Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 22/04/2004, 16h36   #1
ArkSeth, Aventurier
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Voila. C'est un peu la suite de mon autre proposition

Le but de la première partie étais de finir SoA en mauvais, en aidant non pas les elfes de la surface, mais les drows. Lisez l'autre topic pour plus de détails.
Je propose que Phaere soit un PNJ recrutable, pas dans l'équipe comme les autres, mais plutot comme Balthazar dans Ascention.
Elle nous accompagnerais avec quelques drows à elle pour combattre Bodhi, pour remplacer Drizzt, Arkanis et Sir Je-sais-plus-quoi qui seront probablement déja morts à ce moment-là.
Elle nous accompagnerais dans le combat sur l'arbre, et peut-être aussi aux enfers.

Dans ToB, ce serait elle qui nous parlerait du bosquet (si on arrive à changer la scène d'intro), mais elle ne viendrait pas avec nous. Et c'est là que débute vraiment ma proposition. Il s'agirait de rendre les combats contre les autres enfants de Bhaals plus durs, mais pas à la manière Ascention.
D'abord, il faudrait booster Illasera, parce qu'elle est vraiment trop facile à battre pour un des membres de la main.
Ensuite, pour Yaga Shura. Pas vraiment de problèmes, suffit de rajouter du monde dans son armée.
Pour Abazigal, d'autres dragons à combattre en même temps que lui c'est une bonne idée, mais je pense qu'il faudrait aussi rajouter quelques zones dans son refuges, parce que quand même c'est pas très long.
Sendai. D'abord, Phaere revient au moment où on ouvre la porte. Elle nous dit qu'elle connais Phaere et elle nous accompagne. Quand on arrive: si on es bon, faut augmenter la difficulté du combat, par exemple en rajoutant quelques monstres avec les statues. Si on es mauvais, Phaere se charge de convaincre Sendai de se battre à nos côtés.
Pour Balthazar, il serait encore éventuellement recrutable pour les bons... Mais pour les mauvais, vu qu'il est censé être le plus puissant de tous les enfants de bhaal après le PJ, faudrait vraiment le booster aussi.

Ensuite, le combat contre Amélyssane.
Petite animation: on voit Phaere, Sendai et un groupe de drow arriver et attaquer Amélyssane, elle lance un sort et tous les drows crèvent, il reste plus que Phaere et Sendai, qui rejoignent le groupe à la manière de Balthazar ou Bodhi dans Ascention.
Bon, Amélyssane fait revenir Irenicus et propose à Sarevok de le rejoindre. Si on a un bon feeling avec Sarevok, il sort un truc du genre
Citation:
Pour servir sous vos ordres, c'est non.
Pour récupérer mes pouvoirs, c'est oui.
Voila. Donc on combat Irenicus et Bodhi (qui refuse de nous rejoindre), sauf qu'au lieu de deux malheureux solaires déchus, il y a quelques uns des meilleurs vampires de Bodhi.
Ensuite, on reprend grosso-modo ce qui se passe dans Ascention, mais Abazigal peut retrouver son aspect de dragon, et les quatre autres sont aussi boostés que possible. Evidement, si Sendai fait partie de l'équipe, on combat Gromnir à la place.
Pour les bons, pour compenser la diificulté, on peut envisager une intervention d'Elminster et/ou de Drizzt.

Puisque c'est la suite de la "version mauvais" de la fin de SoA, faut prévoir quelque chose pour les mauvais. J'avais pensé à ne pas tuer Démogorgon dans la tour de garde, mais au contraire à accomplir quelques quètes pour lui. La première étant, bien sur, de tuer les vigilants. Je réfléchis encore.

Voila, c'est un peu fouillis pour le moment, mais j'attends votre aide pour ordoner tout ça et pour le concretiser. Merci!
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Vieux 22/04/2004, 18h35   #2
ferrumach
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idées ou questions
1) dans soa pour le lanthorn, tu prévois un combat contre bohdi ? ou il peut y avoir une possibilité qu'elle nous le donne dès que l'on a réussi à rentrer dans son repère ?
2)bonnes idées (selon moi)
a)amélioration de serviteurs de yaga shura, aulieu de booster yaga , lui fabriquer une armée nombreuse( on doit etre submergé : à 1 contre 3), et résistante ( troll
fantomes+++), piéger qqzones dans le camp : le but étant de ralentir au max notre progression, qq pretres soigneraient yaga tout au long du combat, lui meme se téléporterait plusieurs fois ( aulieu d'une) donc une armée puissante, résistante, et hétéroclite....( faire un combat acharné , basé sur l'endurance du groupe et non sur sa capacité à faire un rush le plus vite possible....).

