Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 12/08/2004, 11h17   #151
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Oui, c'est vrai. Mais c'était pour dire qu'il faudrait peut-être faire comme dans les arènes drows de SoA. Pouvoir dire : "Je préfére que se soit Minsc qui t'affronte!" ou un truc du genre. Et si il tue Minsc il te tue aussi, grâce à un autre sort de quête.
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Vieux 12/08/2004, 11h20   #152
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Minsc? hum, pas vraiment. Mais un des autres enfants de Bhaal du groupe, oui. Donc au choix: le PJ, Imoen, Shalaar, Eva ou Sarevok (après tout, même s'il n'a pas encore récupéré l'essence, il reste quelqu'un dont Balthy doit vouloir la mort)


édit: Ah, hum...
Citation:
Et si il tue Minsc il te tue aussi, grâce à un autre sort de quête.
Et bien, si je me souviens bien, le sort de quète du Drow chez Sendai est le suivant: duel entre les chefs de groupes, dans lesquels les équipiers ne peuvent intervenir. La mort de l'un des combattant dclenche la mort de tous ses compagnons. Donc, pas besoin d'un deuxième sort de quète, le premier a déja cette fonction...
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Vieux 12/08/2004, 11h25   #153
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Ou la personne qu'on est en train de romancer aussi. Après tout il veut aussi empêcher la reproduction de la germe de Bhaal...
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Vieux 12/08/2004, 12h13   #154
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Je ne penses pas... Il n'a rien contre elle en particulier, et elle est la cible du sort de quète, elle aussi... Je pense qu'en tant qu'enfant de Bhaal, il ne choisira que des enfants de Bhaal pour l'affronter
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Vieux 12/08/2004, 12h23   #155
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Pour Kiara :

Citation:
Fais peut-être une exception pour Kiara. Attention ne lis pas ça si tu ne veux pas connaître un secret de Kiara* . A un moment elle explique qu'elle veut se venger de Balthy et devenir la Seigneur du Meurtre avec toi. Il est donc envisageable qu'elle se batte pour te défendre. Mais comme Kiara fais partie d'un autre mod je sais pas comment tu pourrais t'arranger...
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Vieux 12/08/2004, 12h24   #156
ferrumach
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-Pour ce qui est de l'amélioration de combats avec une touche d'originalité je suis d'accord...( donc balthazar en combat singulier pourquoi pas...)
-Je voudrais revenir sur le mod lui meme...à mon avis il faut améliorer aussi les quètes du coté bénéfique (dans un certain sens) sinon le joueur est trop orienté à vouloir jouer evil, ce qui peut diminuer l'intéret du mod : on est vachement orienté avec le titre : intéressant de compliquer les choses !

donc 2-3 idées: ( par exemple)

*Rendre plus difficile l'obtention de la Carsomyr qui est l'objet le plus emblématique/puissant des bons et qui est finalement pas trop compliqué à obtenir: donc sur le cadavre de frikrag plus de sainte lame. Pour l'obtenir faire une quète en plusieurs étapes incluant de tuer frikrag et d'autre créatures dans d'autres zones ( quète donnée pas le coeur radieux) nécessaires à l'obtention de renseignement pour localiser l'artefact... avec réaction du coté maléfique..., rebondissement ..., l'épée est mise en lieu sure par des puissances mauvaises...etc..
*Rendre plus difficile l'accès à l'ordre du coeur radieux pour les bons et/ou ceux ayant une vertue élevée. Basiquement mettre par exemple un guerrier loyal mauvais sur le pont qui mène à Talos ou au Coeur Radieux. Guerrier très puissant qui repparaitrait à chaque fois que l'on franchit le pont donc aucun problème pour les mauvais qui passeraient. Par contre pour les bons à chaque fois aller dans la direction du pont serait difficile. Une quète peut etre creée ensuite avec plainte des chevaliers sur les danger pour accèder au temple: réactions. .., rebondissements de parts et d'autres....
*Carnage prévue chapitre 6 au temple du coeur radieux.... donc les bons sont activement recherchés pour défendre le sanctuaire...
*Certains temples auraient des alentours dangereux pour les bons....

etc.....
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Vieux 12/08/2004, 12h29   #157
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Je ne sis pas sur que rendre les choses plus compliqués aux persos bons donnent envie de jouer bon, mais bon...
Et puis, les quètes non-mauvaises sont assez bien en elles-même, généralement, c'est justement pour ça qu'on a eu l'idée de ce mod...
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Vieux 12/08/2004, 12h37   #158
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Le mod risque de devenir énorme si on met toutes les idées... Déjà qu'il risque d'avoir une taille importante si on commence à rendre la vie plus dur aux gentils héros :..:
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Vieux 12/08/2004, 12h44   #159
ferrumach
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-Ce n'est pas forcément rendre plus compliqué mais ne pas trop laisser les bons les parents pauvres du mod ( en gros faire 90% / 10% dans le rapport sur les ajouts maléfique/bénéfique.)

edit:
finalement c'est vrai que cela risqu'un peu d'alourdir le mod mais c'est plutot cohérent donc prendre 1 ou 2 idées simplement.
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Vieux 08/12/2004, 09h37   #160
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comme l'a dit Arkseth et d'après ce que j'ai saisi du projet, celui est déstiné à rendre le jeu plus attractif pour les joueurs mauvais. J'ai toujours été déçu qu'un personnage mauvais soitobliger au bout du compte de renier ce en quoi il croit (et par la même faire une bonne action) pour pouvoir progresser dans le jeu.


Il existe des tonnes de factions de maléfique en féérune que le PJ pourrait contacter pour l'aider (factions qui peuvent aussi chercher a le détruire ==> culte du dragon, Zentharim etc...) Le jeu est déjà tellement orienté "BON" que je vois pas pourquoi on irait en rajouter une couche
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Vieux 08/12/2004, 18h54   #161
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Bon je sais que vous avez beaucoup de travaille mais dès le départ on voit que le jeu est orienté bon avec l'équipe que l'on nous donne dans le dongeons d'Irénicus.
A votre avis serait-il possible de les remplacer par Shar-tell, Montaron, Xzar, Kagain... les mauvais de bg1 bref au lieu d'avoir d'office des bons.
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Vieux 08/12/2004, 19h25   #162
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j'avoue que ca serait cool... faudrait essayer de voir si on peu pas récuperer les script et dialogues de ces meme perso qui sont dans TDD (jpense que c impossible mais pkoi pas...) enfin bon ca pourrait etre sympa

sinon je pense que arkseth avait deja prévu d'ajouter de nouveau pnj a tendance mauvaise donc c a lui de voir
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