Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 09/07/2004, 15h15   #126
ArkSeth, Aventurier
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Mm... Me revoila, avec une idée stupide de plus!
Serait-il possible de garder la tête de Draconis après avoir fait l'antre d'Abazigal, et de l'utiliser pour fabriquer un casque intéressant?
En cherchant bien, y'a des tas d'autres objets comme ça qu'on pourrait réutiliser, d'ailleurs...
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Mon pseudo prend DEUX majuscules!
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 07/08/2004, 17h16   #127
ArkSeth, Aventurier
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Récapitulatif des principales idées pour le moment:

*SoA: Possibilité de s'allier aux Drows et non aux Elfes à partir d'OmbreTerre. Quètes d'OmbreTerre plus nombreuses et améliorées

*ToB: Quètes au services de Démogorgon, permettant de gagner quelques pouvoirs supplémentaires. Si Tour de Garde faite dans SoA, prévoir une astuce du genre "Reviens me voir lorsque tu aura récupéré ton âme" juste après la première quète (qui consistera à tuer ou faire tuer les vigilants)

*Chasse aux Enfants de Bhaal (dans ToB?), histoire de dire que c'est pas la Main qui les a tous eu.

*Modificateur d'alignement du PJ sur le model du mode Virtue

*Extension de la Romance d'Imoen permettant son changement d'alignement en mauvais. Dans le même ordre d'idée, interractions supplémentaires avec Sarevok permettant de le rendre bon

*Deux nouveaux PNJs: Shalaar (assassin CB) et Eva (Nécromancienne CM), tous deux enfants de Bhaal et pouvant changer d'alignement comme les trois autres.
Eventuellement un troisième PNJ... Allez voir le topic des PNJs pour en savoir plus.

*Epreuves de SoA et de ToB réorganisées. Celles de Spellhold aussi, je pense, car le mod Improved Asylum ne m'a pas parru changer grand chose aux épreuves proprement dites.

*Combat final grandement modifié (consulter les spoilers des pages précédentes) avec la possiblité de recruter Sendai en 7e persos, si aliance avec les drows préalablement.

*Nouvelle idée, suite à un sondage plus très récent de Mathrim Cauthon dans la Taverne d'Amkethran: Nouvelles quètes et interractions pour les trois persos méchants du jeu (Viccy, Korgan et Edwin), visant à les rendres vraiment méchants

*Réorganisation des combats contres les membres de la main:
-Illasera se transforme en ecorcheur à la fin de la confrontation
-l'armée de YagaShura comporte plus de créatures du feu
-Chaque statue de Sendai est accompagnée de diverses créatures OmbreTerriennes
-Abazigal est accompagné de sa dragonne et de ses enfants, mais eux aussi ont une forme humaine
-Balthy est entouré par des moines, pretres et créatures du bien, et possède quelques pouvoirs supplémentaires


*Nouvelles rencontres aléatoires, avoir pourquoi pas le retour du Poing Enflammé et une plus grande implication de l'Ordre du Coeur Radieux. Et qu'on soit bon ou mauvais, on risque de déséquilibrer la balance, donc quelques druides aussi... Oh, et pourquoi pas des monstres?

*Lorsque la réputation devient basse, on subit de nombreuses attaques à chaque changement de zone. Pour ne léser personne, ce genre de chose arriverait également à haute réputation, la présence en ville d'un héros trop populaire pouvant nuire à je-ne-sais-qui.

*Possibilité de gagner de nouveaux objets, certains en rapport avec la souillure de Bhaal (Armure de Sarevok, casque fait à partir de la tête de Draconis...), d'autres à partir d'évennements diverses de l'aventure (pourquoi pas, pour un PJ elfe bon, la possibilit au début de ToB de passer les "test" permettant de manier la Lame de Lune (l'un des trois artefacts re Rillifane, relisez sa description))

*Une nouvelle manière de finir certaines des nombreuses quètes "pour alignement bon uniquement" du jeu. Par exemple, l'alliance avec les Paladins Déchus contre l'Ordre du Coeur Radieu, une manière de résoudre la quète de l'"écorcheur" du district du pont sans gagner le point de réputation ni détruire tous ses copains, etc...