b)pour démogorgon, scinder CE QU'IL VEUT, et ce que veulent les vigilants, pour lui les vigilants sont quantité négligeable( il faut avouer qu'ils sont assez pathétiques), qu'ils veulent le tuer ou le sceller, la belle affaire !! mieux vaut faire un pacte avec qq de puissant et de mauvais ( vous ) pour accomplir , meme si c'est de loin, ses méfaits un demogorgon plutot sage donc: il pressent que helm interviendrait si vous le libéreriez....) vous devenez en qq sorte son "instrument" de vengeance et de destruction , il est alors votre inspirateur et régénérateur de votre ame tourné vers le mal donc qq quetes à prévoir: détruire un helmite, un avatar très puissant? qui remplacerait le combat contre démogorgon, revenir dans le labyrinthe du 3 éme niveau pour avantager une des factions de la guerre sanglante ou sinon repeupler le labyrinthe en utilisant un portail que demogorgon a pu invoquer ( parchemin à utiliser), lui rapporter la pierre d'ame de mala ( enclave d'amkhetran),supprimer qq npc tels( keldorn,aerie,anomen ?) tout ceci évidemment récompensé par demogorgon ( pouvoir invoquer une marilith?, une armure ( booster chair humaine +5 ?), ou alors vous gagnez en maitrise lors de votre transformation en écorcheur ( transformation controlée plus longue),Il y aurait évidemment des inconvénients à accepter tout cela( réputation,ennemis...)

c) rajouter des zones chez abazigal , rendre son sanctuaire plus difficile d'accès , pas obligatoirement des combats mais une sorte de labyrinthe( utiliser les cratères d'accès comme un dédale avec des zones sans issues,"mortes", piégés , ou le pj peut se "perdre", qq guerriers grosbills croisés, perdus eux memes dans ce labyrinthe...

d)le dernier combat , avec ascension je le trouve déjà très intéressant , encore l'améliorer : pas évident..., on peut mieux composer les plateformes... ,les dragons cela ferait un peu beaucoup ...., un npc qui change de camp au cours du combat ?

e)oversight booste sendai, il me semble
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Vieux 22/04/2004, 23h10   #3
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alors alors...

1) Irenicus a trahi les Drows. Lui et sa soeur doivent payer. Quoique...
2)a) Just what I said
b) Pour Démogorgon, j'ai pas encore réfléchis trop aux quetes, mais c'est une bonne idée. Je disais commencer par les vigilants. Faut bien qu'il se venge sur quelqu'un d'avoir été emprisonné... Et ils ne nous laisseraient pas sortir si facilmement. Les tuer, c'est la moindre des choses.
c) That's a good idea
d) On peut encore booster... mais pourquoi pas...
e) Oui, mais je pensais plutot à une série de monstres sympas (Beholders, Ilithids) qui apparaitraient en même temps qu'une statue soit activée.

Remarque: Les pouvoirs offerts par Démogorgon... Pas vraiment "offerts", d'ailleurs, il nous apprend juste à les utiliser?
Sinon, je pensais modifier le sort de l'ecorcheur, de toute façon. Après avoir récupéré l'âme, ça me parrait pas normal qu'on perdre encore le contrôle.

faites pas attention quand je parle en anglais, je suis atteint du "Syndrome Enki Bilal"
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Vieux 23/04/2004, 02h54   #4
ferrumach
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2)
a) oui 1 ere mission évidemment buter les vigilants ( la moindre des choses)
e) oui bonne idée les illithids et le spectateurs : chaque fois qu'une statue est activé une troupe apparait
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Vieux 23/04/2004, 09h54   #5
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Ou alors, pas les buter soi-même, mais les lui amener (comme on peut déja faire dans le jeu)

