Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > Le Coeur de la Forge > L'Antre du Basilic > Projet Neo-Baldur's Gate > Les Archives Poussiéreuses

Les Archives Poussiéreuses Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 22/08/2004, 16h09   #101
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Ouais, perso je suis pas trop pour que le PJ rencontre des divinités à foison, ça finirait certainement par nuire au plaisir de jeu (Par tout foutre en l'air, pour dire les choses autrement.). Surtout si c'est un Dieu qui lui demande "Salut, Enfant de Bhaal, tu peux aller me chercher des carreaux d'arbalète et vider ma maison pleine de rats ? Je te filerai de l'XP et peut-être un anneau, si t'es gentil.".

Quant à la cosmologie dans son ensemble, c'est sûr que c'est vachement succint dans l'Atlas, qui s'intéresse en immense majorité à la géographie de Féérune. D'un autre côté, on peut éventuellement compter sur Wizards pour nous sortir un supplément à deux cent balles sur les plans Toriliens... Bon, ça je sais pas si on doit s'en réjouir ou pas (A ce propos, que personne n'aille regarder le prix des bouquins édités par WotC en version originale sur Amazon.com, sous peine de mourir instantanément.)...

Et pour en revenir au nom de l'année... Bah, j'ai pas mon livre sous la main, mais c'est Machin le Dément, ou un type dans le genre, qui s'est amusé à prévoir le nom de centaines d'années à venir, et je sais plus si ces noms ont un vrai de vrai rapport direct avec les événements survenant sur Toril. Je sais plussi c'est lui qui a donné son nom au Temps des Troubles, par exemple. Je jetterai un coup d'oeil, mais bon... Enfin, faut voir, dans tous les cas, ce serait bien de pouvoir justifier un accés aussi facile à tous les plans. Une chose qui pourrait compliquer la tâche, en revanche, c'est que si on s'en tient à ton explication (Des portails qui s'ouvrent un peu partout, pourquoi pas, ma foi... Certains à sens unique, ça pourrait être sympa...), faudrait, dans pas mal de zones du Projet Féérune, rajouter des portails par-ci par-là... 'Pire' encore, faudrait certainement modifier la trame et l'ambiance principale en fonction du fait que Année de la Magie Sauvage = Gros bordel.

Bon, de toute façon, 'va falloir empiéter sur le futur des Royaumes, vu que 1358 C.V. = Temps des Troubles = Naissance du PJ de BG et que Début de l'aventure = PJ de 16 ans minimum = 1374 C.V., comme je l'ai déjà dit dans un autre post. Donc, ça nous laisse une certaine liberté. En fait, le principal 'obstacle', si j'ose m'exprimer ainsi, c'est le projet de Silk, non ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/08/2004, 16h38   #102
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

pas grave, jme suis assez incrusté dans le projet Féérune pour pouvoir négocier que de temps en temps, la porte d'entrée du vendeur de poisson d'Eternelle-rencontre devienne un portail vers le plan de l'Eau... :notme2:

y'a pas grand chose à rajouter, quelques portails à des endroits bien précis, un peu de Chaos (MUHAHAHAH ), quelques petits evenements (genre des celestes :notme: qui se retrouvent paumés dans Eauprofonde, ou des démons qui errent dans la campagne parce qu'ils savent pas comment rentrer chez eux...

