Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

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Vieux 08/02/2004, 02h26   #1
Mikal
Loup Noir
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Rennes
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Voilà, j'etais en train de jouer tranquillement à ma version buggée de Baldur2, quand je me suis rendu compte que pas mal d'objets venaient des plans, plusieurs ennemis aussi, mais que à part l'épisode de la sphère planaire, d'Haer Dalis, du plan de l'Air chez Irenicus, et quelques autres... bah on y passe pas des masses dans ces plans... et c'est dommage! :love:

J'explique, jsuis MD de jdr sur papier depuis un ptit bout de temps déjà, et je gère une grooooosse campagne qui se déroule dans... les plans justement... et jpense qu'on peut faire un super mod là dessus, où on rencontrerait les archidémons , on se baladerait dans Sigil, on explorerait le pandémonium, etc...

Seulement, si j'ai des idées, jsuis pas doué T_T j'ai regardé vaguement comment marchait la programmation sous l'infinite engine, et... jcomprends rien j'arrive à faire quelques créatures, des objets, mais pour une carte... que dalle! et jparle meme pas des pnj T_T

Bref, ça me tient franchement à coeur, mais j'aurais besoin d'aide, voilà...

ps: aide pour le créer, mais aussi pour me dire si c'est envisageable comme projet ou si jpeux abandonner tout de suite
pps: sinon, jprojetais aussi d'en faire un sur l'ombreterre, tout ça, étant fan d'illithids... mais les plans d'abord!
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*Il n'existe rien d'impossible. C'est juste qu'on ne sait pas encore le faire.* un petit mage tetu
*Si tu veux que quelque chose soit fait, apprends à le faire toi-même...* un grand moddeur tetu

Gru
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Vieux 08/02/2004, 03h08   #2
Trouveur
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Date d'inscription: octobre 2003
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Le gros avantage de ce projet est que pour les décors ou même pour certaines quêtes il pourrait se reposer sur Planescape Torment, il me semble en effet qu'il est possible d'importer dans BG2 les zones de Torment (cf TDD avec le quartier des magiciens de Riatvin).
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Vieux 08/02/2004, 03h46   #3
Mikal
Loup Noir
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Rennes
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Pour l'instant, dans les projets de plans, j'avais :

- les Abysses
- les 7 paradis de Celestia
- les 9 enfers
- le Chaos des Limbes
- Mechanus
- Achéron (une ville de gobs!)
- Ysgard, pour le principe, mais TRES dur à gérer
- Carcères et Arborea, impliqués dans d'autres scénars
- Les terres des bêtes, eventuellement
- Bien sur, les terres extérieures, avec Sigil, ses factions, et la Dame!
- certaines des voies planaires (les escaliers, l'Olympus, l'Yggdrasil...)
- pourquoi pas des plans matériels alternatifs (par exemple un plan gouverné par les dragons, peuplé de demi dragons, qui chassent des dinosaures... y'a de quoi faire )
- les plans élémentaires son tentants, mais a part le plan de la Terre, qui est pas très original, on est limités étant donné qu'on ne peut pas nager (pas d'Eau), pas voler (pas d'Air), et on peut bruler (pas de Feu)

C'était juste pour approfondir un peu cque jdisais au dessus , sinon, pour récupérer les zones de planescape, jdis pas non, si on me dit comment faire

Mikal, idées sans moyens T_T
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Vieux 08/02/2004, 13h51   #4
Elegyr Menahel, Aventurier
Araignée Géante
 
Date d'inscription: juin 2003
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Citation:
Originally posted by Mikal+dimanche 08 février 2004, 03h48--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Mikal @ dimanche 08 février 2004, 03h48)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Mikal, idées sans moyens T_T[/b]

*Me rappelle quelqu'un, ça*

Mikal
@ dimanche 08 février 2004, le tout tout premier post
J'explique, jsuis MD de jdr sur papier depuis un ptit bout de temps déjà, et je gère une grooooosse campagne qui se déroule dans... les plans justement... et jpense qu'on peut faire un super mod là dessus, où on rencontrerait les archidémons* , on se baladerait dans Sigil, on explorerait le pandémonium, etc...[/quote]

[Petit détournement de topic on - 1000 excuses :blush: ]

Pour autant, rien ne t'empêche, avec ton clavier, tes idées, tes images et un peu de temps, de nous faire partager ta passion pour les plans... sur ce forum, tien, ... :lunette: ... du côté des sections RP...

[Petit détournement de topic off re-1000 excuses]


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Vieux 08/02/2004, 20h28   #5
Mikal
Loup Noir
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Rennes
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jpense pas avoir grand chose à rajouter à tout ce qui a déjà été dit... à part ptet un mod
Mikal, modeste :-/
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Vieux 08/02/2004, 20h56   #6
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Pas loin...
Messages: 2 110
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projet interressant... je pensais pas que quelqu'un trouverait plus dur à réalisé que mon Ultimate Evil...

Je suis pret à collaborer en tant que scénariste (je saurais pas faire plus).

