Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 14/05/2004, 23h52   #51
ArkSeth, Aventurier
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Vieux 14/05/2004, 23h58   #52
Aladin
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Mais si le PJ est ostensiblement mauvais, certaines actions de persuasion seront plus dures car le pnj pourrait davantage se méfier, par exemple si le PJ a une "grande réputation" de criminel, Cernd, druide "équilibriste", repoussera tout de suite les arguments que le PJ lui tiendra. Le passage de l'un a l'autre ne sera donc pas si évident mais est intéressant en soi.

edit: la variable "notre niveau maléfique" (on est mauvais mais les pnjs ne le savent pas, ils ont une "impression" de notre "alignement") est une bonne idée, mais elle doit agir à tout instant. Cette "impression maléfique" dépend du pnj et des actes et paroles du PJ.
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Vieux 15/05/2004, 00h07   #53
ferrumach
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Citation:
variable "notre niveau maléfique" (on est mauvais mais les pnjs ne le savent pas, ils ont une "impression" de notre "alignement") est une bonne idée, mais elle doit agir à tout instant. Cette "impression maléfique" dépend du pnj et des actes et paroles du PJ.
-Oui quelque chose de totalement invisible( hors réputation et alignement( dans un certaine mesure)) et que l'on doit gérer au feeling ( dialogues, choix.....)
-Si on n'en fait vraiment trop: sanction aladins surpuissants à nos trousses, personnages neutres qui se rebellent ou alors carrément deviennent bon par résistance, vous dégagez une aura maléfique ( aura de peur sur 10 m) qui vous empeche de vadrouiller dans les villes etc....
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Vieux 15/05/2004, 00h54   #54
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bon, pour revenir juste le temps d'une interlude sur la possibilité de nouveaux personnages, voilà quelques exemples de races:
-orc
-demi-ogre
-Orog(mi-orc, mi-ogre)
-hobgobelin
-demi-dragon(je le redis, mais ce n'est pas vraiment aussi terrible que l'on peut le penser, ce sont juste des humanoïdes légèrement différents, pas de quoi fouetter un chat)
-illithid(redite également, mais originale)
-drow(pas super original, mais on pourrait penser à inventer un kit spécial pour ce pnj[encore plus de boulot, yeepeeeeeee], genre prêtre de Vaerhaun ou de Gaunadar, guerrier drow[genre de guerrier mage] pretresse de Lloth, etc...)
-sahuagin(oui, bon...)
-gythianki (y'a du choix là)
-tieffelins(à la Haer-dalis)
-Cambions/chevaliers démons
-Crintrie(mi-drow, mi humain)
-liche(pkoi pas, après tout, elle ne sont pas SI fortes que ça)