Une troupe correspondante à ce qu'on rencontre en OmbreTerre... Il y a sept statues? Disons des esclaves svibfernins d'abord, puis duergars, puis des KuoTans, des araignées, puis des Drows, ensuite des Ilithids, et enfin des Beholders.
Et un petit mixe du tout au moment où la vraie Sendai apparait...
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Vieux 23/04/2004, 11h14   #6
ferrumach
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2)
b)pour Demogorgon, vu sa puissance et ce qu'il représente en plus ( mal absolu, perversion...), ne pas le faire rentrer dans le schéma classique: quètes/remeciements/récompenses : cela ne serait pas vraiment crédible; pour cela :
- meme s'il est piégé ,vous etes à ces ordres
- chaque fois que vous accomplissez une quete à sa demande, il devient de plus en plus puissant :faire un message dans la console du style :" votre quete se termine: Demogorgon se renforce ", (histoire de bien vous rappeler votre choix...)
- Impossible de lui dire" Non, finalement j'ai décidé de faire autre chose adios!"
évidemment !, la seule réaction de démogorgon dans ce cas là : combat à mort d'autant plus difficile que sa puissance s'est accru, vous ètes lié pour l'éternité à lui ( en quelque sorte)
-En avantages :les récompenses(très intéressantes): maitrise de l'écorcheur,1 ou 2 autres capacités spéciales(toucher vampirique...),parchemins oubliés ( nouveaux sorts!), armures boostées( donc encore mieux que d'obtenir des nouvelles armures), convocation de démon possible, richesse à chaque fois, il vous donne toute les meilleures gemmes du jeu (très utile avec item upgrade ou ruad ), ultime récompense ( tous vos compagnons peuvent se transformer en écorcheur:1 tour /jour)
-Pour le boulot et les inconvénients: faire qq rencontres de groupe spécifique de plus en plus puissant , tout au long de soa + tob, dans le style du mod solaufein.
(aventuriers de l'éclipse and co.). Le boulot: le plus maléfique, ( c'est pas le choix qui manque) mais aussi ne pas finir certaines quètes(la ou l'on commence à aider) : par ex lui ramener le sceptre de puissance du tyranneuil après avoit tué l'orbe ancien et laisser à leur sort les victimes de l'oeil aveugle....
On peut imaginer, une rencontre entre vous et un avatar d'un dieux bénéfique qui vous somme de stopper vos crimes et donc de tuer ou mourir sous les coups de demogorgons( rachat possible?) ou d' etre condamné à etre détruit ( tous les coups seront bons pour les adversaires du mal :style on vous attaque lors de votre repos dans une auberge, les aubergistes essaient de vous empoisonner..., les temples sont piégés et /ou fermés lors de votre entrée dans une nouvelle zone...tactiques de guérillas etc...
e) oui bonne idée, mais pas forcément de faibles snirbelins,duergars,araignées jouer sur la diversité et l'alternance des attaques: grosbill puis mage puis grosbill(mais différents) puis mangeurs de cerveau puis regros bill puis spectateurs puis mixte de tout cela avec sendai
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Vieux 23/04/2004, 12h39   #7
Mikal
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juste j'mincruste un ptit peu pour rappeler une nuance... :

Démogorgon est un archidémon, et en tant que démon, il est CM... et le boss des CM qui + est, l'ultime CM donc son genre, c'est plutot de foncer dans le tas...
comme disait l'autre, avec un CM "ca fait n'importe quoi, mais ca finit toujours en baston sanglante et bordélique"

ce que vous proposez, bosser pour lui, qu'il agisse dans l'ombre, tout ça, c'est pus vraiment démogorgon, ni même un archidémon... vous avez envisagé l'archidiable...? :notme2: comme exemple tout dévoué, Levistus, seigneur du cinquième enfer, emprisonné dans les glaces par Asmodée, seigneur du neuvième, et condamné à y rester pour l'eternité; jcrois qu'il a droit à un jour de liberté tous les ans, mais jsuis pas sur...

enfin bref, comme tous les archidiables, c'est un pur manipulateur, et en +, il est pas dur à programmer, il ressemble à... un glacier :happy: enfin il est dedans, mais à 800m de profondeur, dc invisible

enfin voilà, c'était juste une suggestion

ps: bah ouais, j'etais demonologiste et diabologiste dans une autre vie
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*Il n'existe rien d'impossible. C'est juste qu'on ne sait pas encore le faire.* un petit mage tetu
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Gru
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Vieux 23/04/2004, 14h12   #8
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En vrac, encore une fois:

Citation:
juste j'mincruste un ptit peu pour rappeler une nuance...
Tu es le bienvenu ici, comme tous ceux qui trouve cette idée sympa...

Citation:
bah ouais, j'etais demonologiste et diabologiste dans une autre vie
(on dit diabologue, je crois...)

Citation:
oui bonne idée, mais pas forcément de faibles snirbelins,duergars,araignées jouer sur la diversité et l'alternance des attaques: grosbill puis mage puis grosbill(mais différents) puis mangeurs de cerveau puis regros bill puis spectateurs puis mixte de tout cela avec sendai
Je pensais à des combats avec difficulté de plus en plus grande. Et puis c'est une Drow. Faut des créatures d'OmbreTerre, ne l'oublions pas...

