagoulés (tu perds alors genre 2.500 automatiquement). Ou alors tu perds l'objet que tu viens de trouver/ d'acheter comme quand tu perds un objet de quetes au moment où tu l'accomplis. En contrepartie il faut qu'il soit assez puissant et qu'il te donne des bonus comme par exemple une autorisation d'utiliser la magie en ville. De toutes manières t'as déja beaucoup de perso dans le jeu (sans parler des mods). si tu lui donnes pas de reliefs, personne ne va le prendre alors autant ne pas le mettre. (genre perso de TDD). C'est l'occasion en plus de mettre un vrai méchant qui voit avant tous les intérets des mages cagoulés et pas ceux du PJ. Toujours pareil C'est toi le boss, fais ce que tu veux de l'idée, pas de soucis si tu la vires, la modifies, la dénatures ... |
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| | #15 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| Hmm... Tout bien réfléchis je vais peut-être bien choisir la direction que tu m'indique : 1) pénible (mais pas trop... )mais... 2) offre pas mal d'opportunités Merci en tout cas, j'avais pas du tout pensé à faire ça |
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| | #16 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| C'est bien si ca te plait en rejouant un début de partie de SOA je me suis rendu compte qu'il y avait pas mal d'interactions possibles avec un pnj mage cagoulé (visite chez les voleurs, altercations avec la garde suite à une rencontre avec un mendiant ou jan jansen, trafics d'esclaves...). Je trouve ton idée de mod vraiment très intéressante (ca change des " je rajoute un magasin où 3 dragons rouges boostés) et vachement logique. Si t'as besoin d'un coup de main quand tu en seras aux PNJ recrutables fais moi signe si tu veux (pour celui la ou pour un autre ou pour autre chose ou pas du tout). |
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| | #17 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
| Merci, pour tes conseils... et pour ta proposition d'aide : je n'en suis pas encore là, mais je pense que j'en aurais besoin, notament au niveau conception de dialogues. |
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| | #18 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 532
| Ok, En cas |