bon, y'a dejé un peu de matière là
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Vieux 15/05/2004, 12h07   #55
ArkSeth, Aventurier
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Pour les persos extraplanaires (Ilithids, Gythiankis, Cambions, etc...), faut plutot voir dans le Mod des Plans de Mikal. Même si en fait, on pourrait coupler les deux mods...
Pour les PNJs drows, bah... On a déja Phaere et Sendai en 2e équipe...
Pour les liches, en fait l'idée avait été évoquée je-ne-sais-plus-où d'un parchemin permettant au PJ de se changer en liche (comme le parchemin Nethère d'Edwin, mais qui marche ce coup-ci...)
Et puis, il ne faut pas perdre de vue l'un des principes principe de jeu: les PNJs mauvais sont souvent plus puissants que les bons, donc c'est normal qu'ils soient moins nombreux, faut pas trop en mettre.
Citation:
Si on n'en fait vraiment trop: sanction aladins surpuissants à nos trousses
Oui, enfin... Le but du mod est de rééquilibrer le jeu entre bons et mauvais. Donc si on décide qu'il y a une limite à ne pas dépasser dnas le mal, il faut rajouter une limite à ne pas dépasser dans le bien, avec la même sanction.
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Vieux 15/05/2004, 13h06   #56
ferrumach
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Citation:
Oui, enfin... Le but du mod est de rééquilibrer le jeu entre bons et mauvais. Donc si on décide qu'il y a une limite à ne pas dépasser dnas le mal, il faut rajouter une limite à ne pas dépasser dans le bien, avec la même sanction.
-Ce n'est pas ce que je voulais dire, mais à certains moment on sera limité si on veut véritablement progresser dans cette voie, etre maléfique nécessitera une analyse des situations moins manichéennes que l'on pourrait le penser: si on est tout de suite evil, quel intéret ? et quel cohérence ?, mieux vaut jouer sur le scénario pour nous faire tendre ou pas vers "le coté obscur", pour cela des situations favorisantes se présentent au fur et à mesure : Bohdi, Irenicus, Valen, Demogorgon, Phaere, Ombre terre, Loth... qui essaieront petit à petit habilement de nous influencer, la limite existera naturellement si on présume de nos forces et /ou influence, le bien saura alors jouer habilement des erreurs: c'est à dire si la variable maléfique est trop haute, trop tot, il y aura forcément une réaction...
Citation:
-Et puis, il ne faut pas perdre de vue l'un des principes principe de jeu: les PNJs mauvais sont souvent plus puissants que les bons, donc c'est normal qu'ils soient moins nombreux, faut pas trop en mettre.
-Tout à fait d'accord, d'ailleurs à part ombre terre ou les plans je ne vois pas ou les faire apparaitre sans que cela paraisse ridicule( une liche qui se ballade p.de waukyne )
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Vieux 15/05/2004, 13h16   #57
ArkSeth, Aventurier
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Citation:
Bohdi, Irenicus, Valen, Demogorgon, Phaere, Ombre terre, Loth...
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Vieux 19/05/2004, 11h07   #58
WORG
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Juste pour signaler qu'en tant qu'alliés il y a aussi le tanneur et ses "amis" qui fabriquent l'armure de chair humaine... Possibilité de creuser cette histoire... Enfin voila :notme2:
Reste aussi aussi en quetes aider le roenal à prendre le chateau, le rakshasa à s'enfuir du bosquet chassé par les génies (voire l'enroler et decimer les djinns de francs marché pour liberer la ville :notme: ), etc...
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Vieux 19/05/2004, 22h36   #59
Aladin
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Citation:
aider ... le rakshasa à s'enfuir du bosquet chassé par les génies (voire l'enroler et decimer les djinns de francs marché pour liberer la ville
Comme proposé comme quêtes pour les plans (mod de Mikal), on fournit une fausse tête aux génies (façon sournoise de contribuer au mal sans se découvrir).

Une fois la "main evil" vaincue, il reste le PJ, imoen et Sendaï. Cette dernière en tant que méchante drow nous laissera difficilement monter (seul) sur le trone de sang. Il faut prévoir si elle a intérêt à tirer bénéfice de l'alliance avec une nouvelle divinité pour assoir son influence en OmbreTerre et en surface, ou si elle décide qu'une fois ses principaux rivaux éliminés de prendre pour elle le pouvoir (d'autant plus si le PJ est masculin, elle ne supportera pas l'idée qu'un mâle soit si puissant).

Viconia n'appréciera pas que le PJ favorise Phaere et pourrai jouer les trouble-fêtes (dénigrer Phaere...).

Citation:
-drow(pas super original, mais on pourrait penser à inventer un kit spécial pour ce pnj[encore plus de boulot, yeepeeeeeee], genre prêtre de Vaerhaun ou de Gaunadar, guerrier drow[genre de guerrier mage] pretresse de Lloth, etc...)
Loth n'appréciera pas une autre divinité drow.
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Vieux 19/05/2004, 23h06   #60
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Aider Roenal pour le chateau, sincerement, je doute qu'il ai besoin de nous... :notme2:

En fait, pour Sendai, je pensais la faire mourir dans le combat final (tuée par Amélyssane juste avant que celle-ci ne meurt, par exemple). Ainsi, l'essence de Bhaal quitte son corps, et comme Sarevok on la récussite, mais après avoir accepté le pouvoir...
Ou alors, tout simplement, on la tue nous-même (duel?) ou bien le PJ est le seul enfant de Bhaal à pouvoir réellement devenir un dieu?
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Vieux 19/05/2004, 23h23   #61
Aladin
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Si sendai meurt, la souillure la quitte comme Sarevok. De même si Imoen a été ressuscitée à un moment quelconque, la souillure ne devrait plus agir sur elle (mais son souvenir est troublant).