*Si j'oublie quelque chose (je suis HS depuis un bon moment et j'ai la flemme de tout relire) ou s'il y a une nouvelle idée, merci de me le faire savoir, ce message sera édité ultérieurement.
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Vieux 07/08/2004, 17h38   #128
Shinook
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Euh... l'assassin CB, il s'appelle pas Shinook je te rappelle... Il s'appelle "Shalaar", t'as oublié ? C'est toi qui lui avait donné ce nom en plus... :rigoler:
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Vieux 07/08/2004, 18h17   #129
Trouveur
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Je me souviens d'un projet similaire prévu sur un forum anglophone mais qui n'a pas abouti. Ils avaient de bonnes idées pour transformer les quêtes de SoA.
J'ai retrouvé un lien:
ici
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Vieux 07/08/2004, 18h21   #130
ferrumach
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*Quelques randoms en counters aussi ...( les mods je trouve n'exploitent pas vraiment cette possibilité qui me parait incontournable vu le monde cauchemardée de BG2) avec une aussi difficile que celle des aventuriers de l'éclipse version bonne/loyale bonne: paladin, solaire, mage/clerc lathandrien.... pour ne pas trop faciliter la vie du pj mauvais
*Améliorer gromnir et l'armée de yaga shura
*Améliorer le repère d'abazigal
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Vieux 07/08/2004, 18h27   #131
Trouveur
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Citation:
Originally posted by ferrumach@samedi 07 août 2004, 18h21
*Booster gromnir et l'armée de yaga shura
Il ya déjà Ascension pour ça non? Je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur des éléments inédits plutôt que de faire un concurrent à des mods existants.
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Vieux 07/08/2004, 18h35   #132
Mikal
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une ptite remarque comme ça:
super bonne idée de mettre des rencontres aléatoires de persos bons...
genre les paladins qui viennent supprimer la menace evil, les pretres qui viennent taper l'antithese de leur ordre, et les solars qui viennent eliminer l'engeance du mal... et ils se font tous étriper, charcler, laminer, ecorcher, défoncer, viander, etc...
euh... bref, bonne idée quoi
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Vieux 07/08/2004, 18h54   #133
ArkSeth, Aventurier
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Liste Editée. Rien de vraiment nouveau, mais merci de m'avoir rapellé ça. Et non, Shalaar je crois que c'est de toi, Shniook...

Citation:
Originally posted by ferrumach@samedi 07 août 2004, 17h21
pour ne pas trop faciliter la vie du pj mauvais
Le but du mod étant je le rapelle de rendre le jeu viable en étant réellement mauvais, donc...
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Vieux 07/08/2004, 19h00   #134
ferrumach
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Citation:
Il ya déjà Ascension pour ça non? Je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur des éléments inédits plutôt que de faire un concurrent à des mods existants.
-Justement dans ceux que je cite , les améliorations sont très faible par rapport a llasera par exemple ( encore que ...) et je rajouterai ( surtout ) balthazar à revoir dans le lot
Citation:

qu'il vaut mieux se concentrer sur des éléments inédits
La base de d'un bon mod à mon avis , (enfin je choisis pour ma part en fonction de cela) , c'est la qualité des combats ainsi que leur PROGRESSIVITE dans la DIFFICULTE, et le balthazar d'ascension ( le dernier combat avant le ravageur !) est très loin d'avoir un niveau acceptable
off topic:
c'est pourquoi les aventurier de l'eclipse vu qu'il est placé à la fin de tob, qu'il est précédé de combat de difficulté croissante, qu'il a des dialogues rajoutées est un des meilleurs combats ( difficulté, cohérence , possibilité d'y échapper...) tous mods confondus
Citation:
éléments inédits
L'inédit n'est pas forcémment le gage d'un mod réussi.... et d'ailleurs les mods les plus réussi pour l'instant sont ceux qui modifient uniquement les scripts ou rajoutent quelques créatures... tels tactics, ascension et battles. ( pour etre un brin provocateur TDD serait un bon add on si les combats étaient entièrement revus, ...)
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Vieux 07/08/2004, 19h54   #135
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Si je me souviens bien, on avait dit qu'on reverrait chaque combat... ça devait être:

