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| ![]() Les troupes impériales</span> L'armée de Mélandis est constitué de multiples êtres, sa diversité, qui au début causait des conflits graves fût vite maitrisé par les seigneurs de guerre, qui en tirèrent profit et développèrent la puissance des armées du chaos Quelques unités: Guerrier talosien : <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/guerrier.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> C'est l'unité de base de l'armée impériale, très destructeurs et indisciplinés, ils furent les premiers à subir le redoutable courroux des seigneurs de la guerre, dorénavant il est très rare de les voir prendre leurs propres initiatives et se plient sans discuter aux ordres de leurs supérieurs ! Classe(officielle): guerriers Race:Multiples(du simple gobelin aux brutaux ogres...) Alignement:chaotique mauvais facteur de puissance : très relatif, en géneral moyen. Chevalier de l'orage <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/orage.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> ce sont les soldats sacrés de talos. Ces hommes font partie des guerriers d'élite Mélandiens. Impitoyables au combat, ils affrontent le danger sans sourciller. Profondément croyants, il est impossible de les détourner de leur foi et de leur tâche qui est de préserver les lieux de cultes Talosiens de toute souillure. Ce sont des experts en combat, ils manient adroitement la masse, tout en étant capable de lancer des sorts de clerc. Ce sont des adversaires redoutables, autant par leur force physique et cléricale que par leur manque de peur au combat. Talos est leur soutien et cela leur suffit à affronter n'importe quoi avec une rage et une violence aveugle. Classe(officielle):Guerrier clerc Race:En grande partie humain Alignement:Chaotique mauvais Facteur de puissance: élevé Shaman de la foudre <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/foudre.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> Ce shaman est très proche des druides, en ce sens qu'il maîtrise les énergies élémentales, et tout particulièrement celles de la foudre. Ils sont des catalyseurs de la puissance de Talos qui parle par leur biais. Ils jouent de la foudre comme un barde d'un luth. Capables aussi bien d'allumer un feu que d'incendier une forêt grace à la force destructrice des éclairs, ils n'ont pas leur égal dans ce domaine. De plus, on dit que certain d'entre eux, les plus puissants, auraient reçu un don inhabituel de la part de leur divinité, en effet il semblerait qu'ils soient capables de se transformer en élémentaux de foudre, créatures étranges et bien plus rares que leurs comparses de feu et d'air. Ils sont d'une puissance incomparable et ordonnent en grande partie le culte druidique talosien,quand il n'ont pas leur mot à dire quant au culte religieux du temple. Classe (officielle:classes de prestige de dd3) ruideRace iverses(humain,elfe...)Alignement :chaotique mauvais facteur de puissance:Elevé Anti-paladin <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/Anti_Paladin.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> L'Anti-Paladin est un combattant totalement dévoué à la cause du Mal. Il est aussi noir, mauvais et vicieux qu'un Paladin est bon, altruiste et désin- téressé. Il existe deux versions d'Anti-Paladins, selon la cosmologie que vous utilisez dans votre campagne : les Anti-Paladins dévoués à faire régner du Mal en général obéissant à un dieu mauvais.et les Anti-Paladins dévoués à un type de péché bien particulier (la luxure, le meurtre, ...), et dont le Dieu est en fait un démon.L'Anti-Paladin a, de même que le Paladin, une certaine éthique à respecter. Son but est toutefois légèrement différent ! En effet, la mission d’un Anti-Paladin est de promouvoir le mal et le péché partout où il passe. Plus il commettra de péchés (et surtout plus il en fera commettre aux autres) et mieux il sera considéré par les Puissances Infernales. Son but ultime est de devenir Seigneur Infernal, titre offert par sa divinité, selon son dévouement. Malheur à lui s'il venait à s'écarter de son but et des visées de son maître, il lui faudrait alors se cacher au plus profond des trous et prier pour espérer qu'on ne le trouve jamais, car le pardon n'est pas chose possible pour ses maîtres. Classe(officielle):Anti-paladin Race:humain alignement:loyal mauvais Facteur de puissance:Elevé Paladin dechu ou chevalier noir <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/dechu.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> Un paladin déchu est un paladin qui s'est détourné de la voie de la vertue. Il a tourné le dos à ses anciennes croyances pour se tourner vers le mal et le vice. Il perds toutes ses capacités, mais peut en regagner de nouvelles, totalement opposées aux anciennes en jurant fidélité à un dieu mauvais. Il n'est différent de l'anti-paladin que dans le sens où il a renoncé à une foi, l'anti-paladin part dès le départ du mauvais côté. Classe(officielle):Paladin dechu Race:humain Alignement: loyal mauvais facteur de puissance:Elevé(Ancien guerrier sacré,malgré son changement de voie,il n' as pas perdu de sa puissance) Cavalier des tempètes <img src=\'http://perso.wanadoo.fr/dragum/cavalier.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> <span style=\'color:green\'> Ce sont des soldats extrements rares et qui apparaissent dans des temps troublés, champions des armés du chaos ,ils sont tres loyaux aux seigneurs de la guerre, leur force est à la mesure de leur mystére, et ils possédent des pouvoirs deroutants (Hrp :ne vous étonnez pas qu'ils vous declenchent un "lightning plasma" )Classes(fictives):C'est le champion des armés mélandiennes Race:Inconnu Alignement :loyal mauvais facteur de puissance: Inconnu (pour ne pas sombrer dans le grobillisme )(Hrp:Merci à Nathiel et Anandelys,pour leur aide à ce topik ) |
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