ps: pour les dieux, jcompte bien en faire rencontrer, mais:
1) on tombera pas dessus par hasard, faudra chercher.
2) si le dieu est LB ou LN, y'aura des gardes qui empecheront de passer, sauf raison exceptionnelle
3) si le dieu est NB, CB, N, ou CN, il sera tranquille en train de glander chez lui, et pourra ptet même discuter avec les visiteurs
4) si le dieu est LM, il aura des gardes qui empecheront de passer, puis attaquent si ils insistent (sauf raison exceptionnelle.).
5) si le dieu est NM ou CM, il sera tout seul, et attaquera à vue comme une brute juste pour le plaisir
6) un dieu ne confiera JAMAIS de quête. Après tout, il a des milliers de prêtres à disposition, des centaines de milliers d'adorateurs, il peut très bien demander à un d'eux, jvois pas pourquoi il aurait besoin d'un pauvre péon comme le PJ . Par contre, éventuellement, le PJ aura besoin d'un dieu, par exemple pour chercher un de ses paladins déchus, ou par rapport à ses attributions... En échange, le dieu demandera quelque chose. Et comme tout bon dieu, ça sera un caprice à la con... Et j'ai beaucoup d'imagination pour les caprices à la con. :notme:
7) par contre, jsais pas encore si je prend le panthéon de Faerun ou celui de DD3... ou alors les 2 tiens... ça sera un bordel monstre, mais ça sera joli
  Réponse avec citation
Vieux 22/08/2004, 16h47   #103
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Mouais, ma foi, pourquoi pas, a priori ça a l'air raisonnable... Mais j'te conseille de prendre le panthéon Faerûnien, tout d'même... Je l'trouve certes plus vaste, mais vachement plus fouillé, parce que cet idiot de St Cuthbert, quel gros naze. Bon, c'est pas très objectif, comme jugement.

Pour leur modélisation, tu vas faire comment ? Plutôt genre avatar de dingue, avec taille colossale à la clé, ou bien plutôt modèle humain classique, sobre, mais qui brille (Un peu comme le Dieu Oublié, là, sous Athkatla.) ? Un peu des deux, suivant la personnalité de chacun ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/08/2004, 16h57   #104
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

y'a de ça ouais...
ça alternera entre l'humanoïde qui brille, l'humanoïde tout simple, la forme de celeste, la forme de Balor, la forme d'animal qui brille, la forme gazeuse, la cafetière...

et bien sûr, ils seront monstrueusement puissants
et jpense que jvais me laisser tenter par les dieux Faeruniens ouaip (c'est plutôt corellon larethian qui me gène moi >_< trop maquillé.)
  Réponse avec citation
Vieux 22/08/2004, 17h07   #105
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Si ya des cafetières, je suis de la partie... !

Ouais, puissants... Faudrait que les PJs qui souhaitent les attaquer sans aucun raison se prennent une sacrée rouste, à tous les coups. On bute pas un Dieu comme ça, bordel.

(Corellon Larethian, très peu pour moi... M'enfin bon, t'es pas obligé de TOUS les représenter, fort heureusement.)

Oh, et j'y pense... Pourquoi ne pas se servir de la Sphère Planaire ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/08/2004, 21h51   #106
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

On y avait pensé, mais on sait pas si c'est une bonne idée...

Déjà, ça désavantage un peu les non-mages, et en +, c'est super chaud à programmer et pour finir, c'est trop facile pour eux >_<

Quant aux dieux, j'avais pensé dans ma grande magnificence à leur accorder des points de vie quasi-infinis, un nombre monstrueux d'attaques touchant automatiquement, des dégats énormes, + quelques sorts et effets suivent le dieu...

Enfin, un enfant de Baal va avoir peur...

ps: le projet risque d'être encore + long à commencer que prévu, mon ordi ayant fondu (oui oui, pour de vrai, avec la fumée et les puces qui coulent) pendant l'après-midi :..:
  Réponse avec citation
Vieux 23/08/2004, 12h57   #107
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Mouais, c'est pas faux, au niveau de la Sphère Planaire... Puis c'est mieux de trouver des portails par-ci par-là (Mais p'têt' qu'un ou deux d'entre eux judicieusement placés pourraient éviter au PJ de se taper les cent bornes à parcourir entre deux accés à plans très fréquentés. Du moins, après un premier voyage fait à la sueur de son front (Et de ses pattes.).).

Ouais, donc, et des dieux bien bourrins, nous sommes d'accord...