Citation:
tous vos compagnons peuvent se transformer en écorcheur
Ptêtre pas quand même...

Citation:
bosser pour lui, qu'il agisse dans l'ombre, tout ça, c'est pus vraiment démogorgon
Tout dépend comment on présente ça: il n'est pas encore vraiment libre et a besoin de nos quetes pour se libérer... Ou alors son avatar dans le plan matériel est très affaiblit par l'emprisonnement et il n'a plus la force de se battre de lui-même dans ce plan...

Citation:
tout au long de soa + tob
Je te rapelle qu'on peut ne faire la tour de garde que dans ToB... donc pas trop de quètes à faire dans SoA, sinon oooups! Mais à part ça, on pourrait quand même proposer une "version mauvais" de plusieurs quètes de SoA.

Citation:
En avantages :les récompenses(très intéressantes): maitrise de l'écorcheur,1 ou 2 autres capacités spéciales(toucher vampirique...),parchemins oubliés ( nouveaux sorts!), armures boostées( donc encore mieux que d'obtenir des nouvelles armures), convocation de démon possible, richesse à chaque fois, il vous donne toute les meilleures gemmes du jeu (très utile avec item upgrade ou ruad )
Et bien sur un réaménagement de l'Antichambre! (avec auberge, forgeron, temple, etc... Enfin, le confort au maximum, quoi...) Et pourquoi pas aussi un PNJ démoniaque? (j'aime bien rajouter des PNJs... :notme

Oh, et bien sur, on pourrait faire le lien avec le "projet très amibitieux" de Mikal, en rajoutant quelques quètes dans les plans, en faisant que Démogorgon nous rajoute un portail planaire dans l'Antichambre... Et bien sur en allant saluer Sa Majesté dans son plan d'origine...
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Vieux 23/04/2004, 14h29   #9
ferrumach
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1)on peut faire la tour de garde dans SOA...
2)demogorgon n'est pas vraiment le gros bourrin que mikal décrit, il est plutot intelligent : c'est lui comme meme qui nous avertit du piège des vigilants...,il devient méchant quand il se matérialise donc ne pas le faire apparaitre si l'on bosse pour lui...
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Vieux 23/04/2004, 14h30   #10
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2) lol

1) Je sais. J'ai dit "on peut ne pas" et pas "on ne peut pas"... Tout est dans la nuance
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Vieux 23/04/2004, 15h43   #11
Mikal
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jai pas dit que demogorgon etait une brute sans cervelle... (31 en intelligence, 29 en sagesse ) c'est juste que s'il a le choix entre tuer des gens pour sortir, ou se cacher pour agir en secret... bah il prefere taper, parce que c'est + rigolo

@arkseth: j'y avais déjà pensé pour le lien avec les plans, mais c'est sympa de proposer, merci! :blush:
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Vieux 23/04/2004, 17h28   #12
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C'est justement ce que je disais: il n'agit pas en secret, mais quelque chose l'empêche de tuer autant de monde qu'il veut, alors ils nous utilise pour le libérer. Suffit de bien bosser les textes, et ça passe tout seul...

édit: de rien!
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Vieux 23/04/2004, 22h44   #13
ferrumach
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pour demogorgon
- les récompenses sont évidemment progressives
- bonne idée le portail planaire ( récompense de demogorgon ou quète?)
- on peut concilier sans trop de problèmes son coté manipulateur et assoiffé de sang (CM), de plus si on pactise comme je l'ai déjà dit on ne le verra pas, donc le perso peut toujours penser qu'il préfère rester emprisonné et qu'il a la tete d'une jolie succube..., mais bon on peut lui changer son nom pourquoi pas...( il nous donnerait un faux nom ), demogorgon sera employé quand il voudra etre gros bill...
- l'idée d'une forge,temple, auberge ne correspond pas trop je trouve..., votre pacte c'est qq chose de très secret ,votre ame est corrompu, et vous etes seul à le subir ( 1/2 dieu fils de feu dieu du meutre et du chaos, demogorgon a bien choisi sa cible ), donc c'est plus qu'un simple camp que vous avez choisi....
- je pensais plutot et/ou à la place d'un npc embauchable (très long à faire), à un diablotin malfaisant qui bloquerait une case de votre inventaire et qui ressortirait périodiquement pour vous éviter de prendre le droit chemin, l'avantage comme pour les familiers ( bonus en point de vie), une sorte de conscience pure evil présente à chacun de vos pas... ( enfin bon si on a le temps....)

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Vieux 23/04/2004, 22h56   #14