*Illasera: Boostage intégral, elle est vraiment trop nulle
*Gromnir: On y a pas encore pensé, mais c'est vrai qu'il faut faire quelque chose
*Yaga Shura: insister sur l'aspect "feu", avec plus de géants, des élémentaux, etc...
*Sendai: Au lieu de juste des Drows, un certain nombre de créatures d'OmbreTerre en difficulté croissance (esclaves, araignées, ombres des roches, drows, illithids, beholders?) et pas entre les statues mais en même temps qu'elles
*Abazigal: en fait, toute l'antre est à revoir, je crois, faudrait la rallonger... et éventuellement, possibilité de garder la tête de Draconis pour se faire un zoli petit casque. Sinon, l'idée du dragon avec sa dragonne me parraissait convenable...
*Balthazar: Boostage intégral, il est vraiment trop nul
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Vieux 07/08/2004, 20h01   #136
Esprit Sélénite
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Peut-être pour Balthazar, rajouté des créatures *gentille* comme les dévas ou d'autres puissantes bêbêtes... Ou bien faire le combat moins direct. Les monstres et moines d'abord et Balthazar et son élite après... Enfin c'est juste une proposition
Et pour Illasera, lui rajouter enfin les fameux *assassins rouges* qu'elle évoque si souvent
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Vieux 07/08/2004, 20h51   #137
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Pour la discution (possibilité de recrutement), il faut que Balthy soit là dès le départ, mais Dévas et autres me parrait une excellente idée.
Illasera aura besoin de quelques bons compagnons, c'est vrai, mais il faudrait aussi la booster un peu elle-même...
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Vieux 07/08/2004, 21h00   #138
Esprit Sélénite
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Donne lui une *vraie* arme qui se dissipera à sa mort pour éviter le grosbillisme.

Pour Balthazar il pourrait commencer le combat puis partir lorsqu'il sent qu'il va mourrir...
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Vieux 08/08/2004, 01h23   #139
ArkSeth, Aventurier
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Le truc je viens/je pars/je reviens est déja utilisé, et j'ai pas envie de payer des droits d'auteurs à Yaga Shura... Par contre, on peut effectivement tenter de le faire discuter, puis disparaitre dès qu'il se tait, avant que ses sbires ne passent au rouge... ou bien encore, il reste bleu/invincible durant le début de la bataille.

Une vraie arme... Etant donné que le but rechercher est d'en faire un enfant de Bhaal puissant, et pas un genre de James Bond, je doute qu'il faille que son pouvoir lui vienne d'une arme... Ou alors, le genre d'équipement "Sarevokesque"? Dans ce cas, l'équipement ne disparaitrait pas à sa mort, mais perdrait de sa puissance, dans le même genre que Lame du Chaos. Je vais essayer de creuser par là...

D'ailleurs, au passage, avec Item Upgrade, l'épée de Sarevok récupère "une partie" de ses anciens pouvoirs entre les mains de son propriétaire. Puisque Sarevok est censé récupérer ses pouvoirs d'enfant de Bhaal au cours de l'affrontement final, elle pourrait être encore boostée à ce moment-là...
Dites-moi ce que vous pensez de ça: au cours d'UE, on récupère quelques objets faisant partie de ou créés par les enfants de Bhaals que l'on tue, qui tout au long du jeu n'ont que des pouvoirs limités (Armure en écailles d'Abazigal, Epée de Sarevok, Arme d'Illasera, Casque en tête de Draconis, etc...), puis lorsque l'on récupère les essences de Bhaal lors du combat sur le Trône de Bhaal, l'énergie de l'ancien propriétaire emplit à nouveau l'objet et le booste, ce qui nous permet d'être plutôt bien armé pour le grand combat (cf Spoiler) qui nous reste encore à mener. Alors?
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Vieux 08/08/2004, 01h28   #140
Mikal
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Tres bonne idée!
(dsl, rien a rajouter, jtrouve ça bien alors jle dis! )
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Vieux 08/08/2004, 01h59   #141
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