T'as perdu des périph' ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/08/2004, 23h15   #108
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Les portails seront placés à des endroits spécifiques, suivant ce qui arrangera les quêtes; et pis au bout d'un moment, par intervention divine, ou simplement en cherchant bien, d'autres portails plus pratiques apparaitront... une manière comme une autre de controler les joueurs... :eye:

(non, juste tout ce que j'avais sur les disques =_= )
  Réponse avec citation
Vieux 24/08/2004, 00h58   #109
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

(Ouch, et tu faisais des sauvegardes, jusque là ? Non, mh ? Argh.)

Ouais, contrôler le joueur en lui faisant croire qu'il est libre comme l'air ! Machiavélique à souhait.

Bon, je viens de me réinstaller BG2 et ToB sans aucun mod, tout propre. Je vais me faire un Guerrier CN avec des Mauvais en permanence, pour la première fois depuis... Des années.
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/08/2004, 14h48   #110
Ristel
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

L'année de la magie sauvage ne signifie pas que c'est le bordel dans la magie, il y a certaines zones ou c'est le cas(très peu nombreuses).Sinon l'apparence des avatars des dieux est décrites dans le livre sur les dieux de Féérune.Et sinon pour les portails, il y en a plusieurs types: des portails permanents à certains endroits dans les plans(indiqués dans le manuel des plans et dans l'atlas) et sur Féérune et il y a des portails ouvert par des mages, c'est un sort qu'il faudrait créer.La sphère planaire je pense que ce serait une bonne idée, elle serait dure à utilisée on pourrait se perdre dans les plans, il pourrait y avoir des manuels pour apprendre à l'utiliser.
  Réponse avec citation
Vieux 03/09/2004, 14h22   #111
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Le sort de création de portail ? Olah, merci bien. J'trouve ça vraiment trop bourrin. Ou alors, les coûts devraient être VRAIMENT très élevés, et ça prendrait BEAUCOUP de temps.

Et tu te sens d'écrire des manuels pour apprendre à maîtriser une sphère planaire, toi ? Ahum.
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/09/2004, 14h35   #112
Ristel
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Le sort de portail pourrait ètre réservé aux personages de niveau 40 et plus, sinon le truc des manuels, c'était juste une idée.
  Réponse avec citation
Vieux 09/09/2004, 12h17   #113
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

nan, création de portails, c'est trop euh... comment dire... impossible à programmer
la technique sera de faire des annotations sur la carte pour repérer où se trouvent les portails, au fur et à mesure qu'on les trouve; quand on connaitra bien le coin, on pourra faire en 5mn un trajet qu'on avait mis 2 jours à faire la première fois...

et dans les HLA du mage, y'aura "maitrise de la sphere planaire" qui necessitera d'avoir fini la quête de la sphère en question, et d'avoir visité au moins 3 plans

d'ailleurs, jpense rajouter une ptite HLA pour chaque classe, une fois qu'ils auront visité plusieurs plans, mais c'est juste un projet, et c'est pas le plus urgent, on verra plus tard

ps: comme d'hab, si qqun peut aller screenshoter Sigil dans Planescape Torment, je l'aime. :love:
  Réponse avec citation
Vieux 09/09/2004, 13h47   #114
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

(Eh bin... Content de te revoir... T'étais passé où ? Quand même pas en VACANCES, alors qu'il y a tellement de choses importantes à faire ?!)

HLA = High Level Abilities ?

Si oui, ce serait certainemenent une excellente idée de le réserver aux bourrins qui ont éventuellement déjà fait un tour de jeu.

