Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 28/05/2004, 19h21   #101
ArkSeth, Aventurier
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Je m'en occupe, de l'image...
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Vieux 29/05/2004, 16h09   #102
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Mm, plus compliqué que prévu...
Je suis en train d'essayer de réaliser Sarevok en bon, Imoen en mauvais, mais ça risque de prendre du temps, et je sias pas si je vais y arriver. Bref, si quelqu'un se sent d'attaque pour réaliser ces portraits avant que j'ai moi-même finit, qu'il/elle nous prévienne.
Sinon, c'est étrange, quand même...
Citation:
Dans ToB, la surprise du combat final vient du fait qu'on affronte Amelyssane et non Bhaal, et avec UE la surprise viendrait en affrontent Bhaal après Amelyssane...
A part ça, je suis en train de terminer un portrait pour notre boss de fin...
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Vieux 29/05/2004, 16h44   #103
Death de Melandis
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Bonjour je vais me joindre a vous pour faire part de mes idee.

Je ne sais pas si vous avez deja eu cette idee mais bon je la dit quand meme.

Vous disiez qu'avec un perso mauvais on pourait faire des quetes pour le demogorgon,j'aurais 1 idee de quete, prendre tout les helmite en haut de la tour les booster un max et si possible cree de nouveau item pour que le combat sois plus dur, et le but de la quete serais de delivrer demogorgons en tuan tout les helmite,ensuite il faudrais combatre un avatar helmite qui etait la pour pour nous empecher de delivre demogorgon,encore la le booster un max.
Ensuite avec toute les quete de demogorgon terminer il nous donerais un de c'est meilleur guerrier, et qui serait muet(se qui evite beaucoup de travail)et qui serais un tres bon guerrier avec aucun retard sur l'XP et qui pourais avoir une epee propre a lui.

Voila c'etais mon idee si quelqu'un la deja dite et bien je suis desoler de l'avoir dite une autre fois ...

@+
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Vieux 29/05/2004, 16h54   #104
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Et bien...
Booster les vigilants ferait évidemment partie du mod. En fait il s'agirait plutot de les envoyer à Démogorgon, mais bien sur on participerais au combat (ce serait d'ailleurs la seule fois du mod qu'on verrait combattre Demogorgon)
Pour l'avatar Helmite qui vient nous voir dans le jeu normal, en effet, j'y avait pas pensé... bonne idée, donc, à creuser de ce côté là.
Pour le PNJ supplémentaire, en fait, non. Demogorgon nous aidera déja à mieux maitriser nos pouvoirs, ce qui est déja pas si mal. Ceci dit, un de ses démons viendra nous tenir compagnie pour le combat final, dans le même genre que Balthazard ou Bodhi dans Ascention.
(ce dernier point était expliqué dans les spoilers, mais je déconseille de les lires à ceux qui veulent garder un peu de suspence)
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Vieux 29/05/2004, 17h04   #105
Death de Melandis
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Pour le pnj c'etais une idee comme sa mais pour l'avatar helmite je regarderais se que je peu faire de se coter la ganre qu'elle sorte de monstre serait-il et qu'elle serais c'est carac et c'est sort utilisable mais encore la c'est si j'ai le temp ....(Maudite ecole ....sa me vole tout mon temps)
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Vieux 29/05/2004, 17h07   #106
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lol
Bah en fait, je pense qu'il vaut mieux garder le perso d'origine et juste le bosster un peu du point de vue pouvoir (puisqu'au départ il est pas prévu pour se battre...)
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Vieux 29/05/2004, 17h33   #107
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vous avez pensé à augmenter la limite d'xp aussi? parce que ça fera pas mal d'xp tout ça...
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Vieux 29/05/2004, 17h36   #108
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Citation:
Originally posted by Trouveur@vendredi 21 mai 2004, 22h56
Cela dit, oui, de nouveaux enfants sont largement envisageables.

Je proposerais:
- un bretteur
- un ensorceleur
- une druidesse
- un barde
- un assassin
Cherchez plus, celui-là on l'a trouvé!
Shalaar, assassin, proposé par Shinook
Alignement de départ, CB, mais comme Imoen il risque fort de changer en cours d'aventure
Pour toutes les idées à son sujets, voyez sur son topic
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Vieux 29/05/2004, 17h38   #109
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Originally posted by Orbeancien@samedi 29 mai 2004, 16h33
vous avez pensé à augmenter la limite d'xp aussi? parce que ça fera pas mal d'xp tout ça...
Je pense qu'on peut se contenter de la limite de TDD, nan?
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Vieux 29/05/2004, 17h46   #110
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Vue que l'avatar helmite sera booster un max je dirais qu'il faudrais gagner entre 40 000 et 65 000 xp pour le combat, et c'est quoi la limite d'xp de TDD ?
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Vieux 29/05/2004, 17h46   #111
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Faut pas trop exagere non plus, il est seul...
limite Xp TDD=20000000Xp
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Vieux 29/05/2004, 19h57   #112
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pr le dernier boss, il faudra au moins 100 000 XP, vu que les aventuriers de l'eclipse donnent chacun 100 000, même Bodhi, en très difficile, m'a donné 90 000 pts d'XP

sinon, clair qu'un assassin, c'est parfait...

sinon, ça te dit pas un guerrier/mage, ou sorcier nommé Orbeancien, ou Behold :happy:

je pense qu'il faut un autre PNJ recrutbale, et ce sera bon, deux suffiront...
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Vieux 29/05/2004, 20h33   #113
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Oui, je pense que deux, c'est très bien. Pour le deuxième, (je sens que je vais faire plaisir à quelqu'un...) je dirais un Nécro (ou alors un barde?)...
Je suis en train d'essayer de voir à quoi il pourrait ressembler. Dans un style radicalement différent de celui d'Edwin, bien sur. Et avec une petite touche personnelle
(quelques sorts divins transformés en profanes)
Celui-ci, à l'inverse de Shalaar et d'Imoen, et comme Sarevok à priori, sera d'abord mauvais, mais pourra devenir bon selon les dialogues. Il pourra romancer Imoen si celle-ci n'est pas déja romancé par le PJ (c'est à dire si la romance a échoué... mm, pas forcément. QUi a dit que les enfants de Bhaal étaient monogames? )
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Vieux 30/05/2004, 00h45   #114
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par contre, énormemment de travail en perspective quoi...
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Vieux 30/05/2004, 11h29   #115
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