Pourrait être accessible depuis la sphère planaire, eventuellement (expansion de la quete de classe du magicien) ou depuis l'antichambre dans ToB?
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 08/02/2004, 21h54   #7
Beorn Devir, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
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Localisation: Quelque part près du col des Mosses
Messages: 1 021
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Trop fort l'idée! ce serait carrément du Add on non officiel et une quentité d'heure de programation monstrueuse :..:
Je ne peux que t'encourager (ben oui, ça met l'eau à la bouche tout ça :happy: )
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Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
L'Encyclopédie de Toril, les druides
Statut: Etudiant donc...

#55F578 pour me faire parler

Chambre et Table d'hôte au Perigord
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Vieux 09/02/2004, 10h59   #8
Mikal
Loup Noir
 
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merciiiiii!!!!
c'est sur que c'est énorme comme projet, et que jpourrais pas tout faire tout seul, mais jsuis tetu et bucheur, donc jpensais commencer à en faire une bonne partie tout seul
mais si qqun pouvait m'expliquer comment:
-faire des cartes
-voir les animatons de créatures
-voir les icones des objets (pareil qu'au dessus, c'est frustrant de mettre au pif)
-si possible, faire des animations de créatures ou d'objets persos
-le + dur de tout : les pnj T_T (là jvais avoir besoin d'aide, le temps que j'apprenne le langage de prog, ce qui risque de prendre un peu de temps )

ca serait déjà un bon début

et pis sinon, niveau scénar, bah... j'ai déjà quasiment tout pret, en repompant ma campagne, mais jpense que pour adapter ça à Baldur, jvais avoir besoin de scénaristes, reconnaissons le ; surtout pour les dialogues des pnj, qu'il faut préparer... (bah oui, jfais ça a l'imro moi normalement )

j'avais pensé a la sphère planaire, mais ca limite vachement les options de scénars... ou alors on revoit le passage de valygar (j'ai pas envie que le mec qui joue depuis des dizaines d'heures remette le corps de valygar aux mages, et reste comme un con en dehors de la sphère... ) - et pis ca favorise pas mal les mages... sinon, y'a aussi l'option d'une caraque astrale gythyanki échouée, qui emmenerait les pj, ou un faille planaire pendant un combat, qui les transporte ailleurs, ou un simple portail

ce qu'il faudrait c'est qu'ils aient le choix, et qu'ils sachent avant d'y aller qu'ils partent pour un ptit bout de temps loiiiiiiiiin de la carte principale...
et pis faut que je vois si on leur laisse la possibilité de faire des aller retours ou pas...

-tiens, tant que j'y pense, si on pouvait me dire comment on fait un portail aussi
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Vieux 09/02/2004, 13h21   #9
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
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Un point de départ possible: le Spelljammer dans la cité Drow (le capitaine nous ayant proposé de rejoindre son équipage).
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Vieux 10/02/2004, 01h20   #10
Mikal
Loup Noir
 
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hum...
bah en fait, jsuis en train de (rerere) refaire Baldur, pour voir tout ce qui est récupérable, et jnote les passages intéressants...
pour l'instant, les idées retenues sont:
-une caraque astrale gythyanki, qui en échange de la réparation du bateau, propose d'amener les pj dans les plans
-la troupe d'haer dalis qui emmene les Pj à sigil avec eux
-pour le spelljammer, ca marche! si on peut m'expliquer vite fait en quoi ca consiste
-jcrois qu'il y'a des gythyankis aussi dans la grotte des illithids près de la cité des drows, jvais vérifier de ce pas! (a moins que ce soit eux le spelljammer :timide: )

Mikal, motivé!

ps: toujours pareil, une chtite aide en prog serait la bienvenue! j'aime bien concrétiser mes idées, le contraire est plutot frustrant (en gros, le + urgent pour l'instant, c'est de m'expliquer comment je peux faire ce que je veux faire... après, je serai heureux!)

pps: allez, tant que j'y pense, j'abuses encore un petit peu... qqun connaitrait un bon hébergeur gratuit?
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Vieux 10/02/2004, 05h24   #11
valkhar
Ours Brun
 
Date d'inscription: décembre 2002
Localisation: Quelque part en Bretagne
Messages: 318
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Salut Mikal,

En ce qui concerne les hébergeurs gratuits, il n' y en a plus beaucoup.
Normalement ton F.A.I te propose un espace, va voir de ce côté là,
Autrement, il y a i-france, ci -joint l'adresse,
Il y a aussi webdynamit, à cette adresse,
Autrement, tape dans un moteur de recherche, tu pourrais peut-être en trouver d'autres.

Bon courage pour ton mod.
__________________
Mes sites:Le Temple du mal Elementaire: co-webmaster, Beyond Divintiy: co-webmaster
"Vous pouvez m'enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)
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Vieux 10/02/2004, 18h34   #12
Mikal
Loup Noir
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Rennes
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C'est bon, merci, j'ai trouvé!

Mikal, retourne webmasteriser
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Vieux 11/02/2004, 00h36   #13
Mikal
Loup Noir
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Rennes
Messages: 286
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bah nan, j'ai pas trouvé en fait

ps: comme d'hab, si qqun pouvait m'expliquer comment marchent les tilesets...

Mikal, tetu
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Vieux 12/02/2004, 16h10   #14
Mikal
Loup Noir
 
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En fait, j'arrete de prendre la tête ici pour la technique, jviens de comprendre que ca marchait mieux sur le forum des pbs techniques... o_O

Donc maintenant, une question encore, mais sur les idées...
A votre avis, il vaut mieux commencer par quel plan?
Jpensais les 9 enfers, ou les abysses, c'est les + simples...
Ou alors Sigil, mais j'ai pas Planescape, donc si une ame charitable pouvait me founir les maps...

Mikal, help
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Vieux 23/02/2004, 05h40   #15
Mikal
Loup Noir
 
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Retour de vacances, jtiens au courant vite fait de l'avancement du mod (enfin du projet de mod )

pour l'instant, jsuis en train de rechercher toutes les créatures qui pourraient coller aux plans; après tout, les PJ qui vont faire un tour dans les abysses s'attendent pas à croiser des paysans... donc on fait une population adaptée:

*Abysses justement - les tieflings, pit fiends, diablotins, hobgobs retravaillés

*9 enfers - a peu près pareil, + gobs, rakshasas, illithids...

--- justement, les 9 enfers et les abysses seront à peu près semblables dans la population---
--- par contre, les batiments seront différents, ordonnés, carrés, et malsains dans les Enfers, et joyeusement bordéliques en Abysses ---
--- la + grosse différence sera la mentalité, façon crime organisé, manipulations, trahisons, etc... aux Enfers, et loi du + fort aux Abysses ---

*Celestia - pour l'instant, j'ai pas trouvé grand chose, jpense récupérer les planétars/dévas de throne of bhaal, voir si y'a des Aasimars dans planescape... au pire, jpeuplerai de paladins lumineux et de pretres en blanc avec baton qui brille, ca impressionne toujours...

Limbo - que dalle; les gythyanki peuvent ptet etre récupérés en gythzeraï, on peut mettre des Xaositectes, et je cherche qqchose qui ressemble à des Slaads

Méchanus - de pire en pire, aucune idée là dessus, jpensais faire qqes golems qui parlent, des bureaucrates partout, et bidouiller pour avoir des automates à taille humaine... qqun sait où trouver des formiens?

Arboréa - druides, animaux qui parlent, arbres qui bougent, dryades, nymphes, licornes, jeunes demoiselles elfes... y'a de quoi faire

sinon, jpense m'arranger pour faire un passage dans le plan de l'ombre, faut que j'y réflechisse; et pour un petit autre passage, qqun sait où trouver des hommes lézards et des demis dragons? et des dinosaures ^_^°

voilà pour l'instant, c'est surtout la préparation du background, après jverrai les aventures en elles memes, disons que jcommence à me rendre compte que c'est un GROS projet, donc j'essaye de prévoir un chtit peu

merci de suivre!

Mikal, planeur

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Vieux 23/02/2004, 20h12   #16
kunu
Ours des Cavernes
 
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Je te soutiens a 100%...mentalement.
désolé, mais je galère a mort pour modifier les objets de morrowind, avec un outil simple, alors partir faire de la programation, a moins de vouloir prendre des prises de tetes et tout faire foirer, je pense pas t'etre tres utile.

mais c'est une super idée, et ca c'est déjà une bonne chose
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 23/02/2004, 21h23   #17
Mikal
Loup Noir
 
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C'est bon finalement, j'ai réussi à me débrouiller niveau technique, et à recruter
Si je poste ici, c'est surtout pour avoir l'avis des gens, et les renseignements de ceux qui connaissent mieux les jeux que moi...

idées sups du jour:

*** et si on croisait les dieux?

*** pour la transition de Féerune vers les Plans, jpense faire un chtit donjon vite fait, ou n'importe quel autre pretexte, qui fera qu'ils réveilleront une Puissance qui était + gentille en dormant

et après, jme servirai de ça comme scénar de fond pour une visite des plans
en gros, les PJ prennent un objet, et on place une cut-scene avec un mage qui vient les chercher pendant que le donjon s'ecroule sur leur tronche; il les emmene chez lui, dans son plan, et leur explique un peu qqes trucs, ce qu'ils doivent savoir (ce que je veux qu'ils sachent en fait :eye: )

ils devront récuperer plusieurs objets, ou réveiller +ieurs puissances, pour réparer leurs betises, un truc comme ça, mais bien évidemment, ils seront manipulés de bout en bout :eye:

*** sinon, jvais mettre quelques portails pour revenir sur féerune, mais ils seront accessible que après qqes balades dans les plans (jveux pas qu'ils se barrent sans avoir fait mon mod ), et seront probablement dans Sigil (ou alors un dans chaque plan, mais caché)

*** pour pouvoir faire les ennemis imposants, jvoudrais savoir si c'est possible de changer la taille d'une créature? par exemple un Pit Fiend de 7m de haut... ou un dragon de la taille d'un chien

*** est-ce qu'il y'a des animations de chevaux dans bg2/iwd/planescape? et les hommes lézards?
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