A la fin du combat, Sendai compare ses forces à celle du PJ et décide ou non de l'affronter directement. Et si elle n'attaque pas "partage de pouvoirs?", défi pour combat seul à seul après récupération?.
Ou alors Imoen, Viconia, Phaere ou un autre survivant décide de la tuer juste à la fin du combat. (Imoen qui fait une attaque sounoise à la fin sur Sendai et qui dit:"Tu n'allais tout de même pas lui laisser le pouvoir!".
(A moins que le PJ souhaite rester "mortel" et mettre un place une déesse du meurtre.)
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Vieux 19/05/2004, 23h58   #62
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La différence, comme c'est si bien dit dans Ascention, c'est que Sarevok est mort rellement, tandis qu'Imoen, c'est plutot un genre de KO
Mm, oui, faudra bosser sur la fin... mais si on pouvait commencer par écrire le début, ce serait déja pas mal, hein?


EEEh! *vient d'avoir une idée de géni*
Après tout, Sendai n'a jamais voulu devenir une déesse!!!. Elle voulait simplement être la main droite de Bhaal!
Donc si le PJ devient le nouveau Bhaal, elle pourra accéder à son ambitioN. C'est jsute que la "nouvelle main" ne sera composée que de trois doigts: Imoen, Sarevok et Sendai.
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Vieux 20/05/2004, 00h22   #63
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Citation:
EEEh! *vient d'avoir une idée de géni*
Après tout, Sendai n'a jamais voulu devenir une déesse!!!. Elle voulait simplement être la main droite de Bhaal!
Donc si le PJ devient le nouveau Bhaal, elle pourra accéder à son ambitioN. C'est jsute que la "nouvelle main" ne sera composée que de trois doigts: Imoen, Sarevok et Sendai.
Très bonne idée même si la justification de son non-désir à être déesse est un peu faible(c'est une drow: elle veut le pouvoir).

Phaere intercède auprès de Sendai pour fonder la contre main maléfique, mais Sendai veut être sûr du potentiel du PJ et lui "imposera" des épreuves, énigmes et questions: connaître sa philosophie maléfique, s'il est assez malin pour déjoué des "pièges", s'il est assez fort (tout seul, sans le soutien de l'équipe (le PJ contre une hordes de petits esclves et quelques costauds de son repaire?).

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Vieux 20/05/2004, 22h45   #64
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ouai, faire caremment une nouvelle main, ça serait bien...les coéquipiers du PJ seraient la main

par contre, il faut deux autres PNJ...à moins que l'on prenne Korgan, viky ou edwin(heu lui, je suis pas sur, il est pas super loyal à mon avis)
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Vieux 21/05/2004, 08h29   #65
Trouveur
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Originally posted by arkseth@mercredi 19 mai 2004, 23h58
C'est jsute que la "nouvelle main" ne sera composée que de trois doigts: Imoen, Sarevok et Sendai.
Pourquoi ne pas tenter de convaincre Viekang (l'enfant de Bhaal qu'on voit à Franc-Marché et qu'on retrouve à Saradush) d'épouser notre cause?
Ca permettrait de rajouter une quête afin de lui permettre de développer son pouvoir...
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Vieux 21/05/2004, 17h51   #66
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Viekang est plutot minable, comme enfant de Bhaal. Mais rien ne nous empêche d'en inventer des nouveaux?
Ou de réssuciter aussi Yaga Shura et Abazigal, bien sur.
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Vieux 21/05/2004, 18h22   #67
ferrumach
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-Refaire une main l'idée est bonne mais pas forcément les coéquipiers du PJ.
-En plus de la main initiale à tendance chaotique mauvaiseyaga, sendai, ameyssane, gromnir, abazigal)
- Une main qui agit des SOA, à tendance plutot neutre mauvaise/bon, qui serait inconnue ( une main secrète):
Par exemple:

1) Un barde mauvais qui a récupéré plus l'intelligence et la manipulation de son père, un perso au courant de toute l'histoire de bhall, le nombre exacte de ces frères et soeurs, les péripéties de sa succession, qui observe plutot de loin les événements...
2) Un guerrier solitaire très puissant qui voyage à travers amn, seul : une sorte de guerrier déchu errant qui n'a pas récupéré le feu de l'ambition de son père...
3) Un haut dignitaire d'athakla ( 1 des 6) qui cherche à maitriser son pouvoir et ne pas sombrer dans le chaos.
4) Un paladin qui depuis sa naissance n'a de cesse de purifier son ame de cette essence maudite....( rejet total de son hérédité paternelle)
5) Un paysan abandonné à la naissance ayant des enfants.: l'essence de bhall menace de se répandre dans la population

Avec ces qq personnages: les faire interragir avec le perso au cours de ces périgrinations (quètes,combats dialogues...) (soa surtout): représentent une autre aspect méconnu de bhall...(celane veut pas dire qu'ils seront moins maléfiques ( excepté pour certains))