A ce propos... Faudrait vérifier que le PJ qui va faire un tour dans les plans et qui revient quelques semaines après ne bute pas Bodhi, Irenicus et autres grands de ce monde en deux pichenettes bien placées. Autrement dit, le montant d'XP attribué dans les plans doit pas être trop élevé (A part certainement deux-trois super-quêtes.). Bon, c'est sûr que dans AD&D2, au bout d'un moment, faut un certain temps avant d'arriver à faire un niveau, mais tout de même... UN mot, donc : "Équilibre" ! (Oah, c'est beau, j'aurais pû être Druide, dans une vie antérieure.)
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/09/2004, 14h43   #115
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

vivi, pas faux non plus...
bah va voir sur le mod féérune, on avait déjà soulevé le problème, des persos qui font 100 fois + de quêtes que des persos ont des niveaux monstrueux...

donc jpense que dans mes petits plans, il y'aura pas tant de PX à gagner que ça... d'ailleurs, les combats seront pas torp nombreux, ça sera surtout des quêtes, des trucs comme ça, avec pas des masses de px au bout...

bon, y'aura quand même assez de combats pour contenter tout le monde hein, bande de ptits bourrins :blush:
  Réponse avec citation
Vieux 09/09/2004, 15h07   #116
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Des combats, ouais ! Des combats ARDUS, des combats TACTIQUES. Des adversaires avec des pouvoirs un peu inédits. Quelques sorts par-ci par-là, utilisés avec parcimonie... Histoire de suprendre un peu le PJ, ce serait appréciable, à mon avis.
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/10/2004, 05h02   #117
daidoji
Loup
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Limoges
Messages: 121
Envoyer un message via MSN à daidoji Envoyer un message via Yahoo à daidoji
Par défaut

excellent tout ça
Petite remarque en ce qui concerne le foisonnement de zone (je pense à sigil) : si les quêtes consistent à se balader d'un point A à B et en revenir, et donc que pour ça il faut traverser 5 zones: lassement garanti.
Donc avoir pleins de zones, c'est bien, mais elles ont intêret d'être bien équilibré pour garder un intérêt de jeu
Bon courage !

PS : néammoins un sort de téléportation pourrais règler ça
__________________
"Code Zéro" : www.oniroscope.info (les Royaumes Oubliés dans le moteur d'Elder Scroll IV : Oblivion)
daidoji est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/10/2004, 15h04   #118
Mikal
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

ouais, j'y ai pensé, ça risque vite de devenir saoulant... déjà, la ville étant circulaire (enfin en forme d'anneau... "annulaire"? ), on pourra en faire le tour... par exemple, quand on sera tout à l'Ouest de la carte de Sigil, en allant vers la gauche on se retrouvera à l'Est

et pour se déplacer entre les quartiers, y'aura ptet quelques portails, mais surtout des pousse-pousse; on leur parlera, ils nous proposeront de nous amener à tel endroit pour telle somme, et nous amèneront

vala
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2004, 21h32   #119
Maël, d'Oghmatique
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 527
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Des pousse-pousses, comme c'est tout mimi ! Mh, pardon. Concernant les quêtes, je me permets de faire savoir qu'en tant que joueur, j'ai toujours apprécié, d'une part, les PNJs (Quand je dis PNJs, c'est pas les potes du perso principal, hein. Les persos vraiment NJ, je veux dire.) développant une vraie personnalité, ça va de soi, et d'autre part, les quêtes qui mêlent et s'entremêlent, éventuellement pour élaborer une espèce complot à partir de petits riens (Je suppose que vous m'avez compris. Vous, oui, VOUS, vous qui lisez ce post. Arrêtez de vous attarder trop sur mes insignifiantes parenthèses.). Voilà, c'était juste quelques minuscules suggestions.

Au fait, Mikal, t'as enfin pu récupérer les zones de Sigil extraites de PS:T (Il se peut que ma mémoire ne soit pas du tout au goût du jour.) ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[TDD] Darkest Day : vraiment trop d'XP ? Monstrapoil Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 9 15/05/2008 00h27
[BGT] Trop de PVs Darien Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy 25 02/04/2007 22h01
[BGT] Jeu trop facile ? PyroSmoke Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy 7 20/10/2006 13h10
repos un peu trop long... Ilyxan Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) 2 16/06/2005 15h06
Ma Kensaï a trop de PV Egrevyn La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 19 25/01/2004 12